古墓丽影7:传奇 Tomb Raider:Legend



中文名称:古墓丽影7:传奇
英文名称:Tomb Raider:Legend

游戏制作:Eidos
游戏发行:北京娱乐通科技发展有限公司
游戏语言:官方简体中文
游戏容量:3.64G
游戏平台:PC
游戏类型:ACT
官方网址:
http://www.gamebridge.com.cn/
发布时间:2007.4.26


==================以上是本人在连邦买的Z版镜像==================


引用:
(一)版本说明:
1、此版本是【BT之家GBT小组】原创首发,如需转帖请注明出处,这务必注意一下。
2、版本相当的完美,克隆时考虑大家的收藏,没有加大光盘的容量,制作与原文件一样3.64G!不必考虑NTFS分区。附件中另附赠3首优美的游戏配乐,希望大家喜欢。

3、安装好后是V1.2升级版本,最大的区别与1.0版本的测试出来,游戏载入是的速度快了,尤其是在次时代特效下的运行流畅帧数程度有很明显的提高。



引用: (二)详细安装说明:
用DT4.08以上的版本完美加载,无需拔光驱,无需卸载酒精,无需第二方工具,重启后完美运行。
(1)加载好后如下:

(2)必需安装在驱动盘下,不能有中文名...D:\或E:\.....如下:
(3)安装时间比较长一般需30分钟左右..请耐心等待:

(4)会弹出提示必须更新DX9.0C...汗[我已不止一次说明了]

(5)按装结束点完成:

<b>(6)安装结束后加载光盘,双击桌面的快捷方式,SN:<font color=blue>QRKVH-A3PHF-BQUB8-KF2KN-ZARNF
</b></font>系统会提示让你重起电脑,或防烤系统提示输入密码后重启

(7)安装之前务必保正有效运行空间要7.4G,以下是装好后的文件夹的属性:




引用:

(三)硬件配置要求:
最低配置:
操作系统:Windows 2000/XP
CPU:奔腾III 1.0G以上或相同主频的速龙XP
内存:256M
显卡:100%支持DirectX 9.0c,64M显存

支持TnL的3D加速卡(GeForce 3Ti / Radeon 9系列)
声卡:兼容DirectX 9.0c和微软Windows 2000/XP的声卡
DVD-ROM:4XDVD光驱
硬盘:8GB可用空间
输入设备:100%兼容Windows 2000/XP的键盘和鼠标


推荐配置:
操作系统:Windows 2000/XP
CPU:奔腾IV 2.0G以上或相同主频的速龙XP
内存:512M
显卡:100%支持DirectX 9.0c,256M显存,

支持TnL的3D加速卡(GeForce 5900 / Ati 9800XT系列)
声卡:兼容DirectX 9.0c和微软Windows 2000/XP的声卡
DVD-ROM:8XDVD光驱
硬盘:8GB可用空间
输入设备:100%兼容Windows 2000/XP的键盘和鼠标


最佳配置:
操作系统:Windows 2000/XP
CPU:奔腾IV 3.0G以上或相同主频的64位速龙XP
内存:1G
显卡:100%支持DirectX 9.0c,512M显存,支
持TnL的3D加速卡(Nvidia GeForce 7800 / Ati X-1800系列)
声卡:兼容DirectX 9.0c和微软Windows 2000/XP的声卡
DVD-ROM:16XDVD光驱
硬盘:8GB可用空间
输入设备:100%兼容Windows 2000/XP的键盘和鼠标



(四)游戏简介:
《古墓丽影7》(Tomb Raider 7)是由Crystal Dynamics和Eidos开发的PC、现世代主机和次世代主机的动作冒险游戏。本作的前几作全部由Core Design制作,Core Design开创了这个传奇,将把这个传奇推上了巅峰——接着又硬是把它扯了下来。如今古墓的制作小组由Core变成了Crystal Dynamics,对任何人而言都绝对是个巨大的变革——无论是对开发者,发行商还是对玩家们。的确该做一些什么了,长久以来,北加州Eidos工作室始终在努力朝一个正确的方向前进。在《古墓丽影:黑暗天使》的惨败之后,一切都不容许再出差错了。

从目前E3大展上和近来我们看到的游戏影像来看,《古墓丽影:传奇》没有让我们失望。我们现在可以说,我们对Crystal Dynamics的制作能力可以放心了。如果你玩过《凯恩的遗产:挑战》,你就会清楚Crystal Dynamics究竟是什么实力的开发工作室。这个工作室的家伙们好像去过各种稀奇古怪的地方,就好像与劳拉一起历险过一样,他们创作出的场景让人赞叹,他们熟知建筑学的知识和动作冒险的精髓。Crystal Dynamics使用了与《凯恩的遗产》和《黑暗天使》完全不同的引擎,劳拉的人物模型的多边形数目比前作多了几倍,现在看起来,人物相当真实,有血有肉,更有性格。她的皮肤更加滑润,而从前的劳拉形象看起来更像是一个棱角分明的卡通人,又酷似古希腊奥运会的运动员。Crystal Dynamics为劳拉设计出几套主要动作,《古墓丽影:传奇》将会更加有趣,因为它应该着重于冒险和探索,人物的外貌不是最关键的,劳拉应该是一名符其实的矫健敏捷的女英雄。可以说,《古墓丽影》系列论冒险性应该说是游戏的一代和二代,所以《传奇》应该再其基础上使一些基本要素和游戏性方面都得到进化。最后,华丽而具异国情调的环境设定也是取悦玩家的要素之一。

在今年的E3上,Crystal Dynamics为我们展示了游戏的第4关,这是一个位于西非的野外关卡:有瀑布和乱石林立枝蔓横生的洞窟。最近我们又观看了一个秘鲁关卡,这是一个经典的印第安纳·琼斯风格的经典关卡,可以使一名优秀的业余洞窟探险家发挥出全部技能。最主要的是,不管怎样,这款新作的表现不同于之前任何一部《古墓丽影》。劳拉可以自由活动。她完全摆脱了限制。她以极为流畅的动作行走、跑动甚至游泳,还可以依K树藤在岩石间摆渡。此外,游戏设计让劳拉可以对多种多样的外部环境产生迅速反应。最后,引人注目的是,劳拉的武器装备中多了一样神奇的抓钩,这为游戏中逃避危险、解决谜题、以及探索不可思议的世界增添了又一种动态3D要素。

  这个秘鲁关卡以劳拉俯瞰着一个堆满巨石的巨大庭院开始。我们可以看到一条由绝壁夹住的通向庭院的小道,岩壁上长满藤蔓和坚韧的草木。庭院里有三块显眼的古代半浮雕像刻在石头上。院子中间立着一块小底座,被三个7尺宽1尺深的凹槽围绕。一个巨大圆石醒目地立在当中。嗯?一个可以滚动的巨石?三个槽?这些能做些什么呢?

  但是劳拉还没到达凹槽,她就引发了一个陷井。她脚下的石头开始崩塌:这是一个需要玩家进行跳跃的快速反应的迷你游戏。与《战神》与《生化危机4》类似,游戏会有一个小图标告诉你什么时候按什么键,如果你在正确的时间按键,劳拉会从地面跳到旁边的崖壁上,保住性命。如果你没掌握好时机,Crystal Dynamics已经为你准备了一系列独特的死亡动画,劳拉会表演独特而新奇的各种死法。或许,被《古墓丽影》连续几代的迷题折磨地发狂的玩家们欣赏一下劳拉死亡的画面,会有一种异样的爽快感觉!

  你操纵劳拉,走到石球旁并面对好目标,她会自动站好位置来推动石球。你可以让球往左滚或往右滚,慢慢滚或适当快一些,球本身也是有重量而且符合物理规律的。把球推入槽里后,我们就可以看到一个雕像打开,露出一个可以攀爬的山脊来。一道巨大的光束会从那个雕像射出,投到院子当中的基座上,这时事情显得明朗一些了。然后接着你控制劳拉来到山脊并沿之爬向一个起跳点。在劳拉到达起跳点的一角之后,我们朝正确方向推动摇杆,她就开始摆动身体,表示准备好起跳。注意她的动作,你看到她前后荡起,当荡到最高点时,击下按键开始跳跃。她会沿z字形往上跃直到爬上顶端。如果你操作失败让她掉了下来,劳拉的简易生命值显示会告诉你她受到了多少伤害。

  
一旦劳拉攀到顶部,她还要站在高处把球推了下来。球滚到第二个槽里,轰然巨响,又一个雕像打开了,一柱光倾泻而出。现在事情就很明显了:还需要一个球来解开这个谜题。劳拉经过一连串的障碍——包括由崖壁跳到石缝上,在石缝上她迅速地摇晃着通过一条突出的崖壁(又是一个不错的新设计),跳过崩塌的石层,而这些动作都是以流畅的表演来完成的。

  谜题的最后一部分需要劳拉使用绳子荡过一节通路——就是她开始经过的那条。她需要在崖壁上找到一条晃动的藤条,而且看准机会跳过去抓住它,然后她要拉着藤条前后摆动,为抵达另一边的高地。时机掌握得好她就表现得好。糟糕的话,她就要命丧于这深深的危险洞窟了。这个关卡不会重新开始,而会回到她刚完成的谜题主要部分之后。

  不知道是不是一个好消息,游戏中的谜题并不在所有关卡中出现,而是只会在一个大范围里产生影响。所以,你不会被强迫记住到过的每个地穴、小屋或山洞。《古墓丽影:传奇》仍然保持了7:3的冒险:动作比例,它大概需要10-12个小时的游戏时间来通关。


(五)游戏截图(本人的截图在稍后添加)











唉 512显存 ATI X1800以上.... 这次偶飘的厉害了....

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