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标题: 玩游戏,感触日本人的精明 [打印本页]

作者: 蟠龙梨花枪    时间: 2006-7-27 15:31     标题: 玩游戏,感触日本人的精明

我说的游戏是信长的野望最新的12:革新.
整张地图是3D的,效果非常华丽.
但是仔细研究,在3D地图上运做的部队,无论你怎么旋转角度,始终都是一个面到两个面.
也就是说,部队是2D处理或者是假3D.
相比前作11天创来说,同样的机型跑起来,流畅度几乎一样.

KOEI是一个很务实的公司,也是个很狡猾的公司.
信长系列,三国系列,每次必出PK版,然后再出下一个版本.
而PK版就是加强版,相当于WIN95到WIN98的概念.
可从这个细节上看,日本人是很会做生意的,
他们懂得玩家心理,一个熟悉的游戏,换一种玩法,就是另一个游戏,另一次收益.
而对于KOEI,引擎是不变的,只需要稍做加工就可以.

而在信长12革新的上面,也可以见到KOEI的细心之处.
3D做地图,让人觉得游戏是LEVEL UP了~
但是作战单位依旧用2D贴图假3D,省的是内存和CPU耗费,
即便机器不是很新的人们,也一样能玩的转游戏.

又想到了暴血的暗黑系列,魔兽系列,一直到今天的WOW.抓住的是人的心理.
从来舍弃不了两个公司的游戏,一是KOEI,一就是暴雪.其他的游戏公司的游戏真是可打可不打,有的游戏甚至是打了不如不打...
只有一句感触,将来如果这里有XDJM能从事游戏业,
做游戏,千万要学习KOEI,要学习暴雪.

游戏业不能停留在仙剑的感觉了诶...当仙剑三出来的时候,我真的有种悲哀...换汤不换药!


[ 本帖最后由 蟠龙梨花枪 于 2006-7-27 16:38 编辑 ]
作者: 嘎嘎    时间: 2006-7-27 15:46

gutes Variantenmanagement
作者: 嘎嘎    时间: 2006-7-27 15:48

轩辕剑也一样,每次外传用的都是和正传一个模型,结果3的正传和外传我都玩了几遍。

不过嘛,再多变,在现在的中国也是扯淡,反正都不买正版
作者: 橙色坦克    时间: 2006-7-27 16:32

原帖由 蟠龙梨花枪 于 2006-7-27 16:31 发表
我说的游戏是信长的野望最新的12:革新.
整张地图是3D的,效果非常华丽.
但是仔细研究,在3D地图上运做的部队,无论你怎么旋转角度,始终都是一个面到两个面.
也就是说,部队是2D处理或者是假3D. ...


这个倒不一定是日本人的发明,游戏里常有用二维平面伪装成三位物体的应用,以节省计算资源,只是不论怎么转,这个平面都是正对着游戏者的,或者说这个平面的法线永远平行于视线或者干脆重合。在表现数量很多且不需要很多细节的物体时,这种方法很好,比如从远处观察森林里树木的树冠,大批军队等。当然近看就露馅了lol.gif另外游戏里射击时枪口喷出的火焰也常用两个垂直平面来冒充三维。

游戏的新版本大多是从旧的略加改动而来(除了像Grand Theft Auto二代到三代那样,由全二维变成全三维),只不过有的改的多有的改的少。像每年出一次的实况足球,我觉得就是个很极端的例子。不需要很多新的开发(至少我没感觉到),只是一些参数改一下,数据更新一下就可以了。感觉他们只要每年稍微这么改改,顶多再把程序重新编译编译,就等着数钱了。不像合金装备(Metal Gear Solid),每一代都让人感觉到有很多新的东西。
作者: Besen    时间: 2006-7-27 17:58

原帖由 嘎嘎 于 2006-7-27 16:48 发表
轩辕剑也一样,每次外传用的都是和正传一个模型,结果3的正传和外传我都玩了几遍。

不过嘛,再多变,在现在的中国也是扯淡,反正都不买正版


呵呵,现在宽带和下载普及之后,连D版制造业都开始不行了




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