标题:
对于开荒期间DKP分配的一点补充说明
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作者:
jinlei1976
时间:
2006-11-1 18:57
标题:
对于开荒期间DKP分配的一点补充说明
鉴
于初期职业选择的不平衡(盗贼
/
猎人
/
法师)等职业的选择人数大大高于
(
牧师——神牧
/
德鲁伊——恢复
/
洒满——恢复
/
战士——防御
)
等职业,因此在官员任命上给与优势:官员只在(牧师——神牧
/
德鲁伊——恢复
/
洒满——恢复
/
战士——防御)等职业中选出。并且在副本
DKP
点数获得上给与优势:例如:非官员在
MC
每击杀一个
BOSS
给与
30
点
DKP
,而官员给与
35
点
DKP
点数。
《
原因:
1
。官员在行会付出较非官员多,应多得。
2
。官员的职业都为纯副本天赋,对于捐献等其他非副本获得
DKP
点数的能力较低。
3
。官员天赋不利于
PVP
因此较低机会获得战场装备和饰品。
》
作者:
borrowsxf
时间:
2006-11-1 19:10
官员是要来干啥的?
是应该有一技之长的吧,也不能随便从几个副本职业中选出吧(当然,要是官员愿意自己选择副本职业那当然OK)。譬如,UP对网络方面比较熟悉,所以他负责主页方面的事,大家就可以选他为官员,但也不一定非要他选择上述4个职业中的一种吧,虽然不排除他自己想选4个副本职业的可能性
。再譬如,XXX专门负责DKP的统计的事,那也是很大工作量的事,那他就可以是官员,但也不一定非要是4个副本职业中的一种吧。
当然,要是以上的这个消息是大家的意思的话,那我也没有疑问了。
作者:
Troya
时间:
2006-11-1 22:22
个人认为还是等大家都60了开荒的时候再民主选举官员吧。当然healer还是可以多得dkp得,这个没意见
作者:
realhay
时间:
2006-11-1 22:25
官员是团队需要时候才从healer里面选
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