配置要求:
Windows 2000/XP
System: Pentium IV 1.8 GHz processor
RAM: 512MB
Video Memory: 128 MB video RAM or greater, with DirectX 9 Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 support (Nvidia 6x00 or better)
8 G HDD
DirectSound: 16-bit DirectX Compatible
Total Annihilation,原意是“完全毁灭”,它表现出泰勒对即时战略的追求,即游戏的每一个角落都要充斥着激烈的战斗,无论是海面海底,还是陆地高空,都是兵家的必争之地。SC的空战部分表现得跟陆地战和海战同样出色,尽管作战方式依然很古老,但怪异的空军单位造型和新颖的空军单位类型不多不少体现出这是一场未来的战争。由于SC的地图非常庞大,空军单位不可能长时间停留半空中,它们都有一定限制的飞行距离和弹药数量,当它们的燃料快用尽时,就必须寻找一块可以安全停靠的地方。如果你想发挥空军的优势,必须不断地将空军设施向敌人基地延伸,缩短航行距离,而航母的威力也体现出来了,它相当于一个可移动的空军设施,为空军单位提供停靠地点。据说,SC里还会出现类似于《星际争霸》里神族的空中航母,作为一个空中基地对敌人进行持续打击。
在SC中,空军单位包括了侦察机、战斗机、轰炸机、反战斗机、鱼雷轰炸机、武装直升机等近十种,它们的建造费用与威胁能力存在折中的关系,即威胁越大的单位,建造费用就越昂贵,但并不意味着不实用。例如,侦察机的建造费用非常便宜,飞行速度也非常快,但它实际上几乎没有武器,只是拥有非常远的侦察范围。如果敌人没有建立起防空体系的话,几架侦察机查看到敌人基地的所有情况;即使侦察机穿越基地时被击毁,但它所发现的地图信息、敌方建筑物,仍然会显示在灰色的阴影中,你仍然可观察敌人基地的发展情况。反战斗机的建造费用也不高,它的武器很有限,只有几挺机枪,但它却用于争夺制空权,强大的机动性和极快的飞行速度才是它真正的武器。武装直升机倒是挺昂贵的,它的重型炮弹可以给予敌人精确严重的伤害,但同时也需要其他空军单位的保护。