标题:
剑侠3》能否实质性突破魔兽模式?
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作者:
siximi
时间:
2006-10-8 18:18
标题:
剑侠3》能否实质性突破魔兽模式?
画面,音乐,都不用再去说它。 现在开始担心起来了,剑侠3不会是在魔兽模式的框架中填充些武侠的表皮的东西吧?
剑侠3能突破魔兽模式,建立一个比较理想的武侠世界吗?早已经厌倦了副本+技能树。 现在太多的游戏已经模仿魔兽了,完美世界,大唐风云,武林外传,甚至征途,QQ幻想 等2D游戏,Q版游戏。
而且主要在于人物动作和系统策划上,能有所实质性的成功突破吗?
我这个外行当然也有所思考的,姑且自娱自乐下。
我觉得如果不能从整个大框架上改变。就要在细节上努力营造武侠的氛围。
1,人物动作由 系统自动生成和玩家操作共同完成。 比方说,两个玩家在PK时,一方被控制时,可以在动作上表现为用武器不得不进行(默认强制)格挡和闪避状态,且无法改变。 用这个办法改变以前用冰(迟缓)来达到这种效果。不知道可行否。
2,是否可以在服饰上做些模仿经典电视剧(比方天龙八部黄日华版)中人物的经典造型。是否可以加入些经典的电视剧中的音乐。我不知道是否涉及版权。仅仅是一个想法。 在音效上是否可以做到象真实打斗那样,只有兵器的碰撞声,轻功发出的声音,和人物的吼叫声。
3,人物能力升级上,是否已经抛弃打怪。主要是大量的剧情任务。甚至玩家间的切磋和对抗来提升角色能力。 游戏世界中的怪是否没有了小兔子,小猪猪(有的话,也只是起观赏作用)。击杀的动物最多只有野牛,狮子,老虎,大猩猩等大型凶猛的动物。更多的怪则应该主要是高智商的人物NPC。
4,武功特效上。是否谨慎使用。 天策府的武功,我以为应该主要是长兵器,短兵器,弓。 我以为这个门派的武功特效是很有限的。 当然象降龙18掌则主要要靠特效来诠释。
5,可否强化原十大门派的争斗。 大家知道原十大门派的争斗以前通常出现在游戏公测时。整个丐帮对武当。或是少林对邪教。 尽管武林本一家,但是按照武林经常出现纷争来理解,还是可以的。 具体做时涉及到一个重要问题,那就是每个门派的武功一定是一个完整的体系。我想是这样的,比方说丐帮,那一定是可以治疗也可以攻击的。既可以群攻击也可以单挑的。这就在武功系统的大框架上改变了,需要重新策划解决很多问题,比方说门派特色。
6,角色使用武器是否开放。 按照我的希望来定义,天策府应该是身穿盔甲,腰悬宝剑,手持长兵器,背挂长弓,脚踏高头大马的形象。 也就是说天策的角色应该是这三种兵器都应该得到使用才对,而不是象剑侠2那样分枪天波弓天波。当然其他门派武器使用上也应该没有限制的。
7,小亮点。游戏中可否让玩家去漠北草原捉汗血宝马?可否让玩家自划小舟游江南?可否穿着夜行衣刺杀,降低PK值增加概率?后两个实现应该很容易。驯马涉及到生活技能,经济系统问题。 这些都还不难实现,关键看西山居是否有兴趣了。以前西山居人士提到过“加长型宝马问题”,坐骑系统中应该有不少亮点。
8。还有点穴解穴,内外伤(外伤伤血,内伤伤感情,伤体质和真气)。不知道这些内容剑侠3将会怎么融入进去。
武功套路的想法。就是给每个门派的一些很大的武功都做一个套路(就是象魔兽中跳的一段舞蹈。。。。)。游戏中我们的角色可以比划这些套路来练这个武功,而且玩家也可以欣赏。 这个要做好,是有难度的,要有好的动作设计和武术家来表演。动作既要好看,还要有特点。不妨拿黄日华版天龙八部来说事,这个经典的电视剧里有很多打斗的场面,不过各有各的特点 。乔峰的仁义和王者风范,虚竹拳法的飘逸舒展,段誉的简单实用,慕容复武功的多样和杂乱,丁春秋的阴毒狠辣等等。
我的想法还是很保守,且没有创意的,不知道大家有什么好的策划,以建立一个更加理想的体现武侠文化的游戏世界。
剑侠3包含三个角色的使命。 第一个它是一个游戏,要有可玩性。第二它要体现武侠文化,第三它要表现大唐盛世。
剑侠3肩负的使命能否完成?
老牌的西山居能否拿出点实力来?在剑侠3的策划上有所成功的突破,我觉得他们作为国内头把交椅的制作团队,完成这样的任务是不苛刻的。把剑侠3打造成明年国产游戏的巅峰?而不是仅仅做一个品质上不来下不去的游戏,才是西山居的档次。
西山居应该拿出宗师的风范来。
西山居应该告诉业内和玩家。我们不仅仅会美术和音乐。我们更是策划的大师。我们创意的和制定的游戏内规则总是你们以后个个效仿的。
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