标题:
决胜阿拉西
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作者:
uplooking
时间:
2006-12-11 13:45
标题:
决胜阿拉西
最近大家都挺热衷于战场,而我们自己对战场都不是很熟悉,于是从网上找了一些关于阿拉西的打法给大家借鉴一下,纯属转贴。
作者:
uplooking
时间:
2006-12-11 13:46
跨服战场的开放,为魔兽世界开辟了一个新的纪元,浩浩荡荡的战场时代开始。阿拉希盆地可能是三大战场中最受欢迎的战场。本人是一BL SS玩家,在此提供些战场的经验,供参考和交流。
战斗的目的就是为了胜利,决定胜利的条件,我觉得有4个要点:战略、服从指挥、职业能力、配合。
一、战略。在1个15人对抗15人的竞技游戏里,战术策略是必不可少的。ALX是一个靠抢夺资源点来完成胜利任务的竞技战场,合理的分配好15个人的工作,制定可行的制胜策略是首要的任务。
从开局来说,现在主流的开局方法是1木23铁或者1木2铁3矿,也有把15人分4队,由3个人去夺矿,其他人5木7铁的。这几种开局方法是互有优劣的,因为15个人,指望做到面面俱到是愚蠢的。下面说明下这几种开局方法的动机,和对中盘的影响。
1木23铁,这种战术的主要核心就是必夺铁匠。铁匠在ALX中的地位不言而喻,急速的抢占铁匠再观察形势,视情况再定下步计划。但是这种打法有个致命缺陷,农场漏防。LM不论是几人,都可以没有阻力的抢占铁矿,转而进攻农场,如果农场一开始就留守2人,那么进攻铁匠的速度就会被拖下来,这种打法的矛盾就是,如果进攻不能速度拿下铁匠,那么就可能会陷入到从矿过来的LM和铁匠LM的夹击下,NC如果丢失,铁匠而又未占领的话,对整个战局是相当不利的,而木,是必争之地,不能考虑顺利的拿下木还能快速的增援其他地方。这种打法万一有误,军队便会被分割,导致全盘被压。我个人也是不提倡这种开局方法,相当冒险。
1木2铁3矿,这中开局是国家队或者收割队的主要开局方法。他的好处很多,除非对方也是有组织的相同
开局,如果组织怠慢,在矿和木必然有一方快速失陷。这种方法开局可以教早完成,在2分钟之内确定场上的大体形式,然后进攻快的一方,可以从木或者矿抽出人手包抄铁匠。完成铁匠的控制地图上至少3个资源点,如果对方是没有组织性的队伍,则很可能被铁匠出击的BL压制兽栏,到最后可能就完全被压倒在基地复活点内。
这种打法,我承认是种比较霸道的打法。这种打发伴随的是一种团队配合的默契。所以被国家队、收割队所推崇,队员的意识也是决定这种打发成败的关键。比如如果碰到上述第一种打法,对方有10人进攻铁匠,我方只有5人时怎么办。那么,这5个人的任务就是死打,如果不能占领,就尽量拖延时间,不让对方占领,等占领矿的队友完成任务后,从敌人背后包抄。如何消磨敌人、拖延时间就是个人操作和意识问题了。只要能坚持到队友来支援,铁匠就胜券在握。当然,当势力相差悬殊的情况下,我说的拖延和消磨敌人并不是说在自己死了以后就停止攻击行动,在复活之后,仍然要继续去骚扰,牵制敌人。因为你的任务,就是拿下铁匠。而事实情况是这中打法在对付野团的时候,是没有失手过的。在木的战斗中,如果我方能取得胜利,那么获得的就全盘优势,因为,铁匠拿下后,必然大举进攻LM兽栏,达到压制目的。
在此,我说一下矿洞的优势。在通常的策略中,矿洞的优势显然没有伐木的明显,所以伐木大多是必争之地。但再此打法中,矿洞有着巨大的优势,因为矿洞通往LM基地的道路,也是LM去铁匠的必经之路。这里可以相当快捷的支援铁匠的战斗,而且可以截断支援铁匠的LM援军。而木,要支援铁匠一般是往回绕,或者……飞过去……也说明地图设计的精巧,没有一个地方是没有价值的。5木7铁3矿,这是“野团”最常用的开场方式。多半都是靠玩家自己的意识来行动的,这种打发可以看作是1木23铁的改良版。3人去矿洞的目的不是占领,而是侦察。没有敌人就占领,有敌人就拼一下,如果失败,就迅速回防农场。敌人如果是5人拿下矿洞,那么最多也只会4个人绕来农场偷袭(多半都是3个),在接下来的战斗中如果成功防守农场,抢夺铁匠和伐木,那么战局多半就已经确立下来。只要稳住3个资源点,就能赢得胜利。这也是3区BL常用的胜利套路,有时在中盘也会有些变化。
以上是开局的一些常用方法。在开局如果赢得优势,将是宝贵的优势,尤其是实力相差不多的队伍,那一点点的优势可能就是胜利的关键。
转入中盘。中盘之中首要确定的一个战略方针,是防御还是进攻,最终目的就是如何逆转/拉开、保持资源优势。必须得提一点,ALX战场,不是杀人竞赛,每个人应当明确自己的位置和自己的作用,不是哪人多往哪跑,而是靠团队配合赢得胜利,盲目的炫耀自己的能力,只会招致最终的失败。
在中盘的争夺中,首先就是要明确各个资源点的优势目的,怎样配合展开攻防是确立中盘策略的关键。下面讲解一下我所理解的各个资源点的作用和意义。
农场、兽栏。家门口的资源点,各方必占之地。这2个资源点可以看作是双方的基地资源,也可以看作是信心和尊严的体现。这2点,可能属于最没有战略意义的资源点,但是对双方的作战心理起动决定性是作用,其象征的意义重于其实际价值。战略上这可以看作是最后的防线。
铁匠。ALX中的要塞。铁匠的价值不用形容。赢得铁匠,几乎就赢得的战斗的胜利。铁匠位于地图中间,对于常规的3点攻防,有重要的战略意义。有2条路可以最快速的到达战场的每一个资源点,可以很容易和其他资源点形成联防、包围。而且其水路也是可以直接到达双方的基地资源点进行偷袭。所以铁匠在开局之中就是兵家必争之地。而先占领的一方,就会拥有一定的主动权。如果长时间失利方无法攻陷铁匠,那对整个战局则是相当不利的。铁匠有个特点,就是复活点离旗帜的地方比较进,只要铁匠能得到一方控制,优势就会立刻体现出来。所以如果不是因为策略性失误的话,铁匠一般很难会被再夺回。
伐木场。伐木可以说是ALX第二要塞。他的战略意义在于可以快速的到达双方的基地资源点的旗帜,双方阵营基地资源的旗帜都是靠近伐木一边的,而且处于高地,除了2条能上去的路之外,无法从第三个地方进行偷袭,同时也会因为地形而产生一些战术,比如MS控制人跳下去(悬崖无栏杆哎……)。对于联盟来说,伐木的意义可能更重大一些,因为伐木到达农场的路,是在部落从农场到铁匠的必经之地的中间,如果伐木失守,那么从高处冲下来的联盟部队可以突袭部落与联盟在铁匠中战斗的部队,也可以直接突击部落农场,不论怎么样,其后果都是非常严重的,而部落没有这样的优势,即使拿到伐木,最主要的也是骚扰联盟兽栏和观察联盟主力的行进方向。在开局时,部落一定会派一队去抢夺伐木的主要目的,也是不让联盟轻易取得这种优势,及时无法占据伐木,那么拖延了联盟占领伐木的时间,也有重要的意义。铁匠一旦落入部落手中的话,联盟伐木的优势必然大减。
矿洞。这是个在中常3路中被认为最没有战略意义的地方。的确是有很多缺陷,地形处于低洼处,相对比较容易受到夹击,而且老远就能被发现防守人数。虽然也有到双方基地资源点路,但是和伐木相反,都离墓地比较进而离旗帜比较远。那么在争夺中的持续增援性就会减少,所以在稳固3点的战略中,铁匠一般都是被放弃的。铁匠对联盟的意义远不及伐木场,但是对部落,还是有一定作用的。和伐木对部落的威胁一样,铁匠到联盟基地资源点的路也是处在兽栏到铁匠的必经之路上。同时夺取铁匠和矿洞,对联盟兽栏的威胁也是显而易见的。
从ALX的地图上可以很容易发现这些故意设立的矛盾之处。但是战斗就是艰难的,也因此才体现的战略的重要和战斗的乐趣。所以在双方势力相差不远的情况下,想要做到面面俱到是不肯能的。
现在说下中盘具体的打法,懂得ALX战场的人都知道,占据好3个资源点才是最容易最稳健的胜利方法,梦想取得压制性优势战斗,不是普遍存在的。先说顺利占领以铁匠为中心,夺取农场、伐木/矿洞(我是BL的哈)3个资源点的防守法。那种一边倒的形式除外,我要说的是比较稳妥的方法。战场开局多种多样,但在终场就没那么多花样的,确保防御,拉开资源差距,就是主要目的。我推荐的是3336的防御体系,这种体系玩过ALX的人一看就明白。每个点确立3人固定防御,然后组建一只以6人为主力的移动部队,盘踞在3个资源点中央,当一个资源点受到敌人主力攻击后,这6人配合固定防守人员进行防御,这6个人和每一个资源点固定防御人员结合起来,就有9人,是一个不可小窥的力量。在15人的ALX战斗中,如果一方参加进攻的人员达到10人的话,那可以看作是倾巢而出了,而9人结合资源点的优势,只要不是实力相差太大,基本都能稳稳的守住。当然这方法不是死的,可以变通,按照实际需要不同可以适当增加/减少防御固定防御人员/移动部队人员,转而偷袭敌人有空挡的资源点。在强队和强队的对抗中,这个方法运用的灵活性,是能否赢得胜利的关键。
再就是如果处于劣势的情况下,比如只抢到2个资源点,或者是1个,另一个处于争夺中。这中情况就非常需要整体的统一性了。集中主要力量,抢夺目标资源。在双方实力均等时,哪一方能更迅速的集结主要力量,发动总攻,哪一方就得到先决的优势。在上述情况下,如果集结主力,对铁匠的攻击仍然不见成效的话,那么眼光就不能再一直盯在铁匠上了。那么就要尽快的突袭敌人防御薄弱的资源点,最好是能几队同时向敌人其他资源点发动突袭。如果敌人能在铁匠挡住你绝对主力的攻击,那么其他资源点防御是必然薄弱的,尽可能快速抢夺敌人铁匠外围的资源点,兽栏,首当其冲。如同部落的农场一样,一旦联盟兽栏受到威胁,是绝对不会置之不理的。比如同时突袭联盟的伐木和兽栏,他们当然是以救兽栏为先。这样的话,他们的主力部队必然受到影响,但是你的部队也不可能再快速的集结起来,可你的目的达到了,削弱铁匠的力量,让联盟疲于奔命,为下次攻击做准备。当然,我也遇见过这样的情况就是联盟被困在铁匠死死的,其他4个资源点全被部落占据。但后来他们中会抢一个回来,可形势就已经逆转了,因为一切都是为了资源,你拖下的联盟收集资源的速度,其实也是挣得的自己的胜利。在你运用战术的同时也一定要算好,怎么能让联盟与部落在资源采集点的数量上发生变化,无形中逆转资源差距。
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uplooking
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2006-12-11 13:46
在战术的运用中,有2点我觉得必须强调。也是战场中战场领袖经常呼吁的主题。1、不要在路上和联盟打。2、不要随意去偷袭敌人资源点。下面我来说说原因。
1、不要在路上和联盟打。如果你大概的看一下上面的文章,就会知道ALX主要是以攻防为主,而并不是双方拼命搏杀的死斗。所以首先就是要避免无意义的战斗。在4V4的战斗中,如果你因为在路上游荡离人群太远而遭到无意义的杀害,那么对这一小块的战局的影响就是重大的。敌人就获得了33%的优势。在ALX的人员构成中,每个人都有自己责任,每一个人都是有意义的强大的存在,你的一个举动,就可能改变战局。所以,除非你的任务就是在路上截杀联盟部队的话,最好是在道路上避免与联盟的交锋,因为他们的目的,是你身后的资源点。
2、不要去随意偷袭敌人的资源点。这一点可能是现在战场上最另人头疼的问题。总有人喜欢自主的去偷袭联盟的一些防御薄弱的资源点,尤其是在部落处于劣势的情况下。举个例子联盟拥有铁/兽/矿三点,伐木在争夺中,农场稳住,那么肯定有人就会去偷袭兽栏。至少1人,至多4人。其实,这时联盟兽栏防御薄弱人人都知道。你去偷袭,也会成功,可问题就是,那不会对战局有任何的意义和改变。在这种情况下双方资源优劣已经很明显。当前的主要任务是如何稳固2个资源点,尽可能减少资源差距,稳固好根基后再进行下步行动。你去偷袭兽栏,在敌人深处,一定无法久夺,只是延缓他1个资源点2分钟的资源收集时间,而整体上不会有任何改变。相反,还失去了去偷袭人员的重要资源。如果偷袭的人参加主力进攻或者防守,其作用,绝对比去偷袭敌人薄弱资源点大。今天晚上我还碰见这样一个人,就是上述情况,叫他别去偷兽,他一定要去还说:只有一个人防守,为什么不偷。结果去了4个。最终他们的情况是连旗子都没点下来。即使他们成功了,那个点最多不过占领2分钟的时间,不能有效采集资源,也不能作为重要的战略复活点,是完全没有意义的。
当然,现在资讯发达,每个职业里都有精英人才,不少人也看过他们的视频。认为自己也能完成和他们一样的奇迹。可现实的差距是肯定存在的,ALX不是个人出风头战场,你也不能忽略那些职业精英背后的NG.
二、服从指挥。再完美的策略,如果不能有人按其行动,都是徒劳的。队员服从指挥是一切行动的基础,所有的策略也都必须在此基础之上,才能贯彻的。跨服战场中,野团去ALX最不愿意遇到的对象就是服务器的收割队和国家队。一看到就可以说是巨大的压力。我可以告诉大家,现在服务器的收割队或者国家队,组建多半是以同一公会为主,或者是组满同服15个人,他们之间的人员未见稳定和经过长期磨合。我们公会也会经常组建这样的队伍,人员每天也不完全相同。所以野团如果遇到国家队或者收割队,不要就觉得丧气或者放弃希望。在装备上,老区人民的装备应该相差不多吧,去玩ALX的人大多装备也在T1套之上。装备的差距并不会很明显。除开个人能力之外,国家队/收割队和野团的最大区别,就是在于服从指挥的区别上。
他们如果是1木2铁3矿的开局,那么3个点上绝对是每个点5人不会多一个也不会少一个,被分配防御任务的人员,绝对不会私自去偷袭敌人的资源点。被分配移动部队的人员,需要调遣时,也没有一个会犹豫去或不去。说放弃矿洞的时候,绝对没有一个人会去矿洞碰运气。从国家队/收割队的胜率来看,服从指挥的实际意义的巨大的,按照合理的指挥行动,就能产生巨大的力量。这一点没有必要多谈,很简单也很重要的一件事情,真正想赢得ALX的人深知其意义。
三、职业能力。这里我强调的是职业能力,而不是个人能力。职业能力是按照每个职业的特长,看清楚
自己在战斗中的位置,如何在战斗中同队友配合发挥最大功效。比如战士拦截追击布衣的近战职业,法师羊掉敌人的MS/QS.职业能力相对的不是整体战略,是战斗过程中如何提高战斗获胜几率。每个职业的作用都不相同,但有3点基础我认为是必备的(如果没有可以修炼``):操作、意识、意志。
操作:不用多说,手头的功夫,他和你键盘鼠标的寿命成反比。
意识:意识决定一切啊。经常RAID的人都知道FB意识是什么回事,战场上的意识也是一个道理。意识的概念很模糊,完全靠个人领悟了。比方说你是一个MS,你只有200的体力和一个快速治疗的魔力,你会把这个最后的宝贵的治疗给谁,你给的人的对错就是意识的高地。
意志:战场是战斗的地方。顽强的意志必然是个人重要的精神支柱。一而再再二三的失败,应当鼓起勇气继续挑战,退缩是无法改变你被消灭的命运的。当然顽强的意志,并不是说要你和敌人耗尽最后一滴血,并不是要你毅然一个人冲向一群敌人。意志不是武勇,而是你如何最大限度,最长时间发挥自己的热量。ZS的意志在于勇敢,SS的意志在于坚韧,MS的意志在于拯救。所以你能看到被打的冒泡的ZS仍然冲向敌人;血少的摔一交都会摔死的SS还在迂回丢DOT;被追击的MS还在拼命为别人加血……
战场中,每一个职业都有作用,每一个职业都很重要,所以每一个人都应该看中自己的能力。下面说下我所了解的各个职业战场中的作用。
1、战士。勇敢的战士可能在什么文章上都是排在第一位吧。战士在战场上的作用明了,第一个冲掉前面去抗打,用最强的身躯顶住敌人最脆弱的部位(治疗一般都是首要打击目标)。战士的主要作用就是接触开始时追击敌人最薄弱或者最难缠的职业,治疗或者LR这一类的,或是在混战中拦截追击己方布衣的近战职业。尤其是后者,作用巨大,一个布衣的生命可能因此得到拯救。在战斗中,保存一个己方队友,消灭一个敌人,作用是很大的。曾经无数次战士将追击我的DZ XD ZS永远的拦截在我的背后,其他布衣肯定也有此经历。战士也会带来心理上的益处,当你冲进敌阵,发现前面有个战士已经和敌人撕砍的时候,就会感到比较稳妥,而且下手的机会也多多了。战士也可看作是战场上的精神象征。
2、牧师。神圣强大的职业。暗牧和神牧在战场上都有很大的作用。暗牧拥有恐怖的伤害输出,可以快捷的消灭掉敌人的血少的职业,缺点就是持久力不强,也是偷袭敌人资源点的理想人选。神牧,他的意识的好坏可以影响到一场战斗的成败,他为战斗人员提供最宝贵的体力资源,如果把敌人牧师放置一边不管,绝对是重大的失误,也因此他们成为双方首要的击杀对象。牧师在场上优先治疗谁要看情况而定,首要的肯定是战士,但也不能把全部经历放在战士身上,当你发现你的队友只剩你和战士时,那也无力回天了。牧师是一个需要操作者有良好意识职业,难度也是比较大的,如果象我一样,死在一个半蓝对着敌人丢魔杖的牧师身边,那这个牧师就是相当的无意识了。
3、法师。伤害输出机器。法师早已经摆脱了以前那尴尬的地位,DPS装备普及的今天,法师的伤害输出绝对是任何职业都不敢掉以轻心的。一个队伍里如果有2个或者更多的法师,那么这只队伍做移动部队再适合不过了。法师战场上的2个主要作用,羊掉敌人治疗和伤害输出。值得注意一下:法师能解除的是诅咒,牧师/圣骑能解除的是魔法。所以羊只有牧师和圣骑能解,当他们被你变成羊(惯称,现在一般都是变猪```),就基本无人能解了,如果敌人队伍里有2个能解除魔法的职业,那么法师就要配合其他职业了。在敌人一个非常不舒服的时间用上魔法反制,就可以造成致命10秒,沉默也是法师的利器。
4、盗贼。黑暗行者,即使在大白天你也难得察觉到他们的踪影。盗贼放在战场的任何一个地方都有用处。防御、偷袭、混战,防御偷袭不用讲,盗贼似乎就为此而生,在混战中,有经验的盗贼一定也会首先选择袭击布衣,尤其的牧师。2个盗贼联合偷袭的成功率非常高,瞬间就可以让一个布衣服消失,号称布衣血牛的术士也一样,但是如果去偷袭F高的职业,那就是自讨苦吃了,你就会发现,你放弃偷袭的布衣,会成为你巨大的绊脚石。所以盗贼战场中的主要任务就是按所分配的任务行进,在任何地方都能发挥很大作用。
5、猎人。世界上射的最远的人,一般都还带一个猫科动物的BB.猎人的优势3点,远程射击,变态的攻击输出,不怕死的BB.猎人的射程,是让所有职业汗颜的,法师、术士、萨满也有35码的攻击射程,有时你也会发现那6码竟然那么遥远(1码=0.92米)。可怕的攻击输出,猎人的攻击输出是任何职业都不能小窥的,猎人的高DPS,不仅和他的爆率有关,更主要是猎人很高的攻击频率,在任何职业和猎人的对射中,可以说没有任何职业能胜过猎人,布衣不用2会合就会体力不支。猎人的BB,猎人不论带什么BB都很厉害。如果你发现他带的是野猪或者是猫科动物的BB,那么他就是冲着布衣来的。猎人门都很了解他们的特点,所以猎人的首选目标都是不能自疗的法师,术士。几个猎人交叉站位的散射,对布衣也是毁灭性的打击。战场上的猎人目标,就是集中优势消灭敌人不能自疗的布衣,当然,一般也会遭到顽强抵抗或者是其他职业的干扰。
6、术士。本人就是术士,相对术士的心得就稍微多一些。众多术士心中都有一个崇拜的人物:DD.他在术士中的领袖位置就类似于海贼王里的哥尔。D.罗杰。他的表演,推动了一个术士时代并且延续至今。众多术士越打越精,越发顽强,赢得了BUG的称号。但术士不是无敌的。战场中的术士大多都是毁灭术士,但我个人不崇尚以此为准,绣自己的杀人手法。术士在战场中主要的作用就是控制。术士的英文直译就是“战争控制者”,控制也是术士杀人的重要手段。战场中,每队职业永远不会那么完善,如果你能让对方唯一的牧师,在纯恐惧状态下跑满20秒,对战局是相当大的改善,再加上魅魔的魅惑,你至少可以同时让2个目标至少15秒内失去行动能力(徽记的冷却时间比较长,联盟无亡灵意志特长)。我觉得这是术士的主要任务所在。在战斗中,应当首先瞄准敌人的治疗职业进行控制,使其发挥不了作用。在混战中,如果对方治疗职业已经死亡,那么你的工作重心也不必放在完全的DPS上,还有很多其他重要的事情可做,比如,对和己方战士交锋的近战职业(DZ ZS XD)上丢满DOT,恐惧追击己方布衣的敌人,这些事情对他们都是相当大的支持。我曾经在3V4,联盟先入的战斗中,先入场所控制3人,恐惧、魅惑、死缠绕+铁皮手雷,为后到达战场人员取得先机,在生命垂危之际,被XD加活。最后赢得战斗的胜利。所以我认为术士的首要任务是控制,而不是输出,你可以很成功的牵制敌人的重要力量。
7、德鲁依。德鲁依被人亲切的称为小德,可见人们的喜爱。他算得上是全职杀手,能打、能抗、能治疗。我曾数次在危难时刻被小德救下,对他们充满敬意。德鲁依属于消耗型的角色,变熊,面对近战职业有着超强的消耗潜力,猎豹状态对布衣也有很大的威胁,还有治疗。德鲁依在场上无法定性叫他们去单一承担某些任务,他们的作为主要取决于他们的意识,我个人认为猎豹形态对布衣的威胁是很大的。
8、萨满。部落精神领袖。萨满在团队中,可以看作是强力的辅助性职业。他的图腾,是可以对区域性的敌人形成干扰,萨满的打断和减速技能,在配合其他职业一起作用时,可以看作是毁灭性的打击,再就是治疗能力,萨满也有较强的治疗能力,而战斗中治疗的好坏是决定成败的。萨满的单打能力相当强,萨满操作高手就更是恐怖,他们可以选择任何一个空挡职业进行击杀,只要操作得当,基本是不败的,因为萨满,也是被称为BUG的职业。
9、圣骑士。联盟的精神领袖,战场上最顽强的职业之一,号称小强。也是我认为的最麻烦的职业。对他,我没有配合的经验,只有击杀的经验。对待圣骑士就是要算好自己的秒杀范围,在范围之内一举秒掉。如果等他无敌乍现,就那前功尽弃。圣骑士在长上最主要的作用就是治疗,这点和萨满不同,他比牧师更耐杀,无敌开启后,更是让人头疼的时候。联盟享受到了圣骑士的好处,联盟的朋友看到这文章自然也会有所感触,所以骑士我就不多说了。
以上是我所了解的各个职业在战场中定位,一点经验一定心得,希望对大家有所帮助。
四、配合。轴心,不论是战场的策略或者战斗细节。配合是永恒的主体,贯穿其中的。配合的概念就和意识的概念一样,只能意会不能言谈。同FB中的配合不同,战场的配合是即时变换的,他没有FB中那么多思考的时间和有套路公式。战场中变化太快,我认为意识是直接影响到配合的好坏,国家队/收割队都会注意这一点,因为人们对他们的首要印象就是:他们配合的很好。所以多练,提高意识,打出配合才是王道。
作者:
Boomba
时间:
2006-12-14 02:15
胡说,我们1木23铁赢得最多,除非对方装备好很多
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