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标题: [游戏专题]四年磨一剑 上古卷轴系列专题 转自苹果 [打印本页]

作者: deenforever    时间: 2007-2-5 20:10     标题: [游戏专题]四年磨一剑 上古卷轴系列专题 转自苹果

任务90%通关 这么好的大作一定要给大家分享!
上古卷轴10年系列专题

[wmv]http://ssnzh.spymac.com/kingsizepanda/TheElderScrollsIV/video/2.wmv[/wmv]链接目录



上古卷轴IV
(Elder Scrolls IV: Oblivion)
全面分析



上古卷轴4简介绍


上古卷轴4PC平台支持测试


上古卷轴4系统全面介绍

常识篇
世界篇
游戏篇
不同熟練等級的技能特性
吸血鬼能力解析
吸血鬼完全指南
上古4玩家点评








上古卷轴系列编年体

上古卷轴10年全系列编年体


《上古卷轴世界观介绍》 历史与剧情

TES的纪年法:纪元纪年 与 月份,日期
简要的编年史
详细历史事件


《上古卷轴世界观介绍》 语言和名词解释 装备 怪物 地点 怪兽节选

语言和名词解释
游戏中著名的武器
TES世界中的怪兽




辉煌的前作
上古卷轴3晨风及其资料片

全面介绍(第二页)




上古卷轴4高清图片 视频下载

图片集(第二页)
视频集(第二页)

[ 本帖最后由 deenforever 于 2007-2-5 20:13 编辑 ]
作者: deenforever    时间: 2007-2-5 20:10

四年磨一剑


上古卷轴IV(Elder Scrolls IV: Oblivion)






「上古卷轴」系列算是欧美知名的3D类型RPG游戏,最新的第四代作品「上古卷轴IV:遗忘之都」(Elder Scrolls IV: Oblivion) 更是针对次世代主机开发的作品...

由Bethesda Softworks公司开发,在2002年荣获欧美游戏界年度最佳RPG的「上古卷轴III:魔卷晨风」,带给玩家超广大、超满足的RPG游戏乐趣,而最新的第四代作品「上古卷轴IV:遗忘之都」(Elder Scrolls IV: Oblivion) 更是针对次世代主机开发的作品,一举一动都受到玩家高度注目。

「上古卷轴」系列算是欧美知名的3D类型RPG游戏,推出至今已经十年,而于2002年推出的「上古卷轴III」更是全系列的最高经典,不但有当时顶尖的游戏画面表现,而且超高的游戏自由度与数百亿种人物属性技能搭配,几乎可说是RPG整个游戏发展历史以来自由度最高的一款游戏,也因为「上古卷轴III」太成功了,几乎已经成功创造出毫无限制的虚拟游戏世界,也让玩家对次世代「上古卷轴IV」的表现非常期待。

这次「上古卷轴IV」是以三代故事中的虚拟平行世界为主轴故事,发生在一个名为「Tamriel」的奇幻世界,由于统治这个世界的皇帝被不知身份的刺客暗杀,使得通往地狱的「遗忘之都」被开启,各种妖魔鬼怪也趁虚而入。而玩家的身分就是要找寻新的王位继承人,并切追查杀害前任皇帝的凶手,拯救岌岌可危的「Tamriel」世界。当然在这次「上古卷轴IV」还是提供几乎无限制的游戏自由度,以及更多元的游戏支线变化,绝对能让玩家玩得痛快。

根据这款游戏制作人 Todd Haward 表示,其实他们在2002年完成了三代后,就把全公司主要人力都投入次世代「上古卷轴IV」开发上,为了「上古卷轴IV」而开发出新世代的3D引擎,并希望架构出更广大的游戏世界,而「上古卷轴IV」一开始也是设定在次世代 PC / XBOX2 主机来制作,将带领RPG游戏迈向次世代。在游戏画面表现上就能直接见到「上谷卷轴IV」的进化,细腻的3D人物模块、皮肤上清晰的凹凸纹理、逼真的光影运算表现,甚至游戏中的3D人物还会随着年岁渐长,慢慢的脸上皮肤松弛、产生皱纹、头发花白...等,也着更细腻更真实的人物描写,堪称是目前RPG发展历史上少见的创举。

另外为了突显这次「上谷卷轴IV」不只在画面表现上,关于人的的计算机AI也更为进步,游戏中采用一种名为「Radiant AI」的最新计算机技术,游戏中的计算机NPC角色都具备独特的计算机AI,会根据周围事物做出智慧判断,比如说会有自己的生活作息,知道游戏中的昼夜变化,会对玩家有喜好判断进而影响游戏的剧情发展,甚至还会成有偷东西、说谎...等更高度计算机AI的逻辑判断行为,而玩家在游戏中的剧情进度也会因为这些计算机NPC的性格发展甚至产生变化,简单来说...「上谷卷轴IV」是一款会进化、会成长的游戏,它是活的,这对RPG游戏发展来说可是一个了不起的进化。
[/url]
作者: deenforever    时间: 2007-2-5 20:11

上古四你跑得动吗?(测试)


http://www.srtest.com/referrer/srtest

进去以后选择The Elder Scrolls IV: Oblivion,然后点大大的"Can you run it?" 就可以了

官方配置:
推荐系统要求:

3 Ghz Intel Pentium 4或者相当的处理器
1 GB系统内存
ATI X800系列, Nvidia GeForce 6800系列以上

最低系统要求:

Windows XP
512MB系统内存
2 Ghz Intel Pentium 4或者相当的处理器
128MB兼容Direct3D的显卡
8x DVD-ROM
4.6 GB剩余磁盘空间
DirectX 9.0c
和DirectX 8.1兼容的声卡
键盘鼠标

支持的显卡芯片:

ATI X1800 系列
ATI X1300 系列
ATI X850 系列
ATI x800 系列
ATI x700 系列
ATI x600 系列
ATI Radeon 9800 系列
ATI Radeon 9700 系列
ATI Radeon 9600 系列
ATI Radeon 9500 系列
NVIDIA Geforce 7800 系列
NVIDIA GeForce 6800 系列
NVIDIA GeForce FX 系列

作者: deenforever    时间: 2007-2-5 20:16

系统详细介绍
全文分为
常识篇 世界篇与游戏篇

<A name=常识篇>



Oblivion常识篇


Q:游戏什么时候发售?
A:2006年3月20日

Q:游哓戏是从什么时候开始肩开发惹的?
A:2002年中旬

Q:Oblivion是什么意思?
A:Tamriel是一个存在远古卷轴的世界,而Oblivion在Tamriel的概念等同与地狱

Q:游戏会有多人模式吗? -
A:没有

普通版内容
1DVD游戏光碟
48页全彩上手指南手册

特殊版比普通版多的是
珍藏版包含独特的包装、限量DVD、仿游戏的家族硬币、112页的Tamriel王国手册。

系统要求
其本配置
CPU 2 Ghz
内存 512MB
显卡 128MB DirectX 9.0c
其他 8x DVD-ROM

推荐配置
CPU 3 Ghz
内存 1 GB
显卡 X800系列 GeForce 6800系列
其他 8x DVD-ROM




=============================================================

<A name=世界篇>



世界篇

1.1.1 ES4:OB的世界有多大?
Cyrodil有真实世界中的16英里那么大是前作面积的140%-160%


1.1.2 Cyrodiil的细节?
Cyrodiil一共拥有8个城市
25个村庄(包括散落在各地的露营地
1400-1500个性格特征完全不同的NPC+ 一些普通NPC
200个地牢
1000个事件
150个任务
大陆内部被分割为许多不同的地区
游戏中8个城市都是独立自制,且拥有自己的风俗(以后详细介绍)

1.1.4游戏的世界中有国界吗?
有,每个独立的地区都有自己隐行的国界。当你在游戏中走到一个国家的国界边境的时候,系统会告诉你你已经走到了世界的尽头~大部分的国界都是由高山等自然界构成


1.1.5游戏中的不同地区的风景变化大吗?
光Cyrodiil就拥有至少8种以上的不同风格的地区。你将会目睹不同种类的树林,沼泽,平原,丘陵和高山。在帝都的旁边还有一片巨大的湖畔
以上还只是Cyrodiil的情况,还有Oblivion的奇特景色

1.1.6游戏中有多变的天气吗?
在北方是寒冷的冰雪和风暴,而在Oblivion则是充斥着雷雨等各种恶劣的天气
游戏中的雪还分小雪,大血,风暴,雨天还分小雨,中雨和暴雨


1.2城市
1.2.1 Cyrodiil中9个城市的名字
Imperial city – 100座建设
Choroll - north west – 25座建筑 – 信奉神:Stendara9vg
Skingrad - south west -
Kvatch - south west – 已经被毁
Anvil - south west – 港口
Bruma - north
Cheydinhal - home to the hauted manor – 信奉神:Arkay
Bravil - south east
Leyawiin - south east (临近topal海)


1.2.2 游戏中玩家能够购买房子吗?
每个城市中至少有一座房子提供玩家购买
游戏中最便宜的房子在Cheydinhall,不过是闹鬼(大家一定要买来试试,不是每个游戏都有鬼屋买的^^)
每个城市都会有装潢店,所以你能够买道具来装饰你买的房子~
装潢店里可以买的东西
画 - 确定可以买到
地毯 – 不确定
屋外装修用具 – 没有
用来放武器和盔甲的家具 – 确定可以买到


1.3地牢
1.3.1游戏中有多少地牢?
光Cirodyl就有200个人工绘制的地牢
大部分地牢中的怪物和装备都会在打完后重新刷新
地牢中装备和怪物重生/出现的等级会根据玩家等级而变化。
但是,在同一个等级下,同一个地牢中刷新会出现两种不同的结果。
(比如: 2个矮人 或是5个小妖精)荑蒡乞
大部分地牢都有一个BOSS和BOSS宝箱。
地牢的刷新率为2-3天一次(也就是说你杀清一次以后,2-3天内回来看都不会有怪物在里面)
每个地牢都有不同格局和特点


1.3.2地牢一般有多大?
每个地牢都花了制作小组一个星期的时间来制作,而这一个星期的时间只是用来设计格局和AI设定。在地牢中设计怪物或是包箱等还不计算在内,所以地牢大多都比较大
每个地牢都有3-5个物理性破坏陷阱
游戏中有大量的陷阱,从毒物到木桩到移动刺门的应有尽有。



1.3.3能介绍下盘踞在地牢中的怪物吗?
地牢中的不同种族的怪物会有争斗,比骷髅和精灵之间
地牢中的怪物不会只待在地牢中,为了满足自己的需求(比如因为猎食而进入附近农民的农场等)会走到外面来。



1.4游戏角色和NPC
1.4.1游戏中可以选择哪些种族?
和Morrowind一样,Oblivion一共有10个种族可供选用;
世界地图(中间的才是上古4演出舞台)





种族Orc 来自High Rock




种族Breton 来自High Rock




种族Imperial 来自Cyrodiil




种族Redguard 来自Hammerfell




种族Nord 来自Skyrim





种族High Elf 来自Summerset Isle




种族Dark Elf 来自Morrowind




种族Khajit 来自Elsweyr




种族Wood Elf 来自Valenwood




种族Argonian 来自Black Marsh


1.4.2玩家的角色能设定到什么程度?
l首先,全身的皮肤颜色可以换
l身材大小则有所选的种族来决定,但是也可以进行一些调整
l脸部和发型也可以调整:
l虽然游戏中只有10种所有的发型,但是头发的长短和颜色都可以调整。
l而玩家的脸则可以通过手动调整或是选择自动调整
游戏中个NPC都有不同的造型(脸,头发)

1.4.3 角色的身体,衣服和盔甲看起来怎么样?
角色的身体都完全经过重新制作
衣服和盔甲造型也比以前好看

1.4.4 ES4中有多少个NPC?
有1400-1500个
野外和地牢中随机的那种NPC不算在内

1.4.5如何辨别NPC人物,能对他们做什么?
当你面对关键NPC人物的时候,他/她/它的头上会有一个小标志出现
你可以攻击这些关键NPC,但是他们受到攻击后不会死,只会晕倒一阵子
这个设定避免了无敌NPC这种尴尬的局面
当他们醒来后,回返回自己原来的工作 (不过很可能会因为你尝试杀害他而对你表现出惧怕等神情或是拒绝与你交谈等).
这些NPC昏倒的期间你可以偷他们身上的东西
但是当你完成某个关键NPC要你完成的任务后,一般他头上的标志就会消失,这个时候你就可以杀死他了

1.4.6关于这次和NPC的对话系统有什么变化?
·所有NPC的对话都有语言
·超过50小时的语音对话
·重要对话会得到保留(比如和任务有关的)
·平均每个种族有2.5小时的对话~
·对话则通过新的“谣言引擎”来完成
·NPC会自然的开始与其他NPC或是你交谈;

1.4.7 radiant AI是什么?

NPCS和生物都有自己的24小时/7天的生活计划表~比如晚上关上店门,或是在上床前锁门等。同时NPC在交谈是的心情或是情绪都会变化,取决于这个NPC在和谁交谈(比如当一个暗夜精灵在与一个木精灵交谈的时候没有他和另一个暗夜精灵交谈的时候来的和善)NPC会在需要读盘才能进出的区域见走动,也就是说,当你和一个NPC在屋外打斗的时候,如果你逃到进屋子,他照样会追进去打你;
NPC的抉择大多都是通过数据因素来决定的,只有一小部分是由NPC的自信和责任感来左右~
但是这样并不代表NPC的行动是有规律或是定死的,他们所拥有的只是一个个的目标,实现自己的目标的方法是不定的,他们会根据计划和需要而四周走动,运用工具和技能,他们会使用武器,药剂以及其他各种装备。他们会与其他人交谈,同时也会偷窃,被抓住后还懂越狱(就像你被抓住后一样)

虽然NPC会做他想做的事情,但是他们也有一些规则:
·他们永远也不会去玩家家里偷东西哥嗜 - 本文原载于A9VG游戏社区
·他们不会在玩家身上偷东西?田孙讧标闪力圭
·如果他们身上已经有武器或是盔甲的话,他们不会再次装备武器或是盔甲;
举几个NPC的例子:
·Ittinerant商人在城镇间穿梭买卖商品
·小偷在肚子饿的时候会偷东西吃
·精灵会离开他们的巢穴,进入附近的农场裂杀木牛来填饱肚子
·一个守卫在肚子饿的时候会因为自己高度的自觉性而去商店买东西吃


1.5怪物

1.5.1 ES4中有多少种怪物?
·40+-50+种以上的怪物种类
·每种怪物种类都有许多支系,比如精灵类里就有精灵狂暴者,精灵撒满,精灵女巫等~

1.5.2 怪物有几大类?
l-Animals
l-Undead? -
l-Monsters (不是以上3种的都算Monsters)

1.5.3 每大类怪物的例子
l-Animals : 鹿, 羊, 牛, 鸡, 蝴蝶,巨鼠,鸟,狗,马,野马,狼
l Daedra : Clanfear, Daedroth, Spider Daedra, Dremora
l-Undeads : 死尸, 骨架, 鬼, 僵尸, 食尸鬼
l-Monsters : 精灵, 矮人, 食人鬼, 牛头人, 麒麟, 树人

1.6宝物

1.6.1有哪些东西可以买,偷,捡找,抢的?
·每个城市至少有一匹马可以买
·屋子的装潢品~
·至少5种不同等级的马
·不同种类的狗
·旧家具,每个城市的都不同
·每个城市都有不同的卫兵服
·盔甲,武器,衣服(每个村庄或是城镇都有独特的衣服)
·120种植物
·至少400本书
·11颗力量宝石
·上古神器
·9000个可制造陷阱的物件
·其他各种零碎的工具,可镶嵌物等等~

1.6.2 衣服有哪些种类?

相比前作Morrowind,作中的衣服种类很多,并且有一种悠久的古典感.同时女人可以穿漂亮的礼物,长袍,有些美艳的足以让人发狂.
兜帽袍(僧侣袍) 和附有头盔的铠甲也可以在游戏中找到.而城市中卫兵的盔甲上都带有印着城市标记的外套

1.6.3 关于铠甲
超过700多种铠甲部件
超过100多种可改装的铠甲
在ES4中,一个铠甲部件可以盖住几个身体部位
有图片证明,腿部的盔甲可以独立装备了,也就是说,双腿的腿凯可以使用不同套装的,你可以混用装备
但是护肩夹则成了整件的了,就是说,你不能在双肩装备不同的护肩甲
ES4中一共有100种套装盔甲,一个套装由7个左右的部件组成~(头盔+护肩+胸甲+铁护手+ 护胫甲+靴+盾

盔甲一共有两大类,每大类里分6小类,一共12类

轻盔甲:
l-Fur
l-Leather
l-Chainmail
l-Mithril
l-Elven
l-Glass
重盔甲
l-Iron
l-Steel
l-Dwarven
l-Orcish
l-Ebony
l-Daedric

Morrowind中部分盔甲会出现在本作中
每个城市的守卫兵的铠甲上都会有一块软甲或是外套印上城市的标志;而盾牌上也都有城市的纹章,每个城市的纹章颜色和造型都不同
游戏中许多新盔甲都是中世纪风格
除了前作中的回归的盔甲类型,本作加入了以下4个新种类
Mythic Dawn
l-Mithril 诚 -
l-Hooded archer armor
l-Blade armor

1.6.4 关于武器

本作中的剑都有鞘
l-本作中的剑都插在腰间,在不拔出的状态下,剑刃都是插在剑鞘里的;当你拔剑后,剑鞘仍然会挂在你身上,不会消失;而掉在地上或是放在地上的武器都是以未出鞘的形态呈现;
l-斧头和锤子则都是背在背后
l-而弓和箭筒也都是背在背后的,箭都会放在你背着的箭筒里
游戏中没有任何可投掷性类武器
在战斗中,敌人的血会沾在你的武器上,不过会随着时间的流逝而消失;

1.7普通问题综合

1.7.1 Compass(指南针)有什么用?

游戏中的指南针并不是普通游戏中的那种,ES4中的指南针是一个明锐的指示器。比如,当一个被树遮住洞穴已经出现在你的屏幕上了,但是你自己并没有注意到,Compass的标志就会出现,提醒你附近有东西,提醒你慢下脚步仔细查看四周。
Compass同样可以用来寻找和任务相关的NPC,但是你必须要离那个NPC够近(当然也不是要面对面的那种)才会出现Compass的标志,总的来说Compass并不像其他游戏中一样,是神奇的指向针,ES4中的只是起到辅助作用而已。

1.7.2游戏中有哪些工会或是团体可以参加?

游戏中一共有6个工会
l-Blades (主线有关)
l-Mage Guild (魔法师工会)
l-Fighter Guild (战士工会)
l-Thieves Guild (盗贼工会)
l-Dark Brotherhood (恶势力)
l-Arena (角斗士集团)
游戏中还有5个因为开始国王的死而导致相互斗争的5个帮派,游戏中你可以做这些帮派提供给你的任务,但是你不能加入他们,也不能帮任何一个帮派扩展势力。

1.7.3 什么是fast travel?

Fast travel是一种可以在快速到达地图上任何不同区域的交通方式~虽然这个过程是全自动的,但是并不是像Fable里的那种瞬间移动,在过程中, 游戏中的真实时间会流逝,如果你在中毒的情况下进行Fast travel的话,就会白白丢失大量体力,搞不好还会毒死……
当你使用Fast travel的时候,和Fable有些类似,地图会出现,选择你想去的村庄,农场,城市等地点就可以了,但是这些地点都是固定的~
总的来说Fast travel的作用只是用来节省来回往返城镇所使用真实世界的时间而已;

能用Fast travel往返的地点必须是已经去过的地方.

马能够加速你的旅行~游戏中,你最好懂得合理的混合使用马和Fast travel两种方式;因为马节省的是游戏中的实际时间,而Fast travel节省的是真实世界中的时间;所以当你在完成一些和时间有关的任务的时候,一定要学会合理混用这两种方法。

关于马的用法
·游戏中有至少5种以上的马,他们都拥有不同的等级(速度,力量,生命等)
·马不能进入洞穴或是地牢;
·马不能进城,每个城市都有一个可以拴马的地方;
·马都非常昂贵,并且可以偷(你偷NPC的)或者被偷(NPC偷你的);
·马会受伤,你可以买马用的盔甲来装备并保护你的马
·当你在战斗中和你的马分离,或是使用Fast travel的话,他们会出现在附近的拴马处。

1.7.5 游戏中有移动魔法吗?
一些旧魔法已经被移除了,比如浮空,回程等

ES4中可能也移除了跳这个功能.但是你可以使用一些魔法来达到跳起的目的,比如:fortify athletic/ acrobatic/ speed等

关于魔法系统的详细情况还不太清楚,但是制作组表示会有帮助你逃脱战斗用的魔法;但是这些魔法不会是回程那种类型的

1.7.6 我能够养宠物吗?
·除了马,你还可以养狗;
·一些NPC也会养狗;
·你的个人魅力和倾向会影响你宠物的倾向;
·暂时还不清楚狗是否能够帮到你什么;
·你不能给狗起名字;
·狗不会像机器一样听从你的命令,就像现实中一样。


1.7.7 玩家界面有些什么改变?
360版的玩家界面是经过重新制作的~~加入了较大的字体和按键提示等体贴的设定

1.7.8 ES4的世界里有狼人或是吸血鬼吗?

暂时还没有确定是否有狼人的加入;但是吸血鬼的存在已经被确认了,并且这次的吸血鬼设定的很好
玩家可以变成吸血鬼,然后只要你持续吸人的血,你能够在白天行动,并且看上去和普通人没两样;晚上入睡的NPC就是你吸血的最好目标~ 如果你中断吸血的话,太阳会烫伤你的皮肤,使你看上去像个怪物。
如果玩家变成吸血鬼的话,不会对游戏的进行有任何影响

1.7.9 游戏中NPC一般什么时候睡觉?
NPC和生物的睡眠时间取决于他们各自的radiant AI。
而玩家也可以睡觉,但是并不是强制性的,如果你想睡觉的话,必须找到一张床,你可以在城市或是营地里找到,ES4中,玩家不能在露天或是地上睡觉



=====================================================
游戏篇

2.1.1 ES4的剧情
ES4的故事与前作都没有任何关系,但是发生在同一个世界中

Tamriel大陆凭借着强大的魔法屏障将邪恶势力Daedra排除在海湾之外,而支持这股力量的,便是这块大陆的国王

在ES4游戏一开始,刺客便b杀掉了国王的两个儿子,并开始追杀通过地道逃跑的国王。 国王通过地道逃跑的地道的入口位于城堡的地牢的一个牢房中,在牢房中国王遇到了你,并给了你自由~
在逃跑的途中,国王被杀了。而他临死前将国王的纹章(非常强大且古老)交给了你,并命令你找到他遗失的继承人。
随着国王的死,魔法屏障的力量被弱化,通向Oblivion的通道将被打开。而在这个危险的世界中,你的任务便是找到国王的继承人,但是这个游戏非常自由,到底想做可以按照你自己的遗愿,说不定你还可以找到消失的Dwemer一族
国王死后,本来统一的大陆被分割成了五个政府,所以游戏中会出现政府间为了权利和土地的争夺而进行的大场面战斗,甚至有传言说这些战斗还会有不死和Daedric的搅局~而你也可以自己选择喜欢的工会,或是成为一个教斗士,甚至还可以成为嗜血的杀手~~看你自己的兴趣了

2.1.2游戏时间大概可以持续多久?


如果只做主线任务的话,游戏大概可以在20-40小时左右完成~如果想要完成所有支线和主线任务的话,至少要200小时以上;当然不仅如此,因为游戏高度的收集性,秘密和可DIY性,你应该可以花上超过500小时的时间在游戏中。

而除了游戏中的支线任务,你还可以在偏僻的地方找到神殿,在那里你还可以做Daedra的任务;最后的最后,有Radiant AI的NPC还会根据情况自己提供任务给你,复杂程度比前作Morrowind有过之而不及……
那这200小时是怎么来的呢?
·5个政府之间的争斗所出现的任务
·探索Oblivion的土地
·4个可加入的工会
·主线任务(Blades工会主要是提供主线任务不能加入
·加入角斗士后的角斗场中的各种挑战
·收集700件盔甲部件
·凑齐120种可混合药剂
·用8小时来购买和装修房子
·收集5种马
·节日庆祝
·收集400本书
·扫荡200个地牢和洞穴
·150个任务
·Daedric的任务
·7场左右的大场面战斗
·探索25块殖民地
·探索8个城市

2.1.3 既然游戏一开始就是剧情,那怎么创建角色??

首先完成30分钟所有的帮国王从地道中逃出的游戏+剧情

逃跑后,游戏会根据你在地道中战斗的特色建议给你一个职业,但是你也可以无视游戏给你的推荐,选择自己中意的职业;你甚至还可以创建一个新的职业种类(具体怎么操作暂时不太清楚= =||);
选完职业后,你就可以选择人物外貌,种族什么的了


作者: deenforever    时间: 2007-2-5 20:17


2.2技能
2.2.1 游戏中有些什么技能,Birthsign又是什么?

Combat系Skills

Endurance-Block:使用盾牌,武器或是双手来格挡敌人的攻击,减少受到的伤害~

Endurance-Armorer:精通普通武器和盔甲~(盔甲和武器会磨损,效果会降低)

Endurance-Heavy Armor:精通Iron,Steel,Dwarven,Orcish,Ebony,和Daedric盔甲

Strength-Blunt:精通斧头和锤子~

Strength-Blade:精通剑和匕首~

Speed-Athletics:

Strength-Hand to Hand:增加徒手攻击的攻击力,并可以令对手疲劳~

Magic系Skills

Willpower-Destruction:使用fire,frost,shock魔法,并加强魔法抵抗性~

Willpower-Alteration:使用魔法在没空气的地方呼吸,在水上行走,开门,免疫物理和魔法攻击~

Personality-Illusion:可以使用charm,conceal,light,silence,paralyze,command,

Intelligence-Conjuration:召唤召唤兽,魔法武器,盾牌和不死~

Intelligence-Mysticism:吸收,反弹,抵消敌人的魔法,移动物体,探测生命,束缚灵魂~

Willpower-Restoration:使用魔法来回复生命,加强防御力,免疫魔法攻击,治愈疾病~

Intelligence-Alchemy:制造药剂,更有效的使用炼金术~

Agility-Stealth

Agility-Security:使用撬锁工具撬锁,可以用来打开门和箱子~

Agility-Sneak:偷东西,潜入技巧~

Speed-Acrobatics:虽然游戏中取消了跳这个普通功能,但是可以通过这个技能来进行远距离的跳跃,同时还可以减低从高处落下造成的伤害~

Speed-Light Armor:精通Fur,Leather,Chainmail,Mithril,Elven和Glass类盔甲

Agility-Marksman:精通弓箭~

Personality-Mercantile:购买物品时价钱降低,卖物品时价钱升高(JS必备)~

Personality-Speechcraft:使用巧言迷惑被人,让他们喜欢并信任你~
在创建角色的时候,玩家需要做一系列的测试来决定自己的星座~不同的星座都有不同的优势和弱点~如下:

The Apprentice:Apprentice座的人的魔法值将会被赐予有附加的100点的上限~~但是代价是100%的魔法弱性~

The Atronach:这个星座的人不能自动恢复魔法值~但是你可以吸收敌人50%的魔法攻击来补充魔法值,同时,最大魔法值也将被赐予附加的150点的上限~

The Lady:这个星座的幸运儿会得到妇女的保佑,增加毅力和耐力10点~~

The Lord:这个星座的人将被赐予北方的血液,可以通过减少力量来恢复90点的生命值。但是也将会有永久的Trollkin诅咒,25%的火属性弱性~

The Lover:爱人的吻可以另这个星座的人每天能够通过消耗120点体力来麻痹敌人10秒钟~

The Mage:这个星座的人永久性的增加魔法值50点~

The Ritual:这个星座的人每天能够通过使用Mara's gift恢复生命值一次~

The Serpent:这个星座的人会习得Serpent的咒语,消耗100点体力消除自己身上的诅咒并使自己的攻击带毒性,代价是会造成Slow~

The Shadow:这个星座的人每天可以有60秒钟变成隐形人~

The Steed:这个星座的人Speed属性会得到附加的20点~

The Thief:这个星座的人有附加的10点Agility,Speed和Luck属性~

The Tower:这个星座的人,每天可以打开一个中等等级的门或是箱子。并可以有120秒的时间每次反弹5点受到的伤害~

The Warrior:这个星座的人被赋予附加的10点Strength和Endurance属性~

2.2.2技能等级怎么提高?
不是很清楚……不过听说是这样的:
·游戏中可能会很难靠单独一个Master就能把你的技能训练到100%·每次训练得到的经验会越来越少
在Master那里修炼的同时会随着训练而增加等级~~以下就是5个等级
·Novice 1-24%
·Apprentice 25-49%
·Journeyman 50-74%
·Expert 75-99%
·Master 100%
2.2.3 什么是技能perks?
每个技能训练到一个新的等级后(参照上面的等级分制),你就会得到一个新的技能Perk,技能Perk对你的技能使用会有很大的影响/帮助~~因为技能Perk往往不只对对应的技能有用,还可能在技能使用的时候有效~ 比如,Masksman/射手技能得到Zoom的Perk技能只对弓箭有效~但是其他一些Perk,比如Sneak技能的Perk-Sneak attack就可以影响其他技能,比如武器技能等~~ 一些高等的Perk可以使玩家在一次攻击中同时使用1个以上的技能
2.2.4 Skill Perks的例子
·weapons: disarm
·weapons: spinning attack
·weapons: neck strike (可能只使用剑) 埝
·Marksman: straffe rumor
·Alchemy: be affected by more potions at once
·Mercantile: Invest in Store
·Sneak: Sneak Attack
·Marksman : Zoom
·Magic: Access to stronger spells
·Armor: negate spellcasting / sneak penalty
·Armorer: repair to more than 100% a9vg
·Armorer: Don't use up Hammer anymore
·Armorer: repair enchanted items
除了技能Perks以外,还有工会Perks~每个工会的Perks都不同,获得方法是提升在工会中的地位和等级
以下是现在已经知道的工会Perks(Guild Perks)
·Mage: Enchentaing Altar
·Mage: Spell Making Altar
·不详…… = =·Acrobatics: roll move
2.3 战斗?
2.3.1游戏中有马战吗?
没有,但是你骑的马有生命值,被攻击的话也会死~
如果在马上被攻击的话,你只有两种选择,骑马跑开,或是下马战斗
2.3.2 ES4拿掉了哪些ES3中有的东西?
长枪和弩被取消了
一些武器和盔甲技能被合并~
合并技能成为了高等Guild perks。
浮空和回程也没了
听说跳也可能会没有~但是不是很确定

2.3.3 ES3和ES4的战斗还有其他区别吗?
ES3中的命中率和攻击力是随机的,但是ES4不再采用这种RPG要素,更倾向于动作游戏,只要你的武器砍中敌人,就能造成伤害
你对敌人造成的伤害值则有你的属性,相对的武器技能或是魔法技能的等级来决定
Strength决定你每次攻击对敌人造成的伤害,speed(包括角色和武器的属性)则决定你每次攻击的间隔, 武器本身的等级也会影响攻击力和速度~
同样的,格挡和回避等动作也都要有玩家来手动完成,而不是有几率决定了; 格挡的技能高低和玩家角色的属性决定了能减少的伤害值,而回避则要靠玩家物理或是魔法移动角色了……
新加入的有暗杀和弓箭的ZOOM技能~

2.3.4 怎么格档?
按住防御键就可以了,如果防御成功的话,敌人会有一定的硬直,这个时候可以追打。
格挡技能的高低决定格挡后所减少的伤害大小,升到一定等级后会有Perk:disarm.(一定几率下格挡后导致敌人武器脱手或反弹)
你可以用武器,盾牌,甚至手臂来进行格挡
在使用盾牌防御的时候,玩家不能跑,只能走~同时你防御的时候必须面对着攻击方向才能挡下攻击~

2.3.5徒手战斗(Hand to/2 Hand)有什么变化?
徒手战斗有些像武术~~练好了以后威力很高
2.3.6装备技能有些什么改变?
装备技能被简化到了2种,轻装备和重装备(每种装备都有6种小分类)~
穿铠甲以后,使用魔法的时候会有耗损,使用暗杀技能的时候效率也会降低~
但是装备技能升高后就可以减少这种损耗,一些高等Perk技能学到以后还能彻底无视这种损耗~

2.3.8 Recoil和Disarm技能有什么用?
Recoil的作用是,当你防御住敌人的攻击后,敌人会被因为反弹而后退并段时间的硬直,可以趁这个时候用强力攻击来反击~
Disarm则是武器技能/徒手攻击技能/防御技能的Perk~

2.3.9 怎么使用暗杀?
暗杀是潜入技能的Perk,能对没注意到你的敌人进行毁灭性的打击
但是不是所有武器都能用来执行暗杀,比如高威力的双手用的武器就不行
听说每把武器的暗杀方式都不同,而暗杀的威力可以无视敌人的装备的防御力~

2.3.10 远程武器呢?
拉弓,瞄准,射箭…………
不过本作中只有一种物理远程武器:弓……
远程技能升到Perk后可以使用Zoom,可以靠这个技能从远处用来发动陷阱或是移动物体(托本作的物理引擎的福)~
魔法远程武器则是杖~这个就不用解释了

2.3.11关于投降?
在战斗中对手可能会为了避免死亡而向你投降,不过不是每个敌人都会轻易投降的,这些是由很多因素来决定的~比如对手的集团,种族和声望等~
当然拉,你也可以向NPC投降,同样,有些NPC会接受你的投降,但是如果你投降的对象是Daedric的话,他很可能会拒绝你的投降,选择毫不留情的切碎你……

2.3.12毒药怎么用?
炼金术可以将毒药冶炼到武器上,然后可以做出一次性的药物攻击
毒药不仅能造成伤害,还能麻痹和Silence的效果
已经被冶炼上毒药的武器会有一个小液滴的标志在上面,在武器攻击后,小液滴的标志会消失,武器会回到普通状态~
游戏中也可以毒化食物,但是只限制苹果(白雪公主,毒苹果…… = =)一种

2.3.13魔法武器怎么使用?
魔法武器只能造成伤害属性,有利玩家的辅助系属性不能镶嵌在武器上
魔法武器的攻击会消耗能量,这些能量可以通过soul gems来补充~
Soul只能补充一部分的能量,而比较特殊的石头,比如Vardana Stones就可以补充全部能量~

2.3.14游戏中NPC和敌人的radiant AI会在战斗中带来什么影响?
NPC,敌人会懂得从地上捡起武器来防卫自己或是打倒你~~同样,他们也会投降,逃跑甚至偷袭。

2.3.15那Arena guild的角斗场里的战斗和普通战斗有不同吗?
角斗场里所有的战斗都是生死战,敌人不会投降或者接受投降
角斗场里可以通过角斗来提高等级和称号,换取名声,赢得奖品等
玩家自己也可以用角斗来赌博~~~这中间的奥妙自己去体会吧~~嘿嘿~
角斗场中都会有观众,但是观众席上的他们都不能杀死
游戏中有些地方能够通过观察其他人的战斗和练习来取得经验值,但是在哪里具体不但清楚……可能是战斗工会

2.3.16 有双手武器吗?
没有T.T

2.3.17 游戏中能够造成局部伤害吗?
没有,虽然攻击敌人不同的部位会造成不同的伤害,但是你不能破坏敌人的某个部位,比如一直攻击敌人的手臂的话,不会使敌人的手臂丧失功能

2.4 魔法

2.4.1游戏中有哪些魔法学院?
一共6个
·Alteration
·Conjuration
·Destruction
·Ilusion
·Mysticism
·Restoration

2.4.2 怎样加入魔法工会?
首先,你必须要在6所魔法学院毕业,同时,每个技能都至少要修炼到20%才行。然后你才可以进入魔法大学,然后可以加入魔法工会~
2.4.3 本作中还有镶嵌技能吗?
镶嵌技能没有了,因为在前作中,镶嵌技能一般都被玩家用作补充魔法武器的技能,而不是制造物品,所以就被取消了。
不过Enchant仍然存在,作为魔法工会的一个高级Perk。 方法是通过Arcane University大学的镶嵌祭坛来进行………
同样~~咒语合成的方法也改成使用咒语祭坛来操作
整个大陆中一共有11快水晶可以用来镶嵌
所有镶嵌效果都是永久的,这也是取消镶嵌技能的原因,因为这样镶嵌技能就没什么用处了~
在游戏早期,玩家也可以使用在Oblivion中找到的魔石来进行镶嵌,但是这种镶嵌的对象有很大的限制范围。

2.4.4 炼金术具体资料
暂时没有足够的资料

2.4.5 魔法移动技能的变化
游戏中将会有用来逃脱危险的魔法;但是回程和浮空已经被取消了,ES4中具体有些什么是移动魔法还不知道,不过和Fast travel不同,移动魔法都是瞬间的,不会消耗游戏中的实际时

2.4.6 ES4中的魔法值在使用后会自动回复吗?
会。角色的属性影响使用魔法消耗的魔法值并决定魔法回复的速度

2.4.7 魔法系统还有哪些变化?
已经确定删除的魔法:
Levitation, Mark/Recall
可能会删除的魔法:
Slowfall, Jump
a9vga9vg违 -
大幅度改进的东西:
Perks, Spells Power Control (Rank: Novice,... Master)
Telekinesis, 咒语效果, 与场景中物体的互动。Telekinesis将会是游戏的重要魔法之一,因为这个魔法可以在远处移动物体。而游戏中的大多数陷阱都是靠游戏的物理引擎来支持的,所以这个能力会对破坏或是提前触发陷阱有很大的帮助
同样,物理引擎也使paralysis更有效,因为角色麻痹后不能行动并倒下,然后很可能会从高处落下造成重创~

2.5 暗杀
2.5.1 怎么进行暗杀?

游戏中有个光影引擎,暗杀时的隐蔽度和分裂细胞或是神偷的大致概念类似
PS:你所穿的盔甲类型会影响隐蔽度和暗杀效果~
屏幕上会有一个小小的眼睛的标志显示你是否处于隐藏状态~(想象一下Fable中左上角的眼睛
所有隐藏,偷窃或是暗杀都是由你的Sneak技能来左右的~

2.5.3 怎么进行lock pick?
Lock pick会以一个小游戏的方式来进行
·会有一个屏幕跳出来,显示锁的横截面(想象下分裂细胞)
·移动2-5条的琐栓
·最后定位每个锁栓
越难开的缩需要固定的锁栓越多(2-5个),同时也越难固定锁栓。
不过玩家如果不想自己手动解锁的话,可以让游戏自动解锁,解锁成功与否由你的security技能高低加上随机几率来决定

2.5.4 游戏中怎么进行社交?
大家还记得The Bard’s Tale吗?和这个游戏类似, TBT里只有两种选择,和善和恶劣;
ES4有4种,同时复杂的多
·Boast (自夸)
·Admire (称赞)
·Joke (开玩笑)
·Bully (威逼)
4种选择在一个罗盘的4角,玩家在罗盘中移动一个点来决定语气~~~你可以对同一个人尝试不同语气来看不同效果~~

2.5.5 可以行商吗?
这方面的消息也很少,暂时只知道两点:
·某个技能perk可以让玩卖东西给NPC
·某个高等perk可以让你在商店中投资以赢取利润

2.5.7 陷阱怎么辨别和使用?
本次的陷阱大多牵涉到物理引擎的运动~~
多数情况下,你需要避开或是破坏陷阱,但是在某些情况下,你也可以故意触发这些陷阱来陷害敌人~ (
但是可惜的是……玩家不能自己设立陷阱,只能利用已经被敌人设好的陷阱……

2.5.8 怎样才能加入盗贼工会?
最简单的加入方法就是通过盗窃被抓住,然后被送进监狱,之后便会有盗贼工会的人尝试和你接触并邀请你加入了~~
或者也可以多和NPC交谈,找寻和盗贼工会的人,自然而然的就会有盗贼工会的人来招募你~
怎么看盗贼工会都是廉价组织啊…… = =

2.5.9 本作中可以越狱?
ES4中被关进监狱的话,你会被扔进一个牢房中~所有装备都会被保存早一个证据箱里,在你设法越狱后,除了你偷取的赃物,所有装备都将自动回归~当然,你也可以坐在监狱里等到你得到释放
·被关在监狱的时候,除了Sneak和Security其他所有技能都会慢慢的降级~
·可以和监狱官谈话并贿赂他,然后出狱~~
·你可以通过Lock pick来越狱
·或者使用Telekinsis来开门~
·或者直接把门砸开防?

2.5.10 关于工会-Dark Brotherhood 伴?
·你可以通过残杀无辜的人来得到工会的邀请
·Dark Brotherhood可以说是一个有暴力兼凶杀倾向的疯子组成的俱乐部~
·工会里会有个任务:在一个晚会中杀死所有来宾,并不被抓住……

2.5.11 名声有什么用?
游戏会统计你做过的所有事情,包括你杀的怪物或是人,还有平时和NPC交谈的态度等~
其中最重要的两个是你的好和坏的声望度:
这两个声望度都是累积的,不能想Fable那样此消毕减~你每做一件善事都会增加你的Fame,每做一次恶行都会增加你的Infamy。而你的声望决定着NPC对待你的态度~~所以在做事之前要记得,你现在所有的行为都将在以后付出代价,过错是无法弥补的…

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[ 本帖最后由 hddfjl 于 2007-2-5 20:24 编辑 ]
作者: deenforever    时间: 2007-2-5 20:17

上古4吸血鬼能力解析


译文:
在湮灭中,你变成吸血鬼的方法(和晨风中)是一样的(——被吸血鬼咬),或者你在跟特定人物对话时,选择接受成为吸血鬼。

一旦你成为了吸血鬼,你就需要吸血。(与晨风相比)这次有了一段吸血的动画,而不是一个破魔法。你可以在半夜潜入房子中,去吸那些熟睡者的血。有几点你要记住,如果你每天都吸血,哪你样子看起来与以前不会有什么不同,也不会有人把你当吸血鬼对待。但如果随着时间流逝,你不吸血,你就会变得越来越苍白,越来越像怪物。你也会被别人当做吸血鬼。

而且,如果你每24小时吸血一次,就可以抵抗光照伤害。但同样,随时间流逝你不去吸血,光照伤害也会增加。

所以,看起来你需要每天都吸血。但你是否吸血还会有其他影响。一旦你成为吸血鬼,你会得到某属性+5增强,而你坚持不吸血一天,这些属性还会再+5。所以,如果你4天不吸血,你的属性增强总和会达到20点。

而且,你当一个不吸血的吸血鬼,每过一天还会得到新的力量。第一天,你会得到吸血鬼视力,使你具有夜视能力,并得到30秒的检测生物魔法(小地图内显示其它生物位置)。

第二天,你会得到高级魅惑术。这个魔法十分重要,因为过了第二天,我猜想会有很多人因你苍白的面孔而讨厌你。所以,如果你想继续坚持在24小时内不吸血,你就需要对这些人使用魅惑术(使目标增加好感度)。

第三天会给你恐惧领域,这项魔法可以沉默(使目标无法吟唱魔法)并demralize(寒,不识)你周围的人。在战斗中很实用。

第四天后,你将获得黑暗的拥抱,会造成强效的3分钟隐身,及90秒的夜眼(不知道什么功能,晨风里不记得了)。

这些能力对于需要潜行的任务,和紧急避险是十分有用的。

不吸血影响的另外一件事情是它会使你更怕火,而这种影响每一天都会加强。所以3天后,你会成为一个强大的吸血鬼,有很高的属性和不错的魔法,却十分的怕火。


原文:You become a vampire the same way in Oblivion, or you can accept the offer to become one through a dialogue with a certain character.

Once you are a vampire, you will need to feed. And there is a new blood sucking animation this time, rather than a crappy spell. You can sneak into houses at night and feed on those who are sleeping. But here's the catch... If you feed everyday, you will not look too different, and no one will be able to tell you are a vampire. But as days go by, and you do not feed, you will grow paler, and you will look more monstrous. Then you will be treated like a vampire.

Also, if you drink every 24 hours, you will stay resistant to sun damage. But again, as days go by and you do not feed, sun damage increases.

So, it seems you should be feeding daily. However... many other things are affected by whether or not you are feeding. Once you become a vampire you get several +5 stat boosts, and each day you go without feeding, they increase by 5. So after 4 days, your overall increase will be +20 to each of the effected stats.

AND... every day you spend as a vampire without feeding, you are granted new powers. First day you get vampires sight, which gives you night vision and detect life for 30 seconds.

Second day gives you a high charm spell. This will be very important because after the second day, I imagine that many people will start to dislike you based on your fading appearance. So you will need this charm spell to converse with people unless you have fed within the last 24 hours.

Day 3 gives you reign of terror, which will silence and demralize everyone around you... useful in combat.

And after 4 days you get Embrace of shadows, which is an awesome full 3 minutes of invisibility, and 90 secoonds of night eye.

This should be great for any stealthy tasks, or escaping any dangerous situations.

The other thing that changes each day is your weakness to fire. It becomes greater with each passing day. So after 3 days, you will be a very strong vampire with high stats and some good spells, but you will be very weak to fire.




《上古卷軸4》吸血鬼完全指南




  在塞洛達爾(Cyrodill)的世界裡,有其黑暗的一面,很少人知道,更少人能掌握。它們是惡夢和恐怖故事的來源。他們是吸血鬼。
  在上古卷軸4,你可以成為吸血鬼,用與眾不同的方法玩遊戲。視乎你怎樣玩,它可以是?#123;咒,也可以是祝福。雖然成為暗夜裡的怪物會是一場偉大的冒險,但也有不少副作用。只要一不留神,人們都會躲避你,你將不能進行買賣,不能取得新任務,甚至會被陽光活活灼死。不過,如果你夠小心,吸血鬼的技能將可以協助你渡過難關,協助你在戰鬥中獲勝。


如何成為吸血鬼?

  吸血鬼的習性(Vampirism)是以病毒的方式蔓延。要成為吸血鬼,必需與吸血鬼戰鬥。在與吸血鬼戰鬥過程中,你將有機會接觸porphyric hemophilia,通常又被稱為「吸血鬼病」。這個病的病徵很輕微,你只會留意到一點點體力流失。但若置諸不理,病徵將會比任何一個疾病明顯。
  當感染了吸血鬼病後,該是時候作決定了。想成為吸血鬼嗎?不想的話,只需要使用任何標準的療法(藥水、卷軸或拜訪祭壇)即可治癒吸血鬼病。沒有任何副作用,你可以在將來再次感染吸血鬼病,無需要這麼急於成為吸血鬼。
  但你若真的想成為吸血鬼,感染疾病後置諸不理即可。三日後,當你睡醒,就會發現一切已經改變,膚色變得蒼白,眼睛的顏色變為一種詭異的紅色。更重要的是,你變得更敏捷和強壯,而且獲得新的力量。從這一刻起,你就是吸血鬼了。(完成暗黑兄弟會(Dark Botherhood)的一個任務是成為吸血鬼的另外一個方法,此處暫且不提。)


覓食

  天下間沒有免費的午餐。
  要想變得強壯而不付出代價是不行的。所以,成為吸血鬼後你將會嗜血。只要不吸血,你的外表會逐漸改變,到最後會成為怪物一般,全世界的人都會遠離你。
  那如何吸血呢?非常簡單,只要找個在睡覺的角色,接近然後按空格鍵(潛不潛行關係不大,但要小心別喚醒他/她),這就可以了。不用擔心,睡眠中被吸血是不會變成吸血鬼的。只要沒被喚醒,可以隨你喝飽。
 不過,被別人看見你吸血可不妙,因為這是犯法的。要小心挑選你的獵物,儘量選擇遠離人煙或附近沒有守衛的獵物吧。加入公會可以讓你接觸一大堆美味的獵物。再一次提醒,別讓人看見你吸血。

成為吸血鬼的好處

  最基本的,吸血鬼的習性為你帶來在力量(Strength)、意志力(Willpower)、速度(Speed)、跳躍(Acrobatics)、邉樱ˋthletics)、破壞(Destruction)、徒手攻擊(Hand-to-Hand)、幻術(Illusion)、秘術(Mysticism)、潛行(Sneak)各增加5點的獎勵。還會增加對麻痺和疾病的抗性,和少量對普通武器的抗性。
  每天只要不吸血將可以額外增加5點獎勵,並且增加少許對普通武器的抗性。

成為吸血鬼的壞處

  沒有付出何來收獲?想要變強總要付出點代價的。
  一開始,你只會對火的抗性變弱,但隨著每天不吸血,火抗性將會越來越弱。如果在24小時內有吸血,那你可以免於被陽光灼傷;但只要24小時內沒有吸血,便會被陽光灼傷,隨著越長時間不吸血,陽光對你的傷害將會越來越嚴重。陰天和雨天雖然可以減低傷害,但天有不測之風雲,只要你仍在外面闖蕩,就等於把自己暴露於危險之下。
  不過更嚴重的副作用還在後頭,在連續4天不吸血後,你將會發現自己的樣貌在持續改變,面貌蒼白枯瘦,牙齒尖長,眼睛鮮紅。你不是唯一留意到這些改變的人,其他人已經察覺到你是什麼東西,大部份的角色在你嘗試跟他們接觸的時候會遠離你,拒絕跟你對話。遊戲這時將會變得異常困難,因為你沒法進行買賣,也不能取得很多新任務。


吸血鬼的力量

  只要持續不吸血,每天你將可獲得新的力量。這些力量未必可以直接協助你戰鬥,但它們總會在某些方面為你得到好處。

獵人的視力(Hunter's Sight)

  這是成為吸血鬼後第一個獲得的新力量。
  獵人的視力為你帶來30秒的夜視(Night-Eye)和30秒的大範圍偵測生命能力(Detect Life)。在探索地牢時非常有用,更好的是這項力量只消耗少許魔力,且可以不斷重覆使用。

吸血鬼的誘惑(Vampire's Seduction)

  第二個獲得的新力量是一個維持20秒的高級魅惑術。雖然驟眼看起來沒什麼用,但把對方對你的傾向(disposition)提高到100可以讓你跟他們順利對話,無論你當了多少天的吸血鬼。這個力量可以幫助你進入一些吸血鬼不能進入的地方。

恐懼支配(Reign of Terror)

  成為吸血鬼的第三天你將會獲得一個可以讓周遭敵人沉默和沮喪的新力量。在戰鬥時利用此能力對付法師尤其有效。

陰影的擁抱(Embrace of Shadows)

  第四個獲得的新力量。
  3分鐘的隱身和90秒的夜視足以讓你逃離任何戰鬥。逃跑時必備的好力量。


進階技巧

  你知道基本的資料,你知道怎樣覓食,你知道什麼時候才會得到吸血鬼的能力。但你知道怎樣善用吸血鬼的能力嗎?
  陽光儘管是吸血鬼的大敵,但只要小心行事,你完全可以避免受傷。
  -找地方睡覺直到夜晚才行動。假如你在城中,旅館和公會是一個好選擇,不然就找些山洞地牢進去呆一下吧。
  -別用快速旅行功能。距離越遠,所需時間越長,越大機會在抵達目的地的時候已經是白天。
  -留意時間。休息/等待的菜單和角色主菜單都會顯示時間。外出前,特別是長時間外出前,先看清楚時間。
  當你成為一個完全的吸血鬼後,很多角色都不會理會你,最麻煩的是不能進行買賣。不過,只要小心計劃一下,還是可以避免這些麻煩的。
  -記住商店只會在白天開門。找一個就近的建築物,在裡面過夜,然後等到大清早商店開門,立刻衝進去,以減少陽光做成的灼傷。
  -在訴諸吸血前儘可能的使用所有可行的選擇。儘量避免吸血,因為吸血會把你的吸血鬼習性推回重新開始。在你習慣作為吸血鬼之後,要變回普通人生活是不容易的。
  -如果你必需吸血的話,那在吸血前詳細計劃好吸血之後要做的事,買賣、取得任務,盡可能在一天內完成,以便儘快回復吸血鬼之身。
  知己知彼,百戰百勝。
  -充分使用獵人的視力偵測敵人的位置,在他發現你之前先發現他。
  -注意經常使用火系法術的敵人。你對火的弱抗性意味著火系法術會對你做成額外的傷害。使用恐懼支配令他們沉默,在施法前擊倒他們。
  -清楚你的極限。寡不敵眾時記得要使用陰影的擁抱逃跑。儘管一天只可以用一次,但不要吝嗇,該用就用。


-完-

作者: deenforever    时间: 2007-2-5 20:17

玩家点评:上古卷轴系列的精髓——不是Loading,更不是画面ZT



我接触上古卷轴3-晨风,是一次偶然。第一次进入游戏,我就发现晨风的世界是如此的宏大真实。

可是,由于它的可探索性远远超过我所接触过的所有RPG游戏。我也如同在真实生活中一般,突然间迷失了自己的方向,不知该何去何从。

看着身边一个如此宏大真实的求知世界,我只有着一种强烈的探索欲望。

我还清楚记得第一次按九天前辈的攻略拿到极品盔甲——龙骨甲时的那种无法形容的兴奋。

那是一种冒险家的喜悦。对我来说是前所未有的。而且我相信很多朋友也会有相同感受。

当时,其实最让我惊叹的,是一张700M的光盘如何能实现如此庞大真实的世界。

仍至到今天,晨风的技术含量都算的上是非常高的。因为比起今天的RPG游戏,动辄3CD、4CD甚至DVD。可是它们所营造出来的世界却甚至不如4年前出的晨风。

可能有朋友说,但是3CD、4CD甚至DVD的RPG却能做出相当长的单线路剧情和游戏。

那么我想问一个问题。

如果让我们选择玩RPG,我们是会选择1000公里长的不能回头的小胡同,还是会选择100平方公里的可探索性区域。

哪一个更能营造出宏大真实的世界呢?

哪一个能让你有更多的探索欲望和有如欣赏真实世界一样观赏风景的机会呢?

但是如果有朋友说,我不想探索,我也不想欣赏什么风景,我只想玩剧情。那么就另当别论了。

这里,所说到的就是
上古卷轴的精髓之一:

一个宏大真实的可探索性区域


继续。

正因为它是一个宏大真实的可探索性区域,同时它也就必定要让任务多样化、剧情多线性发展,让我们有了更多主宰自己发展路线和寻找乐趣的地方。否则,这个世界只能显得空洞乏味。

在晨风里,你可以在完成主线任务后,自豪地听着别人用“传说中的英雄”来称呼你。这时候,你就是一个英雄。

你可以为了一己之私,凭借武力洗劫在维瓦克的三大家族宝库。这时候,你就是一个强盗。如果你能侥幸在穿着黄金神圣盔甲的守卫们的追杀下成功逃脱,那你将成为一个通缉犯。

你可以闯进每一个洞穴、古墓、恶魔遗迹、吸血鬼营地,寻求未知的旅程。这时候,你就是一个冒险家。

你甚至有可能感染吸血鬼病毒,变成一个人人远离的恶魔。

这一切,都是由你自己决定的。

没有过多的故事,因为你的所作所为就已经成为晨风世界中人们争相谈论的故事。

没有过多的历史,因为你就在用你自己的鲜血和生命去创造属于你的历史。

这一切,难道不是我们玩RPG所真正追求的?

这就是
上古卷轴的精髓之二:

高自由度的发展方向

继续。

后来,我又发现了晨风自带的官方编辑器,尝试着自己修改游戏,创造个人化MOD。

我不得不再一次为上古卷轴所折服。

一个再宏大再真实的世界,也有让我们不满意的地方。

于是,我们想修改,这也是很多游戏公司不允许的。

可是,在晨风里,只要你敢想,只要你敢做,就可以用官方编辑器去创造属于自己的世界。

一个你创造出来的世界。独一无二的世界。

记得以前见过一个MOD,叫“Underworld(地下世界)”,光是安装文件就1G,里面居然开发出了新的动作脚本,你甚至可以在酒吧中和美女一起跳舞。还有很多MOD,甚至可以于晨风的资料片审判庭、血月相比。

这不正是上古卷轴对游戏的升华么?它利用玩家的智慧和力量让它的世界更强大,更完美。

这正是上古卷轴的
精髓之三:

无限可拓展性——没有不可能


以上三点 归纳起来就是:

给玩家一个宏大真实的可探索性区域;让玩家有高自由度的发展方向;借助玩家的智慧和力量让游戏有无限可拓展性。


这三点,才是上古卷轴的伟大之处!

我在2002年第一次进入晨风时,就敢断言,上古卷轴绝对代表着PRG的未来发展趋势。


直到今天,我仍然坚信不移。

作者: deenforever    时间: 2007-2-5 20:18

上古卷轴全系列介绍



上古卷轴I——Arena(竞技场)

类型:第一人称RPG

显示:320x200分辨率显示。

开发:Bethesda工作组

发布日期:1993年

特征:
开放试剧情,几乎无限的自由度,有18个人物职业和8个种族供选择;超过2500种魔法物品;超过400座城市和地牢。

系统要求:
MS-DOS v5.0+
386/25MHz的CPU
4MB RAM (2MB EMS)
25MB硬盘空间
显卡
鼠标
声卡

游戏截图:






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Redguard(红色守卫)

类型:第三人称探险类RPG

开发:Bethesda工作组

发布:1998年11月

显示:640x480分辨率,16位色

系统要求:
最小
Pentium 166 MHz
32MB RAM
Windows 95
350MB硬盘空间
SVGA, VESA 2.0或3DFX 显卡,支持Voodoo, Voodoo Rush, Voodoo2。
16-bit声卡
建议
Pentium 233MHz或更快的CPU
64MB RAM






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上古卷轴II——Daggerfall(匕首雨)

类型:第一人称RPG

显示:320x200分辨率

开发:Bethesda工作组

发布:1996年

特征:极大的地区可供探险。1000多座城市和地牢;更好的角色创建系统;较好的声望和社团系统;极多的物品;可创建魔力物品,卷轴和药剂的系统。

系统要求:
100MHz的CPU
Microsoft DOS 6.0或更高操作系统
256色显卡
2x光驱
16MB内存
450MB硬盘空间
支持以下声卡,Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, AWE 32, Pro Audio Spectrum, Ensoniq Soundscape, Gravis Ultrasound或100%兼容声卡。
鼠标

游戏截图:




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Battlespire(战斗神塔)

类型:第一人称动作RPG

开发:Bethesda工作组

发布:1997年

显示:640x480分辨率,65536色

系统要求:
最小配置
IBM或100%兼容机
Microsoft DOS 5.0或更高操作系统
Pentium 133Mhz CPU
SVGA, VESA 2.0显卡
4x CD-ROM
16MB RAM
150MB硬盘空间
声卡支持Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, AWE 32, Pro Audio Spectrum, Ensoniq Soundscape, Gravis Ultrasound, 或100%兼容声卡。
鼠标
建议配置
Pentium 200Mhz
32MB RAM
300MB硬盘空间



特征:这个游戏不属于以前发布的匕首雨和竞技场。角色创建方面与匕首雨相似,BUG较多,自由度没有其他作品高,剧情较短。



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上古卷轴III——Morrowind(晨风)

类型:单机RPG游戏

开发:Bethesda工作组

发布时间:2002年

特征:包含9个种族,多个职业,可自己创建物品。

系统要求:

最小配置
Windows ME/98
128 MB RAM for ME/98, 256 for Windows XP/2000
500 MHz Pentium, Celeron or AMD Athlon processor
8x CD-ROM Drive
1 GB free hard drive space
32 MB Direct3d compatible video card
建议配置
256 MB RAM for ME/98, 512 for XP/2000
800 MHz Pentium, Celeron or AMD Athlon processor
Geforce 2 GTS, or ATI Radeon 7500 or faster video cards

游戏截图:
请看相关楼层


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上古卷轴III的第一个资料片——Tribunal(审判席)

类型:第一和第三人称Role Playing Game(RPG)

开发:Bethesda

发布:2002年10月

系统要求:
最小配置
Win ME/98 (128 MB RAM), Win XP/2000 (256 MB RAM), 500 MHz Intel Pentium III, Celeron, or AMD Athlon processor, 8x CD/DVD-ROM Drive, 1 GB free hard disk space, Windows swapfile, DirectX 8.1 (included), 32MB Direct3D Compatible video card with 32-bit color mode support and DirectX 8.1 compatible driver, DirectX 8.1 compatible sound card, Keyboard, Mouse
建议配置
800 MHz or faster Intel Pentium III or AMD Athlon processor, 256 MB RAM, NVIDIA GeForce2 GTS, or ATI Radeon 7500 or faster video card.

特征:加入巨大的城市Mournhold,这是Morrowind的首都。还加入隐藏的城市Sotha Sil 和巨型的地牢。多种新生物,物品,铠甲。需要有Morrowind才可运行。

游戏截图:
请看相关楼层


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上古卷轴III的第二个资料片——Bloodmoon(血月)

类型:同审判席

开发:Bethesda

发布:2003年6月

系统要求:同审判席

特征:加入一大块冰雪覆盖的大陆——Solstheim。加入大量新生物,新物品,例如熊,狼等,玩家可变身为狼人。需要有Morrowind才能运行,无须有审判席,但与其兼容。
游戏截图:
请看相关楼层



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上古卷轴IV(Elder Scrolls IV: Oblivion)

类型:第一or第三人称单机RPG

开发:Bethesda

发布:2006年3月20日

系统要求:
其本配置
CPU 2 Ghz
内存 512MB
显卡 128MB DirectX 9.0c
其他 8x DVD-ROM

推荐配置
CPU 3 Ghz
内存 1 GB
显卡 X800系列 GeForce 6800系列
其他 8x DVD-ROM



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上古卷轴V
The Elder Scrolls V


《上古卷轴》系列的开发商Bethesda的公关经理Pete Hines在接受一个采访的时候表示,Bethesda有三个团队在开发不同的游戏,一个团队正在对《上古卷轴4》的发布和补丁提供支持,另一个团队正在开发《辐射3》,这也不是什么秘密了,最重要的是,第三个团队正在开发《上古卷轴5》。当然Pete Hines没有透露任何关于《上古卷轴5》的细节以及发行平台。
作者: deenforever    时间: 2007-2-5 20:18

《上古卷轴世界观介绍》
历史与剧情




<A name=计年法>




TES的纪年法:纪元纪年 与 月份,日期


QUOTE:
整个TES的历史可以分为5个纪元(Era):
黎明纪元(Dawn Era) 神秘纪元(Merethic Era) 第一纪元(1st Era) 第二纪元(2nd Era) 第三纪元(3rd Era)

年份的表示方法是 纪元+纪元年
如:第1纪元 242年就是 1E 242



QUOTE:
月份的名称:
1月:Morning Star 晨星(在Morrowind里面没有这个月份)
2月:Sun's Dawn 日晓
3月:First Seed 初种
4月:Rain's Hand 雨手
5月:Second Seed 次种
6月:Mid Year 年中
7月:Sun's Height 日高
8月:Last Seed 末种
9月:Hearthfire 炉火
10月:Frostfall 霜落
11月:Sun's Dusk 日暮
12月:Evening Star 夜星


QUOTE:
星期的名称:
周日:Sundas
周一:Mondas
周二:Tirdas
周三:Middas
周四:Turdas
周五:Fredas
周六:Loredas



<A name=简要编年史>




简要的编年史:

黎明纪元:洛克汗 阿卡托什等众神创造了世界(见第一章),创世的众神大多在这个时代消失了,他们中8位留在这个世界并被后人称为"八圣灵".神离开了以后,世界上的魔法的涌动结束了,精灵的历史开始了.

神秘纪元:应该是众神统治世界的象征的金刚石塔(Adamantine Tower)在高岩地区被建好(ME 2500),历史上第一个有记载的建筑物.

早期:野人(虎人,亚龙人,兽人和其他类兽人的祖先)广布于泰姆瑞尔
中期:先代人(精灵)从他们失落的远古大陆(Old Ehlnofey)来到泰姆瑞尔,他们驱赶了野人,建立了先代人的辉煌文明,重新发现了金刚石塔,建造了一些著名建筑物.
野精灵与先代人隔绝并广布于丛林之中.
矮人出现.
一部分先代人在先知维勒斯的带领下离开了泰姆瑞尔中南部并前往被布的晨风地区.这就是Chimer 北地精灵的出现.
先代人首领崔尼马克(Trinimac)试图阻止这个分裂活动,但是他被Daedra王子欺骗与诡计之神 勃耶西亚吃掉了,他的灵魂变成了诅咒者和诅咒之神 玛拉凯斯.
后期:早期的人类祖先从阿特莫拉大陆来到泰姆瑞尔,他们成为了精灵压迫的对象.

第一纪元:
1E 1 第一个记录的精灵王朝
1E 20 第一个宗教组织赛伊克(Psijic Order)萌芽.
1E 143 诺德人祖先征服了斯凯瑞姆地区,建立了第一个泰姆瑞尔的人类王国.
1E 240 这个王国扩张到晨风地区,高岩地区.第一个诺德帝国建立.
1E 242 泰姆瑞尔中南部被压迫的人类中出现了一个首领,阿丽西亚(Alessia).
1E 243 人类反抗精灵,在赛瑞迪尔地区扎根.
1E 498 至迟到此时,一个人类帝国已经建立,其第一个皇帝就是阿丽西亚(Alessia).
八圣灵的信仰被建立.元老院(Elder Council)建立.
1E 266 ,迷失之神希扎尔(Shezarr)即洛克汗把临死的阿莱西亚把阿莱西亚的灵
魂注入赛瑞迪尔帝王护符(Cyrodiilic Amulet of Kings)
的第一颗宝石之中.从此帝国的帝王死后都会得到同样待遇.
1E 369-1E 420 诺德帝国内战并毁灭.
1E 401-1E 415 北地精灵和矮人联合驱逐诺德人出晨风地区.
1E 668-1E 700 第六家族的达格斯 乌尔发现矮人窃取洛克汗心脏创造新神的计划.第
一次议会战争爆发,北地精灵和矮人持续作战.红色山脉战役爆发.奈瑞
瓦带领一部分北地精灵侵入红色山脉的中心,在里面矮人国王杜马克
(Dumac)和大设计师卡格拉纳克(Kagrenac)使用了卡格拉纳克的工具,
矮人消失.
审判席随后杀死奈瑞瓦,北地精灵变成黑暗精灵.(见前)家族间的战争
爆发,第六家族被消灭.
达格斯 乌尔于第六家族消声匿迹,他们诅咒了一个因多里尔家族的首
领并秘密计划反攻,结果失败.
1E 808 红衣守卫遗弃约库达(Yokuda)大陆来到瀚玛非尔地区.
1E 2200 一场大瘟疫爆发,泰姆瑞尔一半人口死亡,斯劳德人(sload)策划了这场灾难,
作为报复,他们被帝国人反攻,其大陆撒拉斯(Thras)被夷为平地.
1E 2840 至迟到此时,赛瑞迪尔帝国已经统一了整个泰姆瑞尔除了晨风地区以外的全
部地区.赛瑞迪尔帝国侵略晨风.
审判席带领晨风地区的大家族与帝国作战,战争难分难解,帝国皇帝Reman III(拉
曼3世)被莫拉格帮的杀手刺杀,第一纪元到此结束.
但是由于赛伊克组织的插手,毁灭与变革之神 莫拉恩斯 达根(Mehrunes Dagon)
降临,晨风地区的首府哀伤之城(Mournhold)被夷为平地,阿玛莱西亚和索塔 希尔
驱逐了他,但是负伤严重.
晨风地区没有沦陷.

第二纪元:
2E 1 阿卡维尔(Akavir)大陆的蛇人篡夺了帝国的统治权.
2E 230 法师公会 (Mages Guild)建立.
2E 321 战士公会建立.
2E 324 莫拉格帮的刺客杀死了帝国的蛇人皇帝,莫拉格帮因此被迫害并充足为"黑暗兄
弟会"(The Dark Brotherhood).(2E 360)他们随后又刺杀了帝国的皇帝,第二
帝国瓦解.
2E 827 塔洛斯(Talos)出生
2E 830 泰姆瑞尔内战.帝国重组,库里凯恩皇帝登基,称第零皇帝.
2E 854 一个高岩地区的夜刃刺客(Night Blade)杀死了库里凯恩皇帝.时任将军的塔洛
斯夺权,称泰伯 赛普丁(Tiber Septim),第三帝国建立.
2E 862 泰姆瑞尔大陆地区的战争爆发.瀚玛非尔的红衣守卫反抗泰伯 赛普丁.
2E 864 整个大陆地区被泰伯 赛普丁统一.
2E 882 第六家族的达格斯 乌尔苏醒,袭击了前往红色山脉地区的审判席.审判席失去
了从洛克汗心脏吸取能量的机会.
2E 882-3E 417 审判席与第六家族开战,大量灰之吸血鬼(ash vampire)出现.
2E 896 至迟至此,帝国占领了晨风地区.仅剩下精灵的联盟与之对抗,但后者十分强大,
无法被征服.
泰伯 赛普丁 利用矮人制作的巨人纳米迪安击败了精灵的联盟.
一个神秘的力量幽域之主(underking)随后摧毁了纳米迪安.
泰姆瑞尔的统一完成了,第二纪元结束.泰伯 赛普丁被奉为第九圣灵(Ninth Divine).

第三纪元:
3E 53 目前的皇帝家族尤里尔家族(Uriel)1世在多次权利变更中成为皇帝.
3E 110 派安多尼(Pyandonea)帝国与帝国开战
3E 389-3E 399 在此之前是尤里尔家族长期的内部权力斗争.
尤里尔7世属下的法师绑架了他,这是TES1:Arena的开始.
3E 405 尤里尔7世派%PCName前往达各非尔(Daggerfall),TES2:Daggerfall的开始.
3E 410 第六家族重出江湖.
3E 414 帝国正式开始殖民统治目前软弱的晨风地区.
3E 417 第六家族的复兴导致了晨风地区的灾难,枯萎病泛滥,威胁了整个世界.神器基
宁和桑德丢失.
TES:Daggerfell的故事以调查结果现实巨人纳米迪安仍然存在而且影响巨大但不
为人所知而结束.
3E 427 皇帝年老力衰,皇位继承问题严重,帝国凝聚力下降.
原本是奴隶的%PCName从外地以一个特殊身份被皇帝特派到晨风地区,据说他
生逢一个特定的星象时间,有着特殊的父母,有可能是灰原之民(ashlander)预言中
的奈瑞瓦因(Nerevarine).
TES:Morrowind 开始.
随后: %PCName奇迹般地获得了4个灰原部落和3个大家族的认同,受到了阿祖拉女神
的祝福,在维威克的帮助下获得了神器幽魂守卫,他完成了奈瑞瓦因的预言.
在红色山脉中心,%PCName收集了基宁(keening)和桑德(sunder).最终他杀死了
千百年来作乱的达格斯 乌尔,毁灭了洛克汗的心脏.第六家族从此消灭.
(TES:Morrowind结束)
哀伤之城的黑暗精灵国王认为奈瑞瓦因是个威胁,于是请黑暗兄弟会的人去刺杀
他.奈瑞瓦因来到哀伤之城并剿灭了这里的黑暗兄弟会成员...orz
(TES:Morrowind Tribunal开始)
哀伤之城在此期间遭遇一系列灾难,女神阿玛莱西亚认为索塔 希尔已经疯掉并制
造了这些灾难,她请奈瑞瓦因重新铸造当年奈瑞瓦的利刃真焰(Trueflame)并杀死
索塔 希尔,她还答应事后与奈瑞瓦因共同统治晨风并重续旧好.
在哀伤之城的时候,国王暗中告诉奈瑞瓦因阿玛莱西亚很可能疯了,%PCName也
深感怀疑.
当%PCName来到索塔 希尔的老巢时发现他早已死亡,阿玛莱西亚出现,并承认是
她杀死了索塔 希尔,她同时声称自己要杀死%PCName 和 维威克并统治世界.
%PCName杀死了她,得到了她的武器希望之火(Hopesfire).
阿祖拉女神于是出现,声称审判席的时代已经结束,维威克失去了力量之源必将很
快衰亡,奈瑞瓦因完成了他的任务,但是世界仍然多灾多难.
(TES:Morrowind Tribunal结束)
%PCName来到晨风北边的小岛,阻止了一个Daedra王子狩猎之神 赫希恩
(Hircine)杀光本岛居民的阴谋(TES:Morrowind Bloodmoon)
3E 433: 尤里尔7世的法定继承人被一一谋杀,帝国陷入动乱,于此同时,通往湮灭地狱
的传送们突然大量出现,Daedra大规模侵入泰姆瑞尔.
尤里尔7世逃往时在监狱里发现了他梦中出现的%PCName,%PCName必将肩负
拯救帝国,关闭湮灭地狱传送门的神圣任务,世界的历史又一次开始被英雄书写.
TES:Oblivion开始!!!




更详细的历史事件:
这部分内容在时间安排上是跳跃性的,也没有具体的标明每个事件的具体时间,阅读之前请确保你已经基本了解了第二部分的"地理与种族",如果有任何问题请参考年表

QUOTE:


一:诺德帝国与人类帝国

在诺德人出现之前,泰姆瑞尔的人类一直为精灵所压迫和奴役,精灵们建立了庞大的文明,许多保留至今的塔(tower)都是他们文明的成果.
诺德人最早发源于阿特莫拉大陆(Atmora),他们的文明迅速南伸,触及了泰姆瑞尔.
最早的诺德移民在英雄伊斯格拉莫尔(Ysgramor)的带领下来到了泰姆瑞尔北部的斯凯瑞姆地区,伊斯格拉莫尔依据精灵语的语法创造了诺德语,也是第一个记录历史的人类(指帝国人,红衣守卫,布莱顿人和诺德人).
伊斯格拉莫尔带领着移民船队在斯凯瑞姆的最北端,断裂海角(Broken Cape)附近建立了第一个诺德城市萨塔尔(Saarthal).精灵们试图驱赶他们,但是诺德人最终在此落地生根并建立了诺德王国.
诺德王国迅速扩张,伊斯格拉莫尔的后代,维拉格(Vrage)向三面出军,向东面,他发动了征服晨风地区的战役.当时晨风地区的主要势力是定居的矮人和游牧的北地精灵(chimer),是在外来侵略者的巨大压力下这两个种族才放下纷争,一致反抗.但是强大的诺德人依旧占领了晨风.
向西面,诺德王国挑战了统治高岩地区的精灵和本地的奈迪人(Nedic)(赛瑞迪尔和布莱顿人的祖先),诺德人横扫了这两股势力,高岩地区仅剩下一个精灵部落时时骚扰诺德人.
这样,诺德王国统治了整个泰姆瑞尔北部,与精灵的势力分庭抗礼,史上称第一诺德帝国.

随后的几十年中,泰姆瑞尔中部的人类(赛瑞迪尔人)开始反抗精灵的统治,他们的领袖阿莱西亚(Alessia)带领起义的军队攻击统治者的白金塔(White Gold Tower),强大的诺德人于是插手帮助阿莱西亚的军队赶走了当地的精灵部落,阿莱西亚在赛瑞迪尔地区建立了赛瑞迪尔帝国.这便是有着4000年历史的帝国(Empire)的开端.
赛瑞迪尔帝国迅速在赛瑞迪尔地区扩张,赛瑞迪尔人也第一次成功地反抗了精灵的压迫,从此,有着强烈爱国情怀的帝国人就慢慢壮大了.阿莱西亚依照诺德人和赛瑞迪尔人的传统信仰,建立了崇拜八圣灵的严格宗教制度,她同时建立了元老院与帝国战斗法师学院(Imperial College of Battlemages).她死后,迷失之神希扎尔(Shezarr)即洛克汗把她变成了圣人(saints),她成为了赛瑞迪尔帝王护符(Cyrodiilic Amulet of Kings)的第一颗宝石.



QUOTE:


二:北地精灵与黑暗精灵

早在神秘纪元(Merethic Era),一群泰姆瑞尔夏终岛上的先代人拒绝崇拜Aedra并认为Daedra是他们的祖先,他们的先知维勒斯(Veloth)带领他们离开夏终岛并前往北方.
当时最强大的先代人领袖崔尼马克(Trinimac)试图阻止这个分裂活动,但是他被Daedra王子欺骗与诡计之神 勃耶西亚吃掉了,他的灵魂变成了诅咒者和诅咒之神 玛拉凯斯(Malacath).他的子民也同时被诅咒而变成了兽人(Orc)
这群先代人移民到了北方的晨风地区(当时称Velothi),与同时代在本地出现的矮人不时争斗,并且过着游牧生活.他们从此自称北地精灵(chimer).
随后到了第一纪元,强大的诺德帝国侵略了晨风地区,北地精灵与矮人建立了暂时的同盟,经过艰苦的战斗,随着诺德帝国因继位之战(War Of Succession)而衰落,他们赶走了晨风地区的所有诺德人.
随后,北地精灵和矮人共同建立了一个莱斯戴恩王国(Resdayn Kingdom).北地精灵的领袖因多里尔 奈瑞瓦(Indoril Nerevar)与矮人国王杜马克(Dumac)被选为共同的领袖,建立了第一议会(Fist Counsil).
一个矮人部落,鲁尔肯部落(Rourken)拒绝与北地精灵共处,他们的领袖将自己的巨锤向南扔去,据说这把锤子落在了今天的瀚玛费尔地区(Hammerfell,锤子之城),这群矮人也流亡到此处.
但是不久之后达格斯 乌尔发现矮人窃取洛克汗心脏创造新神的计划.矮人大法师卡格拉纳克(Kagrenac)发明了一种可以窃取其无尽力量的工具,即神器 幽魂守卫(wraith guard),基宁(keening)和桑德(sunder).他们想凭此创造一个新的神.(这就是巨人纳米迪安 Numidium).
北地精灵十分震怒,奈瑞瓦几次试图谈判解决问题,但是谈判最终破裂,战争开始,北地精灵和矮人持续作战.红色山脉战役爆发.战争十分惨烈,奈瑞瓦和杜马克都纷纷负伤,奈瑞瓦的佩剑真焰也在此折断.
最终奈瑞瓦和他的忠心部下,第六家族的首领达格斯 乌尔,带领一部分北地精灵侵入了红色山脉的中心,在里面矮人国王杜马克(Dumac)和大设计师卡格拉纳克(Kagrenac)使用了卡格拉纳克的工具.
随后发生的事情是:所有世界上的矮人都消失了.
奈瑞瓦认为他们都死了,他的得力助手,睿智的审判席(Tribunal)认为他们到了神的领域.到底发生了什么不得而知.据说,经检验,这个结局是因为卡格拉纳克在计算一个公式是代换错误,导致了不能预测的后果(代数要学好啊同学们).
但是,无论如何,卡格拉纳克的工具还在,奈瑞瓦本来想毁灭这些工具,但是他不知道如何做到,于是他离开红色山脉请教女神阿祖拉.他请忠心的达格斯 乌尔看管洛克汗的心脏,跟审判席一起去找女神了,找到女神后女神让他毁灭这些工具.
但是当他回到红色山脉之时,达格斯 乌尔已经被洛克汗之心的力量诱惑而吸取了它的力量,奈瑞瓦与审判席打败了他并夺回了卡格拉纳克的工具.
得到了卡格拉纳克的工具以后,审判席不同意直接销毁它们,索塔 希尔希望研究这三件神器,奈瑞瓦虽然不赞成,但是由于他相信审判席的智慧,没有直接销毁卡格拉纳克的工具.
后来,审判席一一被洛克汗的工具诱惑,索塔 希尔(Sotha Sil)发现了使用卡格拉纳克工具的办法,他和阿玛莱西亚与维威克(Almalaxia Vivec)一同毒死了奈瑞瓦并分别用卡格拉纳克工具将自己变成不朽之身.
阿祖拉(Azura)既伤心又愤怒,她告诉审判席黑暗精灵会因此遭到诅咒,但是审判席蔑视她,认为Daedra对信徒喜怒无常,他们会做更好的神,并给黑暗精灵带来幸福.
于是阿祖拉诅咒了黑暗精灵(这里有异议,阿祖拉自称这个诅咒是黑暗精灵自己给自己施加的),黑暗精灵从此变得红眼黑皮肤,声音嘶哑,从此自称"被诅咒者"(dunmer).
审判席来到红色山脉后告诉黑暗精灵他们将成为新的神,并称Dunmer身上的变化是神的祝福,从此建立起了审判席神殿(Tribunal Temple)并迫害Daedra信仰者,新的信仰者组建成了大家族(Great Houses).
后来,帝国的皇帝 泰伯 赛普丁征服了很多地区,包括晨风,审判席与帝国建立了约定,实际上出卖了黑暗精灵的独立.
但是事情没有这么结束,阿祖拉告诉那些仍然信仰她的人,有一天一个奈瑞瓦的转世,即奈瑞瓦因(Nerevarine)会以一个外来者的身份到达晨风,他会杀死伪神审判席并带领黑暗精灵们驱逐所有侵略者.





QUOTE:


三:约库达与红衣守卫

红衣守卫(Redguard)的祖先住在泰姆瑞尔大陆约库达(Yokuda)上,他们被成为"约库达人"(Yokudan).在第一纪元的早期,这里存在着强大的帝国,但是由于皇帝的权力被不断削弱,最终一场反对皇帝的内战爆发了.战争持续了三百年,这段时间,群雄割据,产生了许多领主(Yokeda),他们以自己的城堡为中心发展军事势力.
在战争后期,一位领主曼瑟尔 赛斯尼特(Mansel Sesnit)登上了权力的顶端,他成为了大军阀(Elden Yokeda).他用了八年左右的时间控制了几乎整个帝国.随后他被一个刺客刺杀了,他的事业被另外一个独裁者,兰迪克 托恩(Randic Torn)继承.
兰迪克进一步控制整个大陆并镇压任何反抗与起义,他还复兴了古老的神圣武士职业--剑歌者(Sword Singer),兰迪克给予这些强大武士非常高的荣誉--全帝国只有他们可以佩戴剑.
但是这两个暴君建立起来的势力很快土崩瓦解,兰迪克死后刚建立不久的国家立刻又陷入更激烈的内战之中.
在这个时候,一位剑歌者诞生了,他就是法达尔 胡丁(Fradar Hunding).胡丁属于剑歌者中最强大的一类--剑圣(插一句,这里貌似很多来自日文的词)(Ansei),.胡丁有着崇高的理想--用他的剑拯救他的族人,这种理想的来源是他早年丧父而要支撑全家的艰辛.
在胡丁30岁的时候,他已经赢得了90场决斗,场场都直接将对手杀死对手,据说通过这些战斗,他掌握了灵剑的真谛(shehai)--他能用跟未知的神(Unknown God)的联系凭空召唤利刃,他从此变得几乎无敌.
随后的三十年,胡丁周游帝国并积累更多的战斗经验,在六十岁的时候,他回到家乡沙漠中的山东里,将他一生的心得著成书籍.
此时,一位新兴的皇帝(称为最后的皇帝)希拉(Hira)想要杀死所有的剑歌者,剑歌者们找到了胡丁并跟他学习剑的真谛,他们最终以少胜多逃过了皇帝的追杀.
剑歌者于是发誓离开自己的家乡,寻找新的土地,他们因为在战斗中留下了鲜红的血,因为心中充满血色的愤怒,被称为"红衣守卫"(Redguard).
红衣守卫们来到了瀚玛费尔地区(Hammerfell),在这里他们遇到了地精部队的袭击,胡丁带领他的战士勇敢的作战并在第一场战斗中牺牲.他的儿子迪瓦德(Divad)和另外五个剑圣最终战胜了地精并驱赶了本地的原住民--奈迪人(Nedic).
后来,一场毁灭性的灾难席卷了约库达大陆,那里的人们被迫离开他们的家园并来到了瀚玛费尔,他们就是最早的红衣守卫.





QUOTE:


泰伯 赛普丁与泰姆瑞尔帝国

在泰伯 赛普丁之前,整个泰姆瑞尔度过了动乱的几个世纪.赛瑞迪尔第二帝国(2nd Empirel)的最后一名皇帝被黑暗兄弟会(Dark Brotherhood)的刺客杀死,帝国也因此瓦解.
在泰姆瑞尔中心地带随后发生了大规模的内战,统领了这片土地的是库里凯恩皇帝,他也被称为泰姆瑞尔第零皇帝.
此时的泰伯 赛普丁仍叫塔洛斯(Talos),他是库里凯恩皇帝手下的大将军.就在新帝国刚建立不久,一个高岩地区的夜刃刺客(Night Blade)杀死了库里凯恩皇帝,刺客同时也想杀死塔洛丝,他几乎做到了,他的利刃割伤了塔洛丝的脖子,永远毁掉了他的声音,但是塔洛丝幸存了下来.
此后不就,塔洛斯取了一个赛瑞迪尔名字,即泰伯 赛普丁,并成为了下一个皇帝.
泰伯 赛普丁的新兴帝国横扫了整个泰姆瑞尔.他几乎受到所有势力的一致反对,尤其是在瀚玛费尔,红衣守卫的家乡,瀚玛费尔大帝索萨德二世(Thassad II)带领他的王国坚强地抵抗帝国的侵略,尽管在他眼前一个又一个势力被泰伯 赛普丁征服,瀚玛费尔依旧坚挺.
可是命运使然,索萨德二世不久之后就暴毙了,统治者的突然逝去给瀚玛费尔带来了动乱,红衣守卫间的内战又开始了.先居者(Forebears,剑歌者的直接后代)势力最终同意了接受帝国的统治,他们允许泰伯 赛普丁的军队进入瀚玛费尔.而索萨德的儿子,王子阿托尔(A'tor)则带领他的忠心部下继续顽抗.
由于实力的巨大差距,阿托尔被迫撤离到瀚玛费尔的古老地区,斯特拉丝 玛凯(Stros M'Kai).在以红衣守卫英雄而命名的海湾,胡丁海湾(Hunding Bay),一场宏大的战役打响了.
战斗初期,泰伯 赛普丁希望用他的强大军队横扫红衣守卫,并将他们歼灭,但是阿托尔的部队勇敢作战,帝国军队几乎覆没.此时,一个黑暗精灵刺客,德拉姆(Dram)向王子射了一支毒箭,阿托尔的军队陷入混乱与恐惧之中,趁此机会,帝国军队利用巨龙纳费里拉格斯(Nafaalilargus)消灭了阿托尔的战船并赢得了战斗.
由于害怕红衣守卫的反抗,泰伯 赛普丁在瀚玛费尔四处建立要塞堡垒,在胡丁海湾战役中担任军队首领的里奇顿(Richton)被任命为斯特拉丝 玛凯的统治者.
胡丁海湾战役的结束标志着泰姆瑞尔内陆地区所有人类(赛瑞迪尔,布莱顿,诺德,红衣守卫)反抗的终结,但是泰伯 赛普丁也因此看到了反抗势力的强大,他组织编撰了一本帝国介绍手册(Pocket Guide to The Empire),从此开始网罗人心,期望削弱精灵王国的实力.
但是并非所有的人都屈服于帝国的统治,斯特拉丝 玛凯的红衣卫士们起义造反来对抗以执政官里奇顿(Richton)为首的帝国统治。赛勒斯(Cyrus)和他的雇佣兵手下组建了无休联队(Restless League,海盗组织),他们摧毁了帝国人的军舰并切断了本地堡垒的补给.佩带者阿托尔王子的配件灵魂之剑(Soulsword),赛勒斯与里奇顿在矮人遗迹上决斗,虽然由于里奇顿的诡计,赛勒斯最终被害死了,但是灵魂之剑却以自己的意愿行动,杀死了里奇顿和黑暗精灵刺客德拉姆(Dram).最终,泰伯 赛普丁被迫签订了有利于瀚玛费尔的和平条约.
(TES:Redguard的故事背景)
运气又一次站在了泰伯 赛普丁和他的帝国一边,晨风地区正陷入一场空前的灾难,第六家族有一次崛起,达格斯 乌尔(Dagoth Ur)还切断了审判席(Tribunal)神力的来源.此时的审判席措手不及,根本无暇顾及泰伯 赛普丁帝国的膨胀,他们被迫和泰伯 赛普丁签订了跳跃,出卖了黑暗精灵的独立.
征服了晨风以后,泰伯 赛普丁剩下的唯一敌人就是泰姆瑞尔南部的精灵王国了.但是精灵王国的势力实在过于强大,泰伯 赛普丁不得不考虑别的方法.
但是审判席给他提供了一个最好的王牌--矮人创造未就的神巨人纳米迪安(Numidium),在强大的帝国大法师祖里恩 阿卡塔斯(Zurin Arctus)的帮助下,这个巨人被打造成可怖的武器:纳米迪安的部分被带到了埃斯维尔(Elsweyr)地区并重新组装,这是一个时间错乱(Dragon Break)发生了,导致了虎人种族的灾难.祖里恩 阿卡塔斯最终牺牲了他的心脏并给予了纳米迪安活力.
果然,纳米迪安不费吹灰之力就击败了精灵的军队,泰姆瑞尔从此变成了一个完整的帝国.
但是精明的泰伯 赛普丁没有就此罢手,他随后利用纳米迪安弑戮了所有可能威胁他皇位的人,祖里恩 阿卡塔斯因此不满而欲重新得到自己的心脏,结果是纳米迪安发生了毁灭性的爆炸,祖里恩 阿卡塔斯的心脏被轰入魔法领域Aetherius,他则化为灰烬.纳米迪安变成无数碎片,散布在泰姆瑞尔的各地.
(TES:Daggerfell故事背景)
这个事件还有另外一个版本,有人认为祖里恩 阿卡塔斯就是幽域之主(Underking),如果是这样,那么这个巫妖应该已经死了.但是这件事有很多争论,没有统一的说法.
随后的几百年内,泰伯 赛普丁的手下精英四处寻找纳米迪安的碎片,他们组成了利刃组织(Blades).
最终,泰伯 赛普丁--不论是神或是暴君--统一了整个泰姆瑞尔,开始了现在帝国的历史.
但是强者的儿子不一定是强者,泰伯赛普丁的儿子在位几年就被迫退位,经过几十年的权力斗争,尤里尔 赛普丁(Uriel SeptimI)一世成为了帝国的皇帝,赛普丁(septim)成为了帝国的通用货币.
直到多灾多难的尤里尔7世,帝国有一次陷入灾难.

作者: deenforever    时间: 2007-2-5 20:19

《上古卷轴世界观介绍》
语言和名词解释 装备 怪物 地点 怪兽节选



<A name=语言和名词解释>




语言和名词解释:

TES的语言包括赛迪瑞尔语(帝国语,实际上就是游戏默认语言)和几乎各个民族都有的方言.
最值得注意的方言是黑暗精灵的方言,简要介绍一下:

1.书写:

字母表(称Daedric 字母):
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用法:字母图案就是Daedra字母,其读法就是后面的英文单词,对应的英文单词就是后面单词的第一个字母.其中F,U除外.

例如:Lyr-Oht-Velk-Ekem就是Love的意思.

招牌看法:
如图
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阅读顺序是:从上到下,从左到右,特殊大小或者特殊颜色的一定是字首.
应该可以看到这是:Tel Fyr的意思.

方言与名词:

QUOTE:
Aka-


Ald-
先代的,古老的

Almsivi(审判席):利用Almalaxia,Sotha Sil.Vivec三个名字的部分组成的单词,这是一种避讳的说法,比Tribunal更具有敬意.

Alt-
高等的

Anu(阿努):阿卡托什(Akatosh)出生的领域,代表着宇宙中"机会,潜能",与帕赫姆(Padhome)相对.两者的关系类似于阳和阴.

Atmora
Alt+Mora

Aurbis(宇宙):这是赛伊克组织(Psijic)创世理论的重要名词,它的意思是在Anu和Padhome的交织中,一个介于两者之间的但又不是两者的力量诞生了,它后来演变成最早的世界的雏形(Grey Maybe),宇宙中的灵体来到了奈恩(Nirn),与此同时,他们创造了目前大陆的种族(在神秘纪元 Merethic Era),这叫做第二次创世(Second Creation).

Baar Dau
维威克城上空的巨大浮石,是维威克战胜希奥格拉丝的象征

Bal
石头

Balac-thurm
混乱之杖的别称,在Arena中尤里尔7世被它的持有者,一个法师囚禁了

Battlespire(试炼之塔):这关系到相当多的Daedra武器的来源.传说中在历史上的某个时刻,一位无名英雄进入了考檎蕉贩ㄊ?Battle Mage)的位于天空的试炼之塔,在那里,他发现所有的工作人员都死亡了.在塔中存在一个传送门.
英雄进入传送门,发现一个Daedra领主Mehrunes Dagon准备利用这个传送门进入泰姆瑞尔并占领它,英雄也发现了唯一的幸存者留下的信息.
经历重重考验,英雄在两位Daedra女性的帮助下(她们的丈夫,一个Daedra领主被Mehrunes Dagon 杀了)将Mehrunes Dagon打入湮灭深渊之中(就是宇宙的空间里面)并回到了泰姆瑞尔.
从此,泰姆瑞尔有了相当多的Daedra武器.

Bos-
绿色,森林,树梢

Card-
陵墓守卫

Chi-
变化的,不同的,北方的

Dragon Break(时间错乱):阿卡托什(龙神)是掌握时间的神灵,所以Dragon Break指的是时间的错乱.据记载在第一纪元的某些时候时间"停滞"了八千年,由于时间的错乱,其中发生了什么事情是不可知的,而发现这个现象是因为在那个特定时刻上古卷轴上没有任何文字出现.
Dragon Break也用来描述后来的时间错乱现象.

Dun-
被诅咒的,黑暗的

Ehlnofey
传说中所有人的祖先和他们居住的场所

-fell
城市

Fetcher
脏话,指人

F'lah
指人,随便的说法

Foyada
火焰之河

Jode
约德 赛甘达的别称,较小的褐色月亮

Jone
约恩 玛瑟的别称 较大的血色月亮

-khan
可汗,领袖的意思

Mer
人(泛指的)

Molag


Mora
树木

Morag
树林

Mundus
凡人世界的雏形的别称,也叫作褐色的未知(Grey Maybe)

Muthsera
尊称,同sera

N'wah
脏话,指外来者和奴隶

Ouada


-ruhn
炉火之厅


Sadrith
蘑菇

Serjo
尊称,谦卑的称呼

S'wit
脏话,单独使用

Talos
风暴皇冠,泰伯 赛普丁的名字

Tamriel
黎明之美

Tong
帮会

Vvarden-
坚韧的盾

Underking:传说中的强大巫妖,统领不死生物,在泰姆瑞尔被广泛恐惧.有人说它是诺德英雄伊司玛尔(Ysmar)死后的灵魂,有人说他是帝国的皇家法师,关于他的一切还不清楚.
参考:编年史部分,"泰伯 赛普丁与泰姆瑞尔帝国".




<A name=武器>




游戏中著名的武器(以TES:Morrowind为主)

QUOTE:

Auriel's Bow
奥里尔之弓:泰姆瑞尔最强大的武器之一,据说可以射出致死的弓箭并且可以将持有者变得几乎无敌.在晨风中它出现了,但是效果很差.

Auriel's Shield
奥里尔之盾:同眼强大的盾牌,据说它有自己的生命和意识.在晨风中出现,无魔法效果.这两件武器是传说中的精灵之神的装备.

Azura's Star
阿祖拉之星:游戏中唯一可以重复使用的灵魂石.

Barilzar's Mazed Band
巴里扎尔的混乱护符:效果不明的强大神器,由第二纪元的一个强大巫师创造.阿玛莱西亚利用这个神器进入了索塔 希尔的领域并杀死了他.后来奈瑞瓦因重新获得了这个神器.据说会打开通往湮灭深渊(Oblivion)的传送门并导致大量Daedra进入凡人的世界.
PS:至于是不是伟大的三代主角创造了四代的悲剧,这点还有待考证.

BiPolar Blade:
毕波拉之刃:既平静攻击对象又使他狂暴的一把奇怪武器.

Bitter Cup:
痛苦之杯:引用其中的水后,增强最大属性,降低最小属性.

Boots Of The Apostle:
使徒之靴:传说中泰伯 赛普丁获得的神器,后来丢失.晨风中最强大的靴子.

Boots Of Blinding Speed:
眩目速度之靴:让装备着拥有难以想象的速度,但是他也会失明,野外使用后果严重,包括冲入怪物堆,跳下悬崖等等.

Chrysamere
光之萨米尔:帕拉丁之剑,法师杀手,反射魔法,防护火焰.

Cuirass of Savior's Hide
救世主皮甲,胸甲部分:传说中驱逐Daedra王子莫拉恩斯 达根 的英雄的套装.晨风中最好的轻甲,考虑到实际属性的话,实际上是最好的护甲.

Daedric Crescent Blade:
弑神月刃:传说中莫拉恩斯 达根制作出来残杀自己同类的邪恶武器.据说大部分存在于泰姆瑞尔的同类武器已经被销毁了,但是还有一个仍旧丢失.晨风中杀伤力最强的武器,boss杀手.缺点是缺乏持久力.

Dragonbone Mail:
龙骨全甲:晨风游戏中最强的重甲,100%防火,名字拉风.

Fang of Haynekhtnamet:
赫耐卡纳梅特之牙:黑色沼泽地区的强大龙族的牙齿,是一次伟大狩猎的纪念品.晨风中最强的匕首之一.

Fists of Randagulf:
蓝达高夫护手:传说中斯凯瑞姆最强大武士的护手.在晨风中是一个著名的"大粪里的鲜花"不看功略找到它们很难.

Goldbrand:
金色烙印:勃耶西亚奖励给玩家的物品,获得它的过程比它有趣的多.

Helm of Oreyn Bearclaw:
奥里恩熊牙头盔: 玛拉凯斯奖励给玩家的物品,获得它的过程比它有趣的多.

Hircine's Ring:
赫希恩的戒指:血月主线任务中会得到的物品.将自己变成狼人.TES:Daggerfell中效果不同.

Kagrenac's Tools:
卡格拉纳克的工具:幽魂守卫(wraith guard),基宁(keening)和桑德(sunder),这是矮人族用来窃取洛克汗心脏能量的工具,它们现在都是有恐怖力量的神器,幽魂守卫无疑是晨风中最强大的护手.

Moon-And-Star/Azura's Ring:
月与星之戒/阿祖拉之戒:这是奈瑞瓦因的象征,我将之理解为阿祖拉女神的定情信物.

Robe Of The Lich
巫妖之袍:自杀用.

Scourage:
天灾之矛: 玛拉凯斯制造的用来屠杀同类的武器,很绚丽的属性.

Skull Crusher
碎颅者:传说中巨大却轻如羽毛的战锤,绚丽的属性,差劲的实用性.

Spear Of Bitter Mercy:
痛苦与仁慈之矛:希奥格拉丝奖励玩家的物品,有来头.

Staff Of Magnus
玛格纳斯之杖:这是游戏中最容易获得的属性超华丽,实用性没有的武器之一.造物这玛格纳斯的武器.

Threads Of Webspinner
织网者之丝:蜘蛛女神 梅法拉(Mephala)献给她的忠诚的部下莫拉格帮成员的装备被黑暗兄弟会偷了!它们散布在世界晨风各地,赶快去收集这些装备,来获得这个游戏中最难得到的奖励吧.

Trueflame and Hopesfire
真焰与希望之火:奈瑞瓦和阿玛莱西亚持有的情侣剑,在红色山脉的战役中,真焰折断了,最终真焰的主人杀死了希望之火的主人,它们见证了审判席的兴盛与衰亡.审判席主线剧情中获得的武器,绝对实用.




TES世界中的怪兽

QUOTE:
1.动物:
气母(Netch):类似水母的一类巨型生物,它们依靠身体内排出的魔法蒸汽而漂浮在空中,大多时候游荡在平原和荒地之中.
气母有性别之分,雌性称长颈气母(Betty Netch),雄性称公牛气母(Bull Netch).
气母广泛分布于晨风地区,它们不会主动攻击你,但是它们会保护自己.

峭壁鸟(Cliff Racer):峭壁鸟身形巨大,有着长长的带刺尾巴,它们是晨风野外最危险的生物之一,经常在荒地和灰原之上狩猎.由于达格斯 乌尔将枯萎病(Blight)散播在晨风地区,一些峭壁鸟也被感染了.这种峭壁鸟极其危险,也很可能使人感染枯萎病.
峭壁鸟的羽毛十分美丽,可以用于制作服装.

加尔兽(guar):这是主要的家养野兽,它们有着吓人的大嘴和矮矮的身躯,力大可以驮物,肉可食用,皮可以做成使用保暖的衣服.
泰伯 赛普丁曾经在晨风地区游玩,他遇见了不少加儿兽,但是他无法发出"guar"这个音,所以他称之为"老虎".
野生的加尔兽比较不温顺,它们不会攻击人,但是加尔兽的牙齿可不是摆设.

在这儿,自由冒险者可比加尔兽身上的跳蚤还多.

卡高提兽(Kagouti):卡高提兽有着巨型的虎牙,它们是凶猛的野兽,但是它们的皮十分有价值.

库阿玛虫(Kwama):一类社会性昆虫,样子就像一个可笑的蛹,但是要小心不要被它们咬到,因为它们会使人麻痹.

泥滩蟹(Mudcrab):广布于海滩上的一类生物,它们像是乌龟和螃蟹的结合体,但是敢于吃螃蟹的人总会得到回报,它们几乎是你能在野外吃到的最好的东西了.

尼科丝犬(Nix-Hound):维威克创造的生物,目前它们也是野外游荡的危险野兽之一.

夏尔克虫(Shalk):类似独角仙的大甲虫,它们的攻击带有火属性,有丰富的经济价值,肉可食用,壳可以用作染料(黑色).

步行跳蚤(Silt Strider):如果要选"TES最酷的动物"我一定会投它一票,大象般的叫声,三层楼高的腿,但是样子却是一个跳蚤?!在晨风地区每个大城市都会有一个"跳蚤大巴"站,它们不但无害,而且是迅捷的交通工具.忘记可怜的马儿吧,骑上步行跳蚤享受颠簸的快感!



QUOTE:
2.机器:
这些遗迹守卫者广布于世界上的矮人遗迹之中,守护者已经不再有主人的财宝.它们是你遇到的第一个有挑战的敌人,稍不小心你就会这些蒸汽怪物杀死.


QUOTE:
3.尸化生物(Corprus Creatures):
这些生物是受到第六家族魔法影响而得上一种不可治愈的枯萎病,尸化病的生物.
它们之中有的是无辜的感染者,有的则是第六家族的成员.

沉睡者(sleeper):这些是症状最轻的感染者,特征是:疯癫,忘记自己身份,大脑溃烂,最终会成为第六家族的奴隶.

灰之奴隶(Ash Slave):第六家族的仆人,邪恶而危险.

灰之僵尸(Ash Zombie):第六家族的战士,极端疯狂.

灰之吸血鬼(Ash Vampire):这一类是第六家族的法师和贵族,它们极端邪恶,狡猾而聪明,其实力差别很大,其中有特殊名字的是第六家族的首领.佩戴第六家族护符.
注意:灰之吸血鬼与吸血鬼是两种生物,前者不需要吸血.

高阶沉睡者(Ascended Sleeper):这些是极端危险的怪物,它们是第六家族的精英,无论是肉体上还是精神上都非常可怖.它们是晨风游戏中最强的怪物之一.

尸化行者(Corprus Stalker):这些是真正受到尸化病影响的人,他们肉体不朽但是精神死亡,与僵尸类似.

尸化人(Lame Corprus):表现为瘸腿的尸化病感染者,比尸化行者症状轻,偶尔可以说话.



QUOTE:
4.妖灵(Daedra)

这里面所有的怪物都是Daedra众神的创造物,它们或者是Daedra众神的使者,仆人,或者是它们的子民,这些是有特殊目的而存在的危险的生物,广泛分布于各地的Daedra遗迹之中.它们通常也被强大的施法者和Daedra信徒召唤来做守卫.

小鬼(scamp):被戏称为"湮灭地狱中的老鼠",最弱的妖灵.

惊惧怪(clannfear):蜥蜴一般的次级召唤生物,它们通常游荡在Daedra遗迹的外围,狩猎任何敢于靠近的人.

噬魂兽(Hunger):乍看像是人,有着可怖长牙的次级召唤兽,它是欺骗与诡计之神 勃耶西亚(Boethiah)的仆人.

侍灵(Atronach):TES中的"元素",分为火,气,石,冰4种,分别对相应属性魔法免疫并施放该种魔法.这是最常见的召唤兽.

德拉莫拉(Dremora):这些是Daedra的子民,他们是异世界的不善来客,精通魔法,擅长肉搏,往往手持异常珍贵的妖灵武器(Daedric Weapon).这些是强大施法者召唤的首选守卫.更高等的德拉莫拉领主(Dremora Lords)则往往有不小的野心,一般的探险者在它们面前不堪一击.

黄金圣徒(Golden Saints):疯狂与探险之神 希奥格拉丝(Sheogorath)的仆从.她们有着人类女性的外貌,几乎完美的战斗能力,极端危险.黄金圣徒是游戏中最强大的敌人之一.
PS:之前说她们是阿祖拉的仆人是错的.

黄昏之翼(winged twilight):阿祖拉的使者,样子类似鹰身女妖(Harpy),非常强大的怪兽.




QUOTE:
5.未界定
鱼人(Dreugh):传说中被诅咒的种族,生活在水中,很危险,是黑暗精灵乐于赶尽杀绝的一类怪物.
鱼人蜡是有经济价值的魔法物品,晨风特产.

树妖(Spriggan):晨风北部地区树林里面的树妖,有着女性的外表.你要杀死她们三次才能真正干掉她们.





QUOTE:
龙(Dragon):是的,TES有龙,这里有个很有趣的故事:
第一纪元的某些时候,一个叫做里瑞休斯的英雄与东部恶魔大陆的蛇人作战,他英勇无敌,无奈势单力薄,无法与众多的蛇人对抗.里瑞休斯于是来到一片荒芜的沼泽地之中,在这里他遇到了一只巨龙.他欺骗巨龙,偷偷爬上巨龙的背部并插入一把长剑.他还告诉巨龙如果巨龙杀死所有蛇人部队他就把剑拔出来,巨龙于是就杀死了所有恶魔大陆的侵略者,但是这时,本来骑在它背上的里瑞休斯跳了下来,欺骗与诡计之神 勃耶西亚(Boethiah)十分欣赏里瑞休斯,把他变成了一只乌鸦翱翔而走.
从此,这只巨龙发誓再也不相信"两条腿的拿着武器的东西"了...



QUOTE:
6.不死生物

灵魂(ghosts):
这包括先祖之魂(Ancestor Ghost),骨灵(Bonelord),和矮人的灵魂等等.
它们都是死去的黑暗精灵或者矮人的灵魂,为了保护自己的陵墓或者帮助子孙而重新出现.也有一些是因为灵魂扭曲而出于疯狂状态.
如果你想洗劫一个陵墓,你有99%的机会遇到它们.

骷髅(skeletons):基本的不死生物,不用介绍.

骨肉行者(Bonewalker):分几个等级,同僵尸.和骷髅都是常见的召唤生物.

巫妖(lich):是的,TES有巫妖.

吸血鬼(vampire):这些才是我们熟知的吸血鬼,被吸血鬼咬了以后你会得一种普通疾病,久不治愈的话你就会变成吸血鬼了.
吸血鬼有着无数猎杀它们的敌人,它们之间也有十分多的内战.但是吸血鬼非常强大.
晨风地区的吸血鬼有着自己的部族.

作者: deenforever    时间: 2007-2-5 20:19

上古卷轴III

中文名称:上古卷轴III:晨风
英文名称:The Elder Scrolls III: Morrowind
出版商: Bethesda Softworks
开发商: Bethesda Softworks
类型: 角色扮演游戏
发售时间:2002



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System requirements :
Windows 98/Me/2000/XP (Windows 2000 users must have Service Pack 2 installed.)
500mhz Intel Pentium III, Celeron, or AMD Athlon processor (800mhz recommended)
128MB RAM for Windows Me/98, 256MB RAM for Windows XP/2000
8x CD/DVD-ROM Drive
1 GB free hard disk space
32MB Direct3D Compatible Video card and DirectX 8.1 compatible driver
DirectX 8.1 Compatible Sound Card
Windows compatible Keyboard and Mouse

  晨风中的大部分内容继承了电脑上角色扮演游戏中最骄傲的东西。如果你以前曾经玩过奇幻类的角色扮演游戏,那么你将会在游戏中发现你所熟悉的内容,至少对于绝大部分玩家来说是这样的。晨风中的世界是完全原创的。尽管游戏的主要故事情节已经被透露无疑,但它还是具有很大的魅力,而且故事一开始就揭示了为什么你的国王要派你到晨风这个岛上,并且在那里完成你的使命的原因。虽然你一路上所遭遇到的人物不会完全不同,但是他们给你提供帮助时带来的感觉和晨风中的文明都有着很大的不同。政治上的阴谋和悠长的历史也是让人感到惊异的地方,游戏中的历史被记录在几十本不同的书上,你可以在游戏中收集和翻阅它们。你可以自由的进入晨风的大部分地区,这会让你感到游戏充满了冒险性,但有时也会让你觉得有些孤单。与游戏中的其他人物发生交互作用的过程也被简化成只需要点击对话中的可选项。你还会注意到晨风中的那些非玩家控制的角色一般只会站在原地,一副无所事事的样子。即使当你在墙角或者在他们的家中拜访他们的时候,你也不会看到他们有什么吸引人的举动,这无疑使游戏缺少了一些生气。虽然一些隐藏在话语中的玩笑带来了一些幽默的感觉,但这样的瞬间在游戏中实在太少了,而且相隔时间也非常长。

  你所遇到的人物会根据你所扮演的角色类别做出不同的反映,而你所扮演的角色类别完全可以根据你自己的喜好来柔性地进行创造。游戏中共有二十多种不同的角色类别供你选择,其中包括野蛮人、魔法师和刺客。你可以直接在其中选择一个你所喜欢的角色,或者就像在经典的创世纪(Ultima)系列中一样,你在回答完一系列有关道德的问题之后,游戏会根据你的决定来选择你的类别。第三种方法是创造你自己的类别,这也是三种方法中最好的一种。毕竟预先设定好的人物要比自己创造的有特色的人物模块化的多。这同时也是使用晨风中的角色生成系统的一个例子,在这个系统中每个角色类别都有五种主要技能、五种辅助技能和一种核心特殊能力:例如战斗、魔法或者偷窃。你的特殊能力将决定你的哪些技能在初期是最强的,并且是升级最快的。游戏总共大约有三十种不同的技能,虽然那些没有成为你主要和辅助技能的技能提升起来相当缓慢,但对你所扮演的角色来说它们仍旧是非常有用的。

  虽然你可以选择成为一个单纯以战斗为重心,或者以魔法和偷窃为重心的角色,但实际上你可能会使用到所有三个类别中的不同技能,那是因为其中有些技能是非常基本的。例如,一种称作"杂技"的技能不仅可以提高你的跳跃能力,而且可以减少你从高处摔落时造成的伤害。使用不同类型的武器和装备不同类型的盔甲会提升那些装备带给你的能力,这也是为什么要使用不同的魔法流派的原因。只要在你扮演的角色奔跑的时候,你就可以使用"运动"技能,它同样属于某种战斗技能。晨风中人物的行走速度显得有些从容不迫,但更加不幸的是,即使你习惯了其他3D角色扮演游戏的慢节奏,这款游戏中的行走速度还是让人觉得慢的可怕。所以你一旦掌握了晨风的简单控制,你会完全用奔跑来代替行走。

  有关晨风技能系统中最有趣的事情是它与你的经验值牢牢结合在一起。在绝大部分角色扮演游戏中,你是通过杀敌或者完成任务来获得经验值(同时提升你的能力)的。在晨风中,你却是通过练习角色的主要技能来提高等级的。其他角色扮演游戏中的非战士型角色往往也必须通过战斗来获得更高的等级,但在晨风中,如果你扮演的是一个小偷,那么你可以通过偷窃来提高等级。如果你扮演一个魔法师,那你则通过使用魔法来提高等级。看来这是一个能带来完美感觉的聪明系统。 然而,这套系统仍旧存在着一些问题,主要是某些特定的技能要比其他技能过分容易提升。竞技场总是处于稍高的等级,因此可以通过简单的买卖来提升技能(通过训练)。可悲的是,你可能在玩了很多时间以后才会认识到那些技能不会被降低,此时你可能就会开始不断地做出这种选择。某些处于未发展状态的技能并不会毫无用处。代表处世能力的口才技能就相当容易练习。你可以通过选项对游戏中的所有非玩家控制角色进行奉承、威胁、辱骂或者贿赂。但在实际情况中,这些行为只是根据你的口才能力值来投掷隐藏的骰子来决定成败的。如果你失败了,其他人物将疏远你,但是你可以不断地尝试,直到你能连着成功几次。对于一个虚拟的系统来说这是毫无意义的(至少不会让人觉得上瘾),同时这点也是相当可笑的,因为当你不断地尝试着对同一个人进行贿赂,他(或她)只会在轻视你的行为和欣然介绍你的钱财之间做出选择。技能系统的另一个问题是角色的发展并没有给你一种良好的感觉。即使你修炼那些能力已经很长一段时间了,但你几乎不能感觉到它们提升之后带来的实际作用。当你的级别提升的时候,你可以把更多的点数分配给你的核心属性(力量、智力等等),但即使那样,你也很难感到你的角色在力量上的成长。相反,在晨风中你可以通过寻找更好的装备来使自己变得更强。即使在初期,当你获得强力武器、盔甲或者宝物的时候,你所拥有的力量有时候会让人大吃一惊,而且那些好装备足够维持很长一段时间。在整个游戏过程中,你所扮演的角色拥有的力量只会根据他(或她)的道具来决定。实际上,游戏不仅允许你购买魔法,也允许你使用它们。另外,你还能创造自己的魔法道具,或者从荒野拾取的药物中提炼自己的药剂。不断地发现新的物品时角色扮演游戏的核心内容之一,这一点在晨风中特别出色。

  晨风的其他方面并不都是十分有趣的。例如,你可能会对游戏中解除财宝箱或者大门上的陷阱的过程有着小小的意见。解除陷阱本来是奇幻角色扮演游戏中相当重要的一个方面,但在晨风中它的处理方法显得太粗陋了,因为无论你扮演什么类型的角色,你都能明确地获知大门或者宝箱上是否有陷阱。接着你只要使用被称作探针的小工具不断地进行尝试,直到你成功地解开陷阱为止。"安全"技能的数值较低意味着你成功的机会比较微小,但无论怎样,总会有不触发陷阱的情况存在。解锁也采用了同样的方式,只是使用撬锁工具代替了探针。同锁不一样的是陷阱被设定为具有一定危险、并且很难察觉的东西。再举另外一个例子,晨风中的大部分店主很少会在身上放很多钱。在最初你会很有趣地发现你所卖出的东西的价值要超过他们所能收购的能力。但最终你会放弃大量完美的战利品(其中一些有着惊人的价格),因为没有便利的方法出售它们,或者你那拥挤的道具栏中无法容纳它们。晨风中没有拍卖的功能实在是太糟糕了。

  晨风可以让你做任何你想做的事情。如果你决定向游戏中的市民发泄因为你受挫带来的怨气的时候,你会奇怪地发现即使你把武器高举在头顶准备向他们攻击,他们仍旧会毫无畏惧地望着你。你还会奇怪地发现整个世界的人都会马上获知你所犯下的罪刑。有时即使你偷偷地干了一些坏事,但你的脸上好像还是会被打上罪犯的烙印。无论评价如何,晨风的自由性还是遭到了一些抱怨。还有一些对晨风更小的抱怨是森林中的树木看上去非常糟糕。事实上游戏带来的总的体验要远胜它各部分的单独表现。总的来说,这是一款非常宏大的游戏,你完全可以忽略掉那些你不喜欢的元素。

  在晨风的绝大部分时间里,要想避免战斗是非常困难的,有时甚至是不可能的,而且战斗本身是一件让人非常渴望的事情。砍杀那些只知道向你冲来的敌人是一件非常简单的事情。虽然你手中的近距离武器有三种不同的攻击方法,但在战斗中你往往只会采用一种方法。考虑到游戏会直接告诉你财宝箱什么时候会有陷阱,或者你什么时候能成功地说服某人,晨风对于战斗的情况却只提供给你很少的信息无疑让人觉得非常惊异。从喷出的血液和喊叫声,以及你所听到的滑稽的"重击声"来判断,你可以知道是否击中敌人了,但是你无法获知你对敌人造成的伤害程度。你无法知道你的双手剑对敌人造成了一点伤害还是六十点伤害,你也无法获知你只是稍稍擦中了敌人,还是给了它致命的一击。如果这样做的意图是为了让战斗更加真实的话,游戏的设计者们至少应该显示敌人受到的伤害值,就像去年的巫术8(Wizardry 8)中的做法一样。

  晨风中另一个重大的问题是记录你任务完成情况的方法。就如同字面意思一样,它在日记中整理记录了所有你已经接受或者已经完成的任务,以及在完成任务过程中的其他重要信息。随着游戏的进行,这本日记将会有几百页那么长。虽然你可以通过按照字母排列的标题来查找特定的信息,但你仍然需要清楚地了解你所要查找的东西。而且没有方法只浏览那些你正在执行中的任务,加上这么一个选项会带来很大的方便。但即使这样,你仍旧要不断地查询你的旅行情况。它能很好的帮助你在令人眼花缭乱的任务、地方和你所遭遇到的人物中找到需要的线索。旅行日记对于偶尔玩游戏的人来说存在着一个问题。对于那些好几天没有玩晨风的玩家来说,需要翻阅以前的资料才能发现他们已经完成了那些他们认为还需要继续进行的任务。

  从上面所说的看来,重复玩几遍晨风绝对是有必要地,绝大部分原因是为了能完成所有的任务。无论晨风的深度和广度如何,它在提供给你不断的新任务这方面还是非常出色的。游戏中的许多任务是相当刺激和肮脏的。偷窃、暗杀、拯救、寻找等不同的任务使得游戏异常迷人和上瘾。但那并不意味着所有的任务都只会有一个简单的流程,因为其中有些任务是相当复杂的,特别是游戏后期的那些任务。你可能需要监视某些特别的人物,并观测他们的举动,然后回去进行汇报。你可能需要通过层层严密的守卫去寻找秘密的政治议程。你可能还需要去完成一系列传奇般的考验。游戏的每一阶段你都会有着明确的目的。从更深层次的意义来说,游戏中有十个不同的集团可以让你随意加入,从战士行会到获得认可的暗杀组织、再到宗教组织,它们所覆盖的范围相当庞大。大部分集团最初只会让你成为外围成员,因此游戏对你在同一时间加入多个集团并没有限制。你可以同时加入战士行会、魔法师行会、小偷行会和一切你想加入的集团。但随着你在集团中的地位越来越重要,你可能不得不选择你想效忠的集团。还有,游戏中的任务没有时间限制。所以如果有人要你去很远的地方完成某件任务,你可以先把它放在一边(当然不要忘记了),直到你有其他更多的理由才出发去那里。晨风中还有着大量的地牢,尽管它们大都比较简单,但还是让人充满了紧张刺激的感觉。

  晨风中的冒险可能是最让人满意的一个部分。游戏的画面看上去极其漂亮,当然这需要你有一台高速的电脑和一块能完全发挥图像效果的好显卡。晨风的画面并不是十全十美的,因为人物的动作显得有些笨拙,而且有些人物模型看上去相当粗糙。但是绝大部分人物看上去都非常不错,特别是清晰的脸部和高细节的衣服和盔甲。然而,那些人物身处的环境更出风头。特别是一些让人印象深刻的效果使得游戏中的世界看上去栩栩如生,例如瓢泼的大雨、狂怒的沙暴,以及看上去更增添你口渴感觉的干枯河床。周围环境中微弱的灯光和大气中的薄雾也有着出色的效果。你还能不断地看到晨风中那些虚幻而美丽的场景。尽管你在大多数情况下都会使用游戏中不同的快速移动方式,但你还是能感受到从一个地方到另一个地方进行冒险时带来的乐趣。尽管在乘坐这些交通工具的时候你只能看到一片黑漆漆的读取画面,但这些快速移动的方式确实是非常方便的,片刻之后你就能奇迹般地出现在新的地方。令人感到欣慰的是,晨风的读取时间一般都比较短,例如当你徒步旅行的时候,游戏只需暂停很短的一段时间就能把你带入新的场景。

  虽然晨风把电脑上角色扮演游戏的画面提升到了一个新的层次,但并不意味着它的声音也有着同样出色的表现。当你第一次运行晨风的时候,你一定会对它那有高亢的弦乐和低沉的打击乐组成的主旋律留下深刻印象。但在以后的时间里,你每过五分钟就要重新聆听一遍那些音乐,而且在整个游戏过程中都是这样。虽然晨风的音效是相当多变的,但对于晨风这样一个大型的游戏来说,背景音乐如此之短不仅让人产生一些疑惑。游戏中的人物最初是用全程语音来向你打招呼(或咒骂你)的,其中有一些角色的声音听上去相当不舒服,特别是黑暗精灵的沙哑嗓音相当恐怖。游戏还很好地使用了一些环境音效,虽然其他地音效听上去非常一般。

  这几年中的许多大型角色扮演游戏都有着大量的bug,而晨风是一个例外。对于玩家来说非常幸运的是,晨风比起那款以bug而闻名的前作匕首雨来说,它的bug几乎是微不足道的。但其中有些bug还是给玩家带来了一些困扰。在这样一款鼓励你大胆地走进游戏中的世界并做你想做的事情的游戏中,当你费劲心力使用不同的方法击败了一个特别强大的敌人的时候,游戏却突然结束跳回桌面,那时的失望几乎是无法形容的。我们已经在好几个不同的场景中遇到这种情况,同时我们还发现了某些任务中的其他一些小问题,例如可以获得无限的金钱。

  如果你觉得晨风带来的200多个小时的游戏时间还不够的话,游戏还捆绑了一个可以让玩家自己创造可以加入到游戏中去的任务、场景、人物和道具的编辑器。虽然这套工具并不是完全的mod制作工具,但它仍旧具有很强的能力。晨风已经拥有很大的一群玩家,他们会为游戏制作大量可以下载的资料,所以你完全可以相信它能给游戏带来更多的乐趣。Bethesda还计划发售自己的晨风插件,所有这一切都使这款单人游戏有着同其他流行的多人游戏一样长久的生命力。

  可以肯定晨风使现在最值得购买的单人游戏,它所拥有的内容以及质量是迄今为止的角色扮演游戏中最出色的。晨风虽然有着不少缺点和一些bug,但它们一般都是微不足道的,特别是在游戏的进行过程中更加不容易注意到。玩家还将发现晨风有着更多出色的地方。游戏的出色画面、庞大情节和完全的开放性使你能够按照完全自己的想法来进行游戏。如果在那种情况下,你可能需要在游戏上花掉几百个小时。在晨风的世界中,你会在不知不觉地情况下接连投入好几天、好几个星期,甚至好几个月。如果你是电脑角色扮演游戏的核心玩家,那么晨风一定是最适合你的游戏。


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[ 本帖最后由 deenforever 于 2007-2-5 20:21 编辑 ]
作者: deenforever    时间: 2007-2-5 20:23

上古卷轴4图片集













































上古卷轴4视频集




制作花絮 [/url]
[wmv]http://ssnzh.spymac.com/kingsizepanda/TheElderScrollsIV/video/1.wmv[/wmv]

更多细节的游戏介绍-游戏开始

[wmv]http://ssnzh.spymac.com/kingsizepanda/TheElderScrollsIV/video/3.wmv[/wmv]

更多细节的游戏介绍-游戏进行中。。。
[wmv]http://ssnzh.spymac.com/kingsizepanda/TheElderScrollsIV/video/4.wmv[/wmv]

访问中。。。
[wmv]http://ssnzh.spymac.com/kingsizepanda/TheElderScrollsIV/video/5.wmv[/wmv]
作者: hddfjl    时间: 2007-2-5 21:13


作者: deenforever    时间: 2007-2-5 21:33

上古让我重新拾回了丢欧美RPG的热情   最宏大的任务个人觉得是 盗贼工会 最后盗窃 上古卷轴部分,剧情宏大,地图多,有打怪,潜入也做得很经典!!!!当然主线最后也不错!!!
作者: hddfjl    时间: 2007-2-5 23:12

最近两年这种第一视角的RPG似乎及其风靡 原来从DOOM发展起来的形式

就连MICROSOFT也出过一款 Fable: The Lost Chapters (神鬼寓言:失落之章)

本人觉得在制作上也很不错 主线支线小任务都不错

不过欧美RPG的第一反应还是无冬之夜那种类型的
作者: deenforever    时间: 2007-2-5 23:21

无冬二的汉化 一直游侠不肯放出 个人喜欢以完成任务 并领略游戏中的 特色为乐趣,但是英文实在不行,所以没汉化之前实在不想打

Fable: The Lost Chapters 有点像WOW风格所以先没打
作者: 猪大肠    时间: 2007-2-5 23:22

无冬之夜的系统我更喜欢,很真实,不像上古4,虽然不如3里面容易黄金堆技能了,但也动不动就天下无敌了。
作者: deenforever    时间: 2007-2-5 23:25

无冬的设计在于城堡系统太吸引人了 !!!!!
说个缺点队友的IC有点低- -!
不过上古没队友稍微显得有点无聊
作者: hddfjl    时间: 2007-2-6 00:41

玩英语的无冬之夜的确是对耐心和毅力的挑战......




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