标题:
英雄使用心得4---关于阵容选择zz
[打印本页]
作者:
zkk
时间:
2009-5-5 21:21
标题:
英雄使用心得4---关于阵容选择zz
本帖最后由 zkk 于 2009-5-6 20:37 编辑
转自
www.newsmth.net
dota 版
作者: mipa
此文大概作于6.54版本
2b菊花的帐号现在还不能发文 就让我替他发了 这一篇有点类似于综述的感觉 但是其中的一些思想还是让我受益匪浅 更加期待他接下来深入的文章
------------------------------------------------------
一. 阵容与简要的英雄介绍
65x开始,cw和pub的风格基本差不多了,3保2或者4保1成了最合理的打法。一场dota游戏中,好的阵容是胜利的一半,65x后许多队伍的崛起正是由于及时适应版本的改动选择合适的阵容。当然,还有屡屡倒在阵容下的队伍,公认的比如ks。正所谓创新不是错,但别一边干傻事还一边乐呵呵的当作创新。
(题外话:貌似大家都喜欢-random,而不少人也就随到什么用什么,我也承认在没有特别想用的英雄的时候-random是一个不错的选择,但是当你们random出一个对线无力,推进无力,gank无力,后期无力的xx阵容,我想大多数人都不会有心情打下去。说了这么多废话,旨在说明初期拿到一个好的阵容是你在dota中得到一个乐趣的根本。Pick, repick并不是什么丢人或者占便宜的事情,而是通过调整阵容来使dota这个竞技游戏的乐趣最大化。另外说一句,任何人都可以娱乐自己,有实力的可以娱乐对手,但如果没有100%取胜的把握最好别娱乐队友)
======
阵容通常取决于自己的战术和对面战术的综合考虑,常见的战术比如5人速推,5人压迫gank(648VP经典战术),4保1,3保2(现在最保险的战术),还有风靡一时的全球流,tk-蚂蚁战术,丛林战术(可能和前面的有重叠),今天看到MYM玩了一次全奶流,很是有创意。
这里只谈阵容不谈具体实施方法
1、5人速推:
不成功便成仁的战术,不仅对己方阵容,而且对对方阵容有不小的要求,属于比较钻对方阵容漏洞的一种战术。首先对面有只PL或者pugna基本就能防住5人速推。因此,pub中只要对方留意,这是基本不可能成功的战术(当然,如果对面拿到一个极其扯淡的阵容还不re那么90%能成功)。cw里面则需要在ban人选人的时候隐藏自己的战术,在对方前几个pick严重缺乏清兵能力的时候拿下关键英雄。
速推首先要有强大的瞬间清兵能力,要有对塔能造成大量伤害的技能,再者有能抗一段塔攻击的能力,最后是要有一定的回复能力。因此,chen, enchant, pugna, ts, dp, nec, sp, visage, wl, fur等等都是不错的速推英雄。比如mym最近适用的一次速推阵容是wl, pugna, meepo, nec, visage。wl提供地狱火这个前期非常强势的肉兼单体回复,pugna负责清兵暴塔,nec负责回复和清兵,visage则是一个不错的肉,回复者和视野提供者。
2、 压迫式gank:
兴起于跳刀的兴起而没落于跳刀的没落的一种极具观赏性的战术,虽然有那么点点过时,但是由于一代王者VP的原因还是说下比较好。简单来说,这种战术的在于前期通过英雄的优势和游走取得线上的优势,然后通过控制视野压缩对方的打钱空间,全民出动杀人,推塔,然后进一步压缩对方的打钱空间,积累到一定的经济优势后一举推进。
阵容方面,锤子帮以及带有晕技的技能的英雄经常出现在这个阵容中,比如648最imba的英雄bm,一代流氓sven,曾经永远的热门sk。因为跳刀的原因,没有被连续晕的英雄很难被杀死。而在这种阵容里只要被先手晕上,那么接下来就是一套combo连到死。这种阵容中没有完全意义上的后期,取而代之的是pom, sf, qop, sven, 这样的前期有gank能力,后期有钱以后能充当dps的半后期。
毫无疑问,648是dota最精彩的年代,VP把压迫式gank打得风声水起。另一方面,跳刀的无比强大使得一些英雄只能永远的坐在板凳上,因此之后跳刀的削弱虽然一定程度上降低了比赛的精彩程度,但是却使得比赛的阵容更加丰富,从这个方面来说,跳刀的削弱对dota是有积极的意义的。
3、4保1和3保2:
很稳很俗很有效的战术,也是现在使用的最频繁的战术,本质上没什么区别,都是靠强力后期清场。跳刀削弱后gank强度变弱,因此使3保2也成为可能。曾经的大热sf, sven, pom这些半后期都已经冷了不少。现在这种战术的基本模式是后期物理dps+先手控场+辅助+ganker兼魔法dps(基本就是大家说的法师,当然不完全是),主要是在保证后期团战实力的同时兼顾gank能力
======
再说说几个cw主要使用的后期(英雄详细分析准备以后再写),毕竟cw的阵容往往比pub要合理的多。
brood: 6.5x兴起的新一代路霸,1v1能力极其强大,成型后基本能无伤在人群中输出。由于很少有英雄同时具备stun和aoe的能力,所以brood可以根据对面阵容选择1推进还是3压制(gank),总之这是 我在pub中无论如何也不想面对的英雄,缺少stun的阵容面对brood只有2个字:无解。没有体会过同学的想想一个后期单挑2到3个后期不掉血的场景。
luna:无论在cw和pub里面都是大热,强力的ult加上imba的弹射使得luna无论在物理还是魔法的输出上都不克小视,后期更是有无耻的无限带兵买活推线流,很多时候你和队友在正面能够战胜luna所在一方,但最后输掉的还是你。
dk:喜欢数据的人可以算算dk的3级ult值多少钱,bt的范围减速+溅射,加上不俗的护甲使得dk的生存能力和团战能力在后期中首屈一指。当然16级以前他只是个路人甲,最多做个后手晕喷口火。另外喜欢dk的同学可以学习下支配拉野(不过一旦泛滥估计就不好用了)
spet:我心中的团战之神,随着装备的提升ult的伤害能够稳定的增长,后期ult甚至能打出上k的伤害,而且这些伤害是很难通过阵型,走位而避免的,这就使得spet能轻松的做掉脆弱的法师,3技能进一步加强了其输出和生存能力。值得一提的是,主12系带假腿散失路线的spet不用像以前一样看着对面脸色提心吊胆,而是可以作为前期gank中不可忽视的一个输出,这使得spet的价值得到了进一步的提高
od:三挂件假腿时基本就有100的法球伤害(想想sil需要多少智力…),在后期护甲普遍较高的情况下od的单体输出可以用恐怖来形容,虽然在没有以前不小心就triple kill那么风光,但ult无视抗性的特点还是能作为很可观的aoe。实际上,gank的削弱对于od这种一被先手就挂的英雄来说绝对是一个福音。而yameteh主1黄点的od让其在7级的时候就有了强大的输出能力和较强的生存能力,羊刀后更是点谁谁死。当然,没bkb的时候本体有点脆,被晕上基本就死,所以大家还是悠着点,放个大偷鸡摸狗拿些人头就好…至于偶尔见到的主23的od, 我只想说你恶心了别人,也恶心了自己和队友
tb:瞎子最近有点没落了,但这不妨碍一个成型的tb在推进中的作用,不过总的来说这个英雄在团战中就是一个单体炮台,意义不如前面几个吧。曾经有人说过tb就是"伪后期",想想也有那么点道理。另外一点可能大家骚扰tb都有了那么点心得,反正tb的悲剧率还是挺高的…
几个有前途的后期:
Troll:单挑之王,3级ult无比强大,而且只要一个bkb就有不俗输出,后期更是摸谁谁死,对对面的dps也有限制作用。前期可能会苦点。但绿皮好歹可以切远程,比dk还是要好过。最近在pub中看到发育顺利的绿皮总有点无奈。另外cw中已经有队使用过绿皮,中期就来了个4杀…( 这里顺便强烈建议把垃圾pa改强点…znm就是前期中期后期都被人当狗欺的…)
Lycan:少数的可以1级打野的英雄,免去了线上的是是非非,控好视野的话前期装备出的会比较顺利,一般一人骚扰的话还打不过,就这点已经比tb好很多,嚎叫是前期非常实用的团队技能。654支配小弟配合ult很是疯狂,522的速度加上免疫减速这点对于某些stun少的阵容可以说是致命的,出bkb以后更是可以直冲后排法师。绝对值得在cw中一试。
Naga siren:就是小naga,因为几乎没出场过所以不知道简称(orz~),最近我研究的最多的英雄。话说克brood最好的不是medusa,而是此人(因为medusa本身太废)。在这个控场+bkb dps的年代,naga作为反控场反先手反bkb最好的英雄是应该有一席之地的(恩,rp爆发还能让th尴尬一下)。而主23的naga在线上也可以作为伪双晕使用(naga+pom相当high啊,虽然pom是冷了,我只是想说明naga配合限制能力强的队友在线上也可以强势)。后期在对面aoe少的情况下,分身带来的伤害远高于一般dps(其实没有分身的naga输出也不低,大家可以算算…)。在bd渐渐合法化的今天(话说我还是反对bd),naga的ult配合强拆也许是无解的。在这里我不是在yy naga有多强,而是在说明在特定的阵容下这个英雄的价值远大于一个普通的后期。仅仅是让对面的先手控场+bkb泡汤,已经是非常有用的了。(想想当年的ck还风光过,现在更有用的naga凭什么不能出场)
======
然后来看看控场,控场在保证ult的质量下最好作为先手使用,先手不仅可以"定"住对方让dps输出,还可以引导队友开bkb的时机。因此,抢先手是一个团战中的主要话题之一(当然只有一边能抢到先手…)。你可能遇到过这种情况:对面试探性的放了几招,你开bkb,然后发现人全跑了;或者你走上去准备开bkb,结果一不小心被连续控制然后群殴死,这可能就是这个版本后期+控场同时大热的主原因吧。
其实dota控场就那么几个,th, tp, es, puck, wl, axe, enigma, mag至于cent个人感觉还配不上。Enigma早在几个版本之前就被证明了是渣,没人打断本身就是件稀罕事,人人打断反而正常,跳刀削弱以后mag也被证明了基本是渣,且不说没大的mag就是没用,即使有了跳有了大面对越来越贱的对手也难得放好一个,尤其是有zeus,spet这种英雄的时候只能用尴尬2个字。
th:现在的大热,取代sven成为新一代的流氓,最好的先手控场,能上banlist就能说明他的实力,竞技游戏中对手讨厌的就是最好的。825的控制距离免除了跳刀这个尴尬的物品,团战中开着bkb就往人群里冲,而偶尔出现的锚击的输出同样不可小视(其实团战里a5下还是很容易的)。前期线上2个g配合队友一不小心就可以拿人头(扯远点,1级河道fb小分队里有th的话成功率能高很多)。
tp: pub里是路霸,cw里要惨点,一不小心就被压成猪头了,不过大多数情况下打打钱还是没什么问题。3级ult有长达5s的控制,对物理dps的限制尤其大。当然别人还是可以用技能的。现在的tp多走hy路线,实际上5*(95+35 ) 也有600多的伤害(很粗略,别深究)。750的大范围能保证缠住大多数敌人,出了刷新以后控制力更加强大。缺点在于tp出bkb一般都很晚,毕竟没hy的话平时太废了点,这样有时候在选择释放ult的位置的时候就被秒了,或者ult控制到的人过少。另外说一点,ult可以缠住bkb, bkb可以摆脱ult, 所以有时候谁先用谁吃亏,当然这实际上是个很复杂的问题…
puck: gank能力非常出众,这里只说他的ult。
相比前2个来说控制力弱了点,关键在于你不知道什么时候他会从什么地方飞进来,还能顺便给个沉默,阵型不好的时候被puck定住是很尴尬的。另外600的施法距离加上400的作用范围实际上控制范围非常大。
wl: 经典先手,虽然只有1s的stun,但前期小脆皮们碰到地狱火基本只能四处逃窜,地狱火的另一个价值在于前期顺带收塔的能力,这也弥补了这个ult控制力不足的缺点
axe: mym很喜欢这个英雄,貌似pub里也有很多人喜欢,前期能造成最多伤害的控场,而且来钱也不慢,恩除了nuke以外基本打不动,早点出个跳(对于他来说很容易)就成型了,但是后期确实疲软了一些
es: 最近手选es的人不是一般的多,虽然不少人用得比较抱歉…后面顺带说下es的一些小心得。(稍微有点偏题)其实es作为一个半控场半输出的英雄更恰当,ult是我认为的最imba的技能之一,沟壑是dota中唯一一个改变地形的技能,这注定es会是dota中最特殊的英雄之一。
关于释放ult的时机:如果对面挤在一起的话跳过去一个ult基本世界就清静了,当然,对面一般也没这么傻。所以es的ult有时候并不适合作为先手,在这种情况下,先用沟壑将对方隔开,在对面互相救援的时候再释放ult可能会有更好的效果,或者等双方交战起来阵型出现破绽的一瞬间再出手。一般来说,ult至少要打中3人以上。但是有时候对面有一个强烈需要控制的人,这时也可以用3连先手,提供4-5s的stun。
关于装备:前期无非就这么几种:1.瓶子圆环跳挂件,2.裸跳然后补智力,3密法跳。个人比较喜欢1,当然顺利的情况下2更好,只是有时候裸跳未必就快,总之我的原则是尽快出跳,有没有跳的es完全是2个英雄。至于密法,cw还是有人出,但我觉得未必好,一是拖慢了跳的速度,二是es本身就是高爆发的类型,并没必要拿沟壑耗血,频繁的使用沟壑还会推兵线加大了打钱的危险度,2挂件提供约100的hp,瓶子可以支持hp的回复,因此正常情况下个人比较倾向这个路线
出跳前的游戏策略:尽量走优势路,一个好的沟壑往往能留下人头,如果有stun或者slow帮你定住再沟壑成功率能高很多。释放原则:隔离>伤害,除非你和队友能迅速的nuke掉对手,释放的时候注意延迟,因此要预判对手的行动。当然,有些人走位过于风骚加大了放出漂亮的沟壑的难度。如果你因此拿到了人头,恭喜你,你离跳又进了一步,如果没有也没关系,好好补刀,时刻注意对面的动向,不要游走但要猥琐,一刀一刀补,通常情况都是对面来找你麻烦,毕竟20分钟前让es出跳会相当的麻烦。人来人往实在太多不妨就换一路,总之前期的目标就是一心出跳。
至于出跳后,则要视团队的需求和对面的情况,一个带着跳的es,在团战中对对方永远都是一个极大的威胁。
最后说一个高水平比赛很罕见但是新手会经常范的错误,就是完全不管队友的位置跳进去3连然后被群殴倒地。恩,我理解一个完美的3连感觉很爽…但还是要理智,要理智
=======
辅助:说难听点就是包鸡包眼的,恩,应该是包鸟包眼的,这年头倾家荡产也要弄个鸟去插眼,其实算算,400块钱,你去插眼浪费的时间难道弄不出400块钱。更别说免去了插眼过程中悲剧的危险(一个人去对面半场插眼不悲剧才怪了),以及乌鸦的侦查作用。
阵容取决于战术,而任何战术的实施都要以视野为保障,因此,一个好辅助是走向胜利的基石。
辅助的任务从重到轻为:
1. 包鸟包眼
2. 战斗中给队友提供支援
3. 少送死(我很严肃的说,辅助一不小心就悲剧了)
4. 如果你再nb点,去杀人打钱出大件吧(参看超神sp rep)
在pub里一般不缺后期,很少缺法师,但经常缺辅助,或者有些人长着辅助的脸干着后期的事。当一个spet看着他身边的sp和他拼补刀是什么感觉。
一般来说,扮演这个角色的人是最不需要钱的那个,另外2人各包半场眼更合理一些,毕竟一个人太弱总不是好事,而有些英雄需要装备但不需要太多装备。当然,到底谁辅助还是要具体阵容具体分析
一些常见基本不用装备的辅助(当然经济状况好的话还是要买点装备的)
om:个人认为这个版本最好的辅助,没什么缺点,貌似上过banlist…极端点一双鞋子一个tp就可以行走天下,本身血很多,技能方面放出f+g也就差不多了,stun+slow的效果实在是大赞,还有不时的多重带来的惊喜,后期嗜血还可以极大的增强己方的dps能力
sp:重做之前公认的最强辅助,ult对于后期的成长实在太有用了(所以被重做了…),不过重做之后的sp让我想到的第一个英雄就是meepo,5s不死对于meepo来说足够杀掉2,3个人了,现在由于还没有654的比赛所以还难以判断meepo+sp的实用价值,而在pub实验的结果是sp确实可以极大的强化meepo的生存能力。另外,暗影波属于相当"奶"的治疗技能,使用得当还可以当作强力nuke…总的来说这个英雄本身也不用什么装备,虽然血少了点,但是注意视野和走位的话也不会死的很惨(不过sp一旦悲剧起来那真是惨不忍睹)
wl: 辅助wl在线上的定位和sp差不多,都是奶后期的(所以别拿个wl和sp和后期拼补刀)。相比起来,wl团战中的价值要更大一些,不过保人方面则远逊于sp。个人认为专职辅助的话还是sp比较好。
thd:曾经号称只有NS会用的英雄,在大多数人手中会变成那种杀人时没大用处,队友被杀时又容易白白搭上条命那种存在感稀薄的英雄。本身血魔都很多,兼有清兵控制技能,团战时有那么点小小的贡献。总之这是个很难用好的英雄,包鸟包眼倒没什么,主要是很难掌握在正确的时间正确的地点放出正确的技能作出合适的行动来体现它的价值。
pl:最强大的防守英雄,绝对强于以前的es,sh之流,速推战术碰到此猪基本就失败了。稍微要点装备比如密法,不过这人想没钱也挺难的。需要注意的事此猪刷钱太容易所以不小心会抢了后期的钱,而本身只要保证mana能够在一段时间连续使用技能也不需要什么装备(要了也没用…)。另外他的ult非常有前途,比如玩玩飞机gank或者bd之类的…
kotl:说实话我觉得分析这个英雄是对其他辅助的侮辱…虽说真有队拿他做辅助。看过wg vs sk中那个kotl就明白了,50分钟身上n树枝1圆环…spet开大直接死,但确实这个英雄就这点能力。不要说法力流逝能废掉一个英雄,怎么不说他自身就已经是个废物…有时候能不能放出法力流逝都是个问题。据说此人要被重做,相当的有必要阿…
在一场游戏中,也许出于战术的需要或者其他的原因阵容中没有纯辅助,但是再次强调的是包鸟包眼这件事一定要有人干,比如na,zeus,lich都是不错的兼gank和辅助的英雄。辅助几乎不会出彩,但永远是对团队贡献最大的那个。
=======
ganker:dota中有2种方式让己方靠近优势,一种是让自己后期顺利farm,一种是影响对方后期farm,有些英雄并不是太需要钱,但他们可以影响对方后期打钱。死亡时掉的钱加上泡泉水的时间能极大的影响对面后期的成长。一种经典的4保1模式就是4人gank,1人farm。而dota最精彩的部分也就在于中期你来我往的gank和反gank,这里仍然只谈英雄不谈具体实施情况。下面是一些最近比较热门的ganker。(补充下,并不是只有ganker才去gank,只是有些英雄更适合gank,在一次gank中,当然是人越多效果越好,但是gank占用了你们打钱的时间,所以对于每个英雄来说,对gank时机的把握是一件很重要的事情,个人主张有强力ult的后期在cd期间farm,cd好了以后参加一次gank,当然这仍然不是一个简单的问题...)
na:最恶心的ganker,你很难知道什么时候屁股后面会出现一只小强捅你一下,对于血少于一定量的英雄可以轻松单杀,tb,luna这样的英雄前期很容易被na gank的同时还放不出ult从而导致悲剧。对付小强最好的办法就是大量必经之地的真眼,所以与其说是小强和目标之间的战斗,不如说是小强和辅助之间的战斗。
zeus:后期瞬间输出仅次于牛的法师,前期gcw也是非常强力的3连。个人认为最适合新手的英雄,适合任何战术,ult在任何时候都是威慑,当年以zeus+spet为核心的全球流十分的流行。对zeus来说,如果想最大程度的输出,则走位的要求远高于其他大多数英雄(话说走位都重要…只是在zeus这种自身脆弱还又有强力输出的英雄身上体现的更为明显),新手只需跟在大哥们后面一定距离就可以了。另外,zeus对跳刀的压制效果也非常好,ult+小电能让猛犸这样的英雄痛不欲生。
lich:跳刀的削弱使lich获得了新生,线上和野外都是一霸,所以在对面有lich的情况下gank时一定要慎重,一不小心就尴尬了。当然己方拿到lich时在野外的战斗力能大幅度提高,团战时配合清兵也是一个让人忌惮的存在。另外,后期冰甲对于对面的近战dps来说十分恶心…
puck:非常飘逸的英雄,还是一句话,有时候你很难知道它什么时候从什么地方飞过来…加上ult实际1000码的控制范围和强大的生存能力,使得puck是一个非常好的gank发起者。对于这个英雄有强烈兴趣的同学,请看dendi在eswc上的表演。
th:用一句话形容th就是很黄很暴力,高血量,强减速,大范围ult使得th在gank时可以充当带头大哥的角色,风格上和当年的sven有那么点相似。
lion:基本已经取代了lina成为新一代热门,1,2级ult的伤害甚至大于lina,更关键是比起后期越来越疲软的lina,拥有妖术这一强力控制技能的lion在后期让每一个人都有所忌惮。
bm:个人认为,只要bm的2和ult不改,他就永远是imba的存在。一个可以同时控制视野和长时间先手晕的英雄。再强调下,bm的核心是2,做好侦查比什么都重要,所以别只会乱丢斧头,这相当的无聊。
clock:cw进入653时代以后肯定会出现一股发条热,这个英雄单杀过于强力了,感兴趣的同学请看ehome vs dh那场snoy的发条,虽然654有所削弱,但是最为imba的1还是没有变。总之看到一个发条在你旁边放着屁然后你的人就一顿一顿的确实有点无奈…
2个我非常喜欢的ganker
tiny:前期vt可以轻松的秒杀贫血的英雄,缺点在于vt的cd期间什么都不是。非常不新手向的英雄,最大的乐趣和技巧在于t的使用。首先是v后你可以通过走位来保证你丢出去的是你想要伤害的目标(其实也不能保证,只是增大几率,但是这就能卡死一片手上不太灵光的新手,只会点着对面英雄瞬间连按2下vt的同学,换个英雄用用吧…),然后决定到底是原地丢还是往回丢。原地丢就要迅速,是可以受到2次v的伤害的,这是 tiny前期可以秒人的基础(这个我也才知道不久,怪不得tiny的4级vt能秒800血的人),而往回丢不仅可以让队友群殴之,还能增加队友和对手对你的好感度~
wd:曾经因为sil而永世不得翻身的英雄,不过现在sil基本就是移动银行了,所以wd大有翻身的趋势。小瓶子在野外绝对是让对手尴尬的技能,释放方法同lich的ult,第一个目标1.5s的stun使得连上诅咒的几率大大提高(不要小看多的这0.5s,除非你碰上一些速度超人那么几乎是100%能连上的)。这里主要说下在gank中的心得,一般情况下wd不要先手,大家都知道诅咒上得越早伤害越高,但是为因为wd低得吓人的血和护甲,使得他不象sven, snk这样被打几下还能继续战斗,或者puck这样有强大的自保能力,往往一被集火就是秒。所以我主张是后手晕和诅咒,然后找准机会ult,往往比先手能造成更多的伤害。另外,即使被后手诅咒上的人,十有八九也活不了,这伤害实在是太高了…当然如果是在绝对优势的gank中,能先手还是尽量先手好。其次是ult不要随意放,wd的ult和cm的类似,属于不被打断就能造成bt伤害的ult,但是,别人为什么不打断呢。所以ult要找一个合适的时机释放,即对面的打断都用的差不多了的时候(当然wd的ult本身就可以作为一种威慑而让对面不敢随意使用可以打断的技能,实际上这已经足够了),然后是ult的位置,个人比较喜欢在一个能打到部分对面英雄的位置放大。这样即使对面强制打断的话也必然导致阵形脱节,当然出了bkb以后如果对面没有无视魔免的打断,则勇敢的冲入人群中吧,相当的爽快~(小心被a死)
======
几个不得不说的英雄
qop:被人选烂的英雄,基本适合任何战术,远程blink+强力aoe这一imba的设定造就了qop的长盛不衰。具体的用法这里不多说,只强调几点:1.gank和farm的平衡(老生常谈的问题,对qop,snk这些半后期尤为重要),没有装备的qop很难飘逸起来,而放任对面后期的发展则会使qop面对后期的收割显得无能为力;2.blink的时机,地点:一个qop的水平基本可以从他blink的使用看出来,有的qop能在人群中来去自如,而有的qop则要么冒进被秒,要么错过时机眼睁睁看着别人跑掉。 3.装备的选择:正常情况下第一个大件无非是羊或者死灵书。相比起来3级死灵书更平滑,有助于前期的gank,并且克制隐身单位和snk,对于视野的控制也十分有效,适合gank意愿强烈的团队;羊则是一旦合成便可以大杀四方,使qop有了先手控制的能力,个人认为适合顺风局。pub中还有先林肯或者血精的打法,总之qop作为一个刷钱能力强,生存能力强的英雄,装备路线是非常自由的。 4.主f还是d:现在f的耗魔到了140,使得qop solo其他英雄未必有什么优势,而1级d的减速效果显然不能让人满意,个人认为大多数时候还是主f比较好,能让前期的发育比较顺利,但是如果本方有非常强力的后期,对线时需要压制对面或者前期希望积极的gank,则主d比较好。甚至可以10级的时候4级f,4级d。可以说qop不管是装备,技能还是操作方面都是十分自由的,最主要的在于根据场上的形势不断的调整自己的策略。
ok: imba的英雄,spet之外又一个团战之神,设想一下如果拿到一个brood+ok的组合前期将是多么的bt。至于ok流行的根本原因,则是现在gank被削弱,团战明显增多,一个imba的2和ult足以让你的兄弟们在对手的狂轰滥炸中生龙活虎,让你的dps能以 100%的状态进行输出。也许你会奇怪cw中很少看到ok,那是因为他基本每场都被ban…
snk:又一个被人选烂的英雄,主要定位在半dps半ganker,一个snk强弱的标准主要是看进退的尺度,进的时候一个锤子然后大刀阔斧的冲上去砍人,然后在合适的时机掩护队友撤退。对于一个使用snk的玩家,应该记住的是ult非常的强大,所以你应该走在队伍的最前面,作为先手引导队友gank;但是重生并不代表着不死,所以形势不好的时候要当机立断的撤退。另外,掌握好farm和gank的平衡也是一个重大的问题。从这个意义上来说,snk绝对不是新手向的英雄。
visage:号称新bb,确实十分的耐操…颤抖是游戏中最强大的单体slow技能,逃生能力不错,线上也不是太容易被压,其ult作为强大的侦查技能是公认的imba的存在
meepo:一个我用得实在太腿,没什么资格评论的英雄…有兴趣的同学可以去找找神教的资料和rep…还是有很多的。唯一想说的是meepo通常是作为保后期的角色出现,另外654sp的改动或许对meepo来说是一个福音。
======
最后写写个人认为的评价一个阵容的一些原则:
你们的阵容有多少stun,多少slow,多少aoe
你们有没有先手控场,有没有专职辅助
你们的有没有后期,是否强力,后期成长的难度如何
你们的阵容在线上是优势,均势还是劣势
你们的阵容适合推进,gank还是防守,适合团战还是游击战
你们有没有某个英雄强烈的克制对面某个英雄,或者有某个英雄被对面强烈的克制
部分名词俗称(受sg毒害太深)
ks:某亚洲强队,除了实力强大以外比较著名的是不会选阵容,顺便帮帮其当家明星YameteH做做广告,此人无论是id还是个人技术都是顶尖人才阿
gank:你可以当作是有组织有目的的杀人…
cw: clan war,比较正式的dota比赛,可以代表现在dota的发展趋势
ban:cw比赛中每边可以禁止在比赛中选择4个英雄,这大大增加了游戏的策略性
imba: 不平衡的,多指有些英雄和技能过于强大
farm:打钱
ult: 就是常说的大招
dps:damage per second,游戏中一般就是指伤害输出
bkb:黑皇,10s魔法免疫,最近cw中bkb的数量正在逐步追上以前跳刀的数量
stun:晕,最强大的限制状态,杀人越货必备
slow:减速,由于跳刀的削弱使得slow在一些场合和stun有同样的价值,而且slow的时间往往更长
aoe:范围攻击
bd:偷塔,虽然正式比赛中bd逐渐合法化,但是我还是强烈的反对在pub中bd,这会让对方感到相当的不尊重。就好比某人对你说了句"cnm"一样,本身不违法,但你会高兴吗。又比如足球比赛中也有假摔恶意伤人拖延时间这些伎俩,难道平时踢着玩的时候也干这事?
英雄:
chen:圣骑士
enchant:小鹿
pugna:骨法
ts:受折磨得灵魂
dp:死亡先知或者黑暗贤者
nec:死灵法师
sp:暗牧
visage:死灵飞龙
wl:术士
fur:先知
th:潮汐
tp:大树
tb:魂守
es:牛头
puck:仙女龙
wl:术士
axe斧王
enigma:谜团
mag:猛犸
sven:流浪剑客
brood:育母蜘蛛
luna:月之骑士
spet:幽鬼
dk:龙骑士
lycan:狼人
troll:巨魔
pl:大猪,就是深渊领主
sh:暗影萨满
om:蓝胖子
kotl:光法
thd:双头龙
bb:钢背猪
zeus:众神之王(叫山丘有点别扭)
na:小强
lich:巫妖
lion:恶魔巫师
lina:火女
bm:兽王
tiny:山岭
clock:发条
wd:巫医
qop:痛苦女王
snk:骷髅王
meepo:狗头
作者:
炎阴阁墓节
时间:
2009-5-7 00:38
消灭零回复
欢迎光临 人在德国 社区 (http://rs238848.rs.hosteurope.de/bbs/)
Powered by Discuz! 7.2