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标题: [TLF翻译组][2006.11.1][《无冬之夜二》初体验][IGN][dailchi] [打印本页]

作者: 驴子    时间: 2006-11-1 22:36     标题: [TLF翻译组][2006.11.1][《无冬之夜二》初体验][IGN][dailchi]

[TLF翻译组][2006.11.1][《无冬之夜二》初体验][IGN][dailchi]

译注:就无冬2这样广受关注的大作而言,怎样的初评并没有很多新的信息。但是一想到人家已经玩上了,还是会眼巴巴的希望从字里行间找到点儿东西解解馋……

作者:Charles Onyett
翻 译:dailchi
原稿链接:http://au.pc.ign.com/articles/742/742913p1.html

黑曜石(Obsidian)的角色扮演巨做终于登场。这里是我们的初部的印象与反馈,以及截图。

玩无冬之夜2的感觉更接近于博得之门II或者异域镇魂曲而不是无冬之夜1。能够完全控制并调整装备的组队模式又回来了,这使得游戏的单机模式大为不同。我们听说,无冬2在单机模式的可玩性上下了非常大的功夫。这一点在我们20个小时的游戏时间中得到了充分体会。

游戏从West Harbor的一个小镇开始,教学关围绕着在小镇的节日庆典中获胜展开。不久灾难降临,进入了主线剧情。在无冬1的开始,游戏把玩家限制在无冬城里很长一段时间;但是在这一代,玩家在去无冬城之前可以自由的来往几个小镇。无冬2的剧情是延续的上一代,无冬城已经在瘟疫的袭击之后进行了重建与翻新。即使到了无冬城,你也不会被限制在里面很久。根据你选择的任务线不同,有的任务会把你带到无冬城外的郊区。新的角色,任务和地区让你始终保持新鲜感。



随着你的旅程,你将会时常的吸纳新的角色。每个人都有他自己的故事和追求。你会在第一次遇到他们的时候稍稍了解他们的过去,但如果想知道的更详细,你必须在冒险旅程中和他们分别交谈。你能问一堆各种各样的问题,比如他们是从哪里来的,他们在找什么,或者他们对游戏中的一些事情的看法。到目前为止,这些都是全程语音的,而且故事相当的长。如果耐心的去听,有些和你和你队友之间的谈话长达10分钟之久。在早期和某些特定角色的交谈,我们甚至可以得到一个通往进阶职业的任务!

你自己的角色是没有语音的,你所有的回应都是文字形式,但是他或她的种族能够被NPC正确的识别(译注:1代就可以啊)。你所选择的种族会给你带来正面或负面的影响。在和不同NPC的交谈中,你可以选择中立,友善或者敌对的回答。比如,如果有人想给你一个任务,你可以告诉他你很荣幸接受这个任务,或者你希望能拿到奖励,甚至你认为他们很烦,最好闭嘴。不同的回答会影响你的阵营向善良,邪恶,混乱,中立等变化。你的队友有时会加入自己的想法,如果他们对你刚说的话很不满意,他们会冲你大喊,这还会破坏你们之间的关系。相反的,如果你做出了他们赞同的决定,你们的关系会改善。

虽然我们还没有遇到队友离开的情况,但这显然是可能的。我们本以为我们选的一个德鲁依会离队,因为我们不停的冲NPC喊闭嘴并竭尽全力杀死他们。但她始终跟着我们,不过当我们试图了解她的过去时,她一点儿个人的情况都不肯透露。根据你对技能点的分配,你可以尝试撒谎(lie)、恐吓(bluff)、胁迫(intimidation)或者外交(diplomacy)等交谈选项来避免一些战斗。你也可以用这些方式来获取那些想一刀跺了你的NPC的好感。



加上你自己,一个队伍中最多可以有4个角色。玩了一段时间之后,你将不得不在队友之中做出取舍。不过好在他们会在无冬城码头区(Docks District)的一个酒馆里呆着,所以只要回到这个酒馆,你就可以调整你的队伍。这已经很方便了,但是我们觉得,如果有一个全局的物品管理系统就好了。无冬2里面有太多的物品要收集了。从有魔力的武器、防具和珠宝,到无数制作盔甲、药水、卷轴和武器所需的原料,用不了多久,每个角色的物品栏都会塞得满满的。而当你要更换队员的时候,你得花上很长时间把道具挪来挪去,并确保分给正确的人。

你和你得队伍在战斗之后会得到经验值并升级。你将全权负责一个角色如何升级,意味着你将亲手为每一个人分配技能点、专长(feats)以及魔法。不在队伍里的角色只需要坐在酒馆里随着升级,所以当你交换队员的时候,他们自动获得和队伍里其他角色一样的经验。一旦一个曾经离队的角色重新加入,他们会自动获得错过的级别,所以队伍里的人始终保持相同水平。这样的设计使得我们不用为控制一支等级参差不齐的的队伍而发愁。

每个队友在战斗中的行动可以在角色面板中的行为修正项里设置。他们可以被设定为施放法术、使用物品、自动保护队长,或者除了你直接给出的命令外什么都不干。你可以通过屏幕左边弹出的快速施放按钮或者屏幕下方的技能条来使用特殊能力。像上一代一样,使用空格键可以在任何时候暂停游戏。法术和特技可以依序施放,这使得微操成为可能。你可以输入一系列的操作,不过游戏最多只显示前4个动作。

目前为止,游戏看起来是平铺直叙的,但是完成一个任务的方法是多种多样的。在游戏初期的小镇里,你可以从NPC处领到支线任务,不过没有博得之门II那么大的规模(至少现在还不)。无冬2更有趣的地方是剧情主线的自由度。在这里我们尽量不透露太多的剧情:至少已经有两次,我们发现我们可以极大的影响剧情走向。一些主要角色可以被杀、逃走或者丢在一边,这些都会影响之后会有什么样的任务可选。一旦到了无冬城,你会发现你面临两条道路的选择。你只能选择其中之一,设置者似乎鼓励你重玩一边看看错过了什么。这一点在我们所选的故事线的最后尤其明显:我们开启了一项进阶职业(只有满足特定条件才能选择的强力职业)(译注:可能是无冬九卫)。我们不知道选择另一条路线会有什么进阶职业,也许根本没有也说不定。



虽然玩家需要选择他自己的路线,一旦选择之后,便不能改变。我们还没有遇到那种完全自由,没有定数的新任务,不过在我们继续游戏的过程可能出现。就可探索的区域而言,目前为止,每块地图都相当小。大多数都是从头到尾一条路。即使在无冬城里,也找不到很多支线任务。我们不是说那里没有支线任务,只是似乎不是太多。而且我们发现,如果你按照主线任务的剧情走,你基本上不会错过支线任务的目标。游戏似乎更着重于剧情主线,而玩家可以在剧情展开的过程中四处走走,找一点儿新的冒险。我们还没能获得自己的要塞(stronghold),不过正如我们之前说的,游戏可能会在之后某个时候豁然展开。即使没有,现在这样也已经很好玩了。

如上所述,我们觉得无冬2的单人模式比上一代好的多。由于有了完全可控的队友,游戏变得更加令人投入而富有战术性。总的来讲,就所发生的事件更有趣了。如果你想找一个好玩的单人电脑游戏,目前而言这是一个很好的选择。我们还需要再多玩一下才能更好的给出全面的结论。



游戏的画面很出色,但是并不会让人很吃惊。如果不看闪亮的魔法效果,某些环境看起来很普通。虽然武器和盔甲的设计很有意思,但是没有任何一个角色的模型看起来特别好。有些敌人,比如我们打的利刃石像(blade golem),倒看起来更吸引人。配音表现中规中矩,但是有些人物的明显好于其他。目前为止,一段精美的背景音乐和一些特别好的战斗音乐让我们很是受用。但另一方面,有的音效特别是火焰的爆裂声,听起来有些粗糙刺耳。

目前为止,有几个奇怪的bug打扰了我们对无冬之夜2的体验。有时候剧情动画没有正确的触发,导致我们不能继续游戏而不得不重新载入。还有的时候,当boss 被打掉一部分血后,一段剧情触发了,可是我们的角色却一边对话一边继续打。所以呢,听从游戏载入画面时给出的建议是很明智的做法:“早存盘,多存盘。”

无冬之夜2今天发售了。如果你是一个角色扮演游戏的爱好者,你可能已经提前订购了这款游戏。如果不是,我们希望你知道,到目前为止,我们玩了之后的感觉非常好。等我们在这款巨作上花上足够的时间之后,我们会给出一份全面的评测。
作者: 驴子    时间: 2006-11-1 22:37



估计这是我的机器能跑得动的最后一个新游戏了

希望能跑得动




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