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标题: (转)制约大量菜鸟兄弟脱菜的八大瓶颈 [打印本页]

作者: guozhi    时间: 2009-6-19 14:07     标题: (转)制约大量菜鸟兄弟脱菜的八大瓶颈

本帖最后由 guozhi 于 2009-6-19 15:16 编辑

首先声明,本人也是菜鸟,但却是一个对帝国有着极高热情的老菜鸟,本文是本人第一次发贴,目的是能给大量的菜鸟兄弟一些帮助,希望菜鸟兄弟们读了此文能有所收获。本文没有华丽的语句,也没有什么大局观、意识等等很高深很难理解的大道理,仅仅是一些游戏中很实际很粗浅的经验。而各位高手们则抱一种宽容的态度吧,虽然这些对你们来说也许只是最基本、最粗浅的,但却是偶花了几年的时间才得出来的一些经验,望不要丢石头,更不要扔鸡蛋!
制约大量菜鸟兄弟脱菜的八大瓶颈
一. 侦察不到位
  1. 开局探图不够快,不懂得怎样高探图效率,往往为了找齐2猪8羊花掉太多时间而拖慢了侦查到对手的时间,对于水平相当的玩家而言,升级到封建之前如果还没弄清对手封建时代即将采取的大概打法将是致命的。最极端的的表现就是小马刚一走到对家马上就被TC的毒箭无情的射杀,而接下来的时间就象一个瞎子一样,或龟缩在家消极防守或盲目地前置;
  2. 在城堡时代,经常出现的是以下几种打法:军事与经济并重,边骚扰对手边自己BOOM;城堡初期先强军事然后停兵全力BOOM速帝;先强经济,即BOOM一段时间然后强军事强推对家。在这个时期,有些玩家经常忘记了侦察对家,当自家忙着开TC,出MM,看着不断飑升的资源暗自窃喜,就在鼠标准备点下升级帝王的瞬间,才突然发现对手的四、五辆冲车,30+的骑兵,以及源源不断赶到的XX兵出现在自己的家门口,接下来的就是惨烈的屠杀!100+的人口急剧的下降,TC一个接一个被推,而当到帝王,升级了20+的重骑时,才发现少量的重骑兵面对大批的XX是如此的无奈,因为现在拥有100+MM的人是对家而不再是自己了;
  3. 自己所出的主力兵种总是被对手的主力兵种所克制。例如爆XX时总是碰到对手爆骑射或火枪;爆冠军时总是碰到对手爆劲弩;爆精锐毛毛时总是碰到对手爆强力轻骑等。以上这种兵种被克死的情况除了意识不够、资源不足两种可能外,更多的情况下是缺少侦察所致。
二. 骚扰及抗骚扰能力低下
  1. 不懂的WALL或根本不WALL,好的WALL往往会使人有老虎咬刺猬,无从入口的感觉,而有些玩家则不了解WALL的重要性,放任自己的金矿、木场的MM被对手的铁骑蹂躏;
  2. 面对骚扰应对死板,对于骑兵的骚扰永远只懂得以XX来防守,殊不知几个站在TC下的和尚也是不错的选择,而骆驼用来防守骑兵骚扰的效果更远胜于XX;
  3. 被骚扰之后手忙脚乱,甚至心有余悸的在每个资源点驻扎重兵,而根本无力或不敢去骚扰对方,而当其还沉浸在自己防守的XX兵X死了对手不少的骑兵时,才发现为何对手的分数与自己的分数差距不断的拉大,之后看了录象才知道原来对手没有受骚扰的经济比自己好了那么的多,所被X掉的每个骑兵死的都是那么的有价值;
  4. 几只去骚扰的骑兵碰到几个XX不懂得用其中一只引着对手的XX跑,而剩下的则去砍MM;
  5. 城堡时代骑兵的骚扰死板,缺少控制,认为骚扰就是把骑兵放到对方的资源点就算完成了,而结果就是骚扰的效果没达成,反而白白的被X掉或者被招降。这里顺便提到一点,当发现深入敌营的单个骑兵正在被对家巫师温柔的呼唤,而砍死对方或逃跑已经太晚时,所应该做的绝不是尽最后努力逃跑,而是大义灭亲!毅然的按下DEL键,让对手的巫师只能招到一副森森白骨;
  6. 认为到了帝王后就是大兵团的会战,正面冲锋,而不懂得在正面作战的同时,偷偷在对手的侧面或角落建几个马房,设置不同的驻扎点在对手的老家。这样做对你来说只是花去了少量的资源及精力,而给对手造成的困扰却绝对不少,收获绝对大于付出的。
三. BOOM能力不足
  1. 进入城堡时代后,只顾着出骑兵而没有进行适当的BOOM,而导致后劲不足;
  2. 进入城堡时代后直到后帝王,自始至终只有3个TC;
  3. 某一种资源大量囤积却不懂得如何进行调节;
  4. 看到木头太多便大量的种田,然而却没有补充伐木的MM;
  5. 过早的大量种田导致食物过剩而木头不足,仅有的几个TC中都排列着几个待产的MM,而却没有多的木头开多一、两个TC消化食物;
  6. 过急过多的开TC却没有足够的食物来支持,5个TC中始终只有一、两个TC在生产;
  7. 没有及时的升级科技导致效率低下;
  8. 后期只顾战斗而忘记补充MM,被对手轻骑骚扰好几遍,MM的数量已经急剧下降却还浑然不觉。
四. 微操极烂或根本不用微操

  1. 不懂的控毛或控毛极烂,这点在A版的1v1中是致命的,或许可以专心研究五剑战术来消除这个致命弱点;
  2. 只会用肉搏兵种而不懂运用远程兵种;
  3. 几乎没有用过巡逻、守卫、防御等部队状态,也不知道有什么用;
  4. 在骑兵面对同等数量的XX时不知道该如何打,举个例子,3只骑兵对3个XX,假如你指挥3只骑兵分别打3个XX,那你消灭对方3个XX后还剩下3只骑兵,但如果你指挥3只骑兵去砍同一个XX,那你至少会死掉1个骑兵;
  5. 不知道兵种之间还需要配合,最简单的例子就是全马车和马车+叉叉组合的对比,全马车看起来威风,其实天敌很多,纯游侠或XX海就可以对付,但马车+叉叉的组合却几乎是无敌的;
  6. 没有或很少将前方剩下少量血的骑兵召回老家接受老和尚温柔的安抚。
五. 对游戏的理解不够
  1. 不懂的贸易或根本不贸易,在多人局中,打到后期很大程度上胜负是由贸易的数量及质量所决定的。是否及时的进行贸易,是否有足够的贸易单位,是否能保护好己方的贸易线及破坏对方的贸易线,对游戏最后的胜负都至关紧要。但有很多人根本就不懂的贸易的重要性,单纯的认为后期就是拼垃圾兵,金子采完了就卖资源,懂得拣几个圣物就已经觉得挺了不起了;
  2. 不懂的进贡或根本不进贡,且不说LN、竞技场、岛屿等地图中经常出现的进贡战术,单只是讨论阿拉伯地图中的一般多人对局,很多人经常会出现拥有大量的资源却不懂得进贡给同盟,例如在自家占尽优势,积累了大量资源,而某家同盟却处于僵持时,自家的兵赶往支援又太过遥远时,及时的送给同盟所需的资源是对同盟最好的帮助;在某一家同盟战败逃亡,而大局上还处于均势时,将多余的资源送给这家同盟,帮助其迅速崛起是取得最后胜利的关键;在自家与对家互相塔暴陷入两败俱伤,而同盟中某一家又实力较强,此时选择牺牲自己,进贡给强力的同盟,很多情况下都可以使同盟迅速马暴结束战斗。种种情况都体现了在适当的形势下进贡的重要性,但有人始终不能理解,甚至对面对同盟向自己要资源时,还恶言相向;
  3. 迷信于兵种相克,不懂得取得胜利才是目的,例如骑兵一碰到XX就只想到跑,而不知道同等数量的XX并不是骑兵的对手,想象一下,对手一个远离TC的木场,10多个MM在5、6个XX的保护下正勤劳的工作,此时你5个骑兵杀到,很多菜鸟们看到有XX在保护均会选择骑兵撤退,却不懂得计算一下,5个骑兵与其XX拼,即使你死剩3个10点血的骑兵,但这三个贫血的骑兵却已足以对失去保护的MM进行屠杀了。又例如只知道骑射、马车克步兵,但人家的XX已经逼到了面前猛X,还站着不动认为其只是找死,等到自己的骑射、马车被X光了,还不敢相信的问:“咦!我的兵不是克他的吗?怎么会干不过他呢????”;
  4. 对各民族的兵种、科技了解不够,只了解匈奴、中国、蒙古等少数几个国家,当碰到对手采用其他民族时,不知道该如何应对,也不知道对手将会采用什么战术。典型的例如用射手打雄鹰,认为其是步兵,用射手打肯定没错;与条顿进行箭塔对射;用XX对付甲胃,认为其是骑兵。这些错误都是因对各民族的兵种、科技不了解所致;
  5. 对兵的运用过于呆板,打城堡永远只知道用巨投砸或用冠军、游侠砍,却不知道还有冲车这么一种东西。对于游侠只知道是用来正面冲锋的,即使对方有大量的XX,后面还有10+的兵营在源源不断的出还猛往前冲,又或是吓的逃回老家不敢出来,却不知道游侠也可以实行迂回避开XX正面而到对手老家劫掠;
  6. 对一些兵种的理解错误,很多人不知道马车属于骑射类,掷斧兵属于步兵类,奴隶兵属于骆驼类等;
  7. 不懂得留得青山在、不怕没材烧的道理,明知道对手的大兵已压境,自己根本没有能力对抗,而同盟援救也来不及了,此时该做的将大量的MM撤到安全的后方,忍辱负重以图后计,而绝不是敲敲铃,把所有的MM放在中等待屠杀。此点经常在我的菜鸟同盟身上出现,感觉痛心不已。
六. 对该升级的科技经常性不记得升级或不知道要升级
  1. 用骑射却不升级指环、帕提亚、弹道学;
  2. 用弩炮、投石车却不升级攻城技师;
  3. 用XX兵却不升级护卫及跟踪术;
  4. 用骑兵到后帝王还没升级驯马术;
  5. 大量使用奴隶兵、凯尔特弩炮、雄鹰、土尔其炮塔等却不升级城堡里的皇冠。
七. 缺乏与同盟的配合

  1. 封建时代、城堡时代不懂得要打击对方高丽、蒙古等后期强族,使原本占优的局面变成败局;
  2. 不懂得在打击对家及帮助同盟之间如何进行取舍;
  3. 与同盟之间缺少交流或根本不进行交流;
  4. 不管同盟采取什么战术,也不管同盟使用什么主力兵种,并予以配合。想象一下,假如你的一家同盟正与对家进行大量的射手、投毛对峙,而此时你能在同盟的兵力之间加上几架重投或中投(前提当然是有次项科技的民族);假如你的一家同盟正用诸葛弩对峙着对方的蒙古突骑+强力轻骑,而此时你能指挥你的游侠去充当同盟诸葛弩的肉盾。这些配合在高手之间的对局中经常出现,但在很多人的局里根本就不曾出现。
八.极少使用BUG或根本不使用
  在A版中,相信大多数玩家都知道有农田BUG,现在的游戏也都默认了可以使用这个BUG,谁都知道这可以提高工作效率,但很多人都甚少会那么多去使用,最多也就在黑暗、封建时代、城堡初期用用,并且还是只在没被干扰的情况下才能自如的用一下。在A版中,BUG的使用实在是有着非比寻常的意义,相信看过“扫荡超高”的局的人都会为他出神入化的BUG所惊叹,如何在激烈的战斗中更多的使用BUG是菜鸟们想提高的必修课。

转自超星帝国战队
作者: feeno    时间: 2009-6-19 14:15

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作者: xaverlin    时间: 2009-6-19 19:11

太长了..读起来费劲啊!!!我得慢慢专研才行




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