Board logo

标题: 天地不仁,以万物为刍狗--另解 [打印本页]

作者: 岁月有痕    时间: 2005-4-8 15:46     标题: 天地不仁,以万物为刍狗--另解

天地不仁,以万物为刍狗--另解[转]

我在上海的房东是一个受人尊敬的退休中学教师。他很高深,因为他研究《道德经》;他能识别人才,知道我肚子里有点墨水;他很热情,因为他给我介绍《道德经》,并且逼着我和他讨论;最后,他很冷酷,因为我的房租必须按时交,一厘银子都不能少。
所以,我一开始读《道德经》是被迫的,动机不纯的,因为我忘想当房东知己,少交点银子。这样的情况下,我灌了满脑子老子言论却没有开悟。直到有一天,我读到“天地不仁,以万物为刍狗,圣人不仁,以百姓为刍狗”这句话。“刍狗”是古代祭祀时用草扎的狗,摆出来骗骗神灵的,祭祀完了就扔掉。所以我们老祖先发明了世界历史上最早的快餐--刍狗,给神灵吃的。肯得基,麦当劳,**,他们创始人的祖先当时还在欧洲树上蹲着呢。抱歉,我扯远了。
“天地不仁,以万物为刍狗”这话,就是说天地对万物一事同仁,把它们全视为“刍狗”,不会鄙视什么东西,也不会特别看重什么东西。“圣人不仁,以百姓为刍狗”,即使您是漂亮MM,在圣人眼里和葛优是没有区别的。
这句话给我留下了深刻的印象,从此让我陷入了噩梦--这与我的职业有关,我忘记告诉你,我在上海一家游戏公司编程。当时做的游戏中需要若干NPC,也就是None Playable Characters. 比如,游戏主角在大街上行走的时候,那个傻不拉几的路人甲,妇女乙,蒙古兵,就是这种NPC. 游戏主角在丛林中打怪物的时候,雪人,狐狸,僵尸也是NPC.
关于NPC,公司的争论很激烈,游戏策划(他初中没有毕业,经历非常复杂),建议每个NPC都要有自己的生命,有完美的符合NPC身份的常识行为。比如说,大街上路人甲,他今年24岁,名字叫~,是一个屠户,如果主角上午在大街上行走会看见他在卖肉,晚上呢,会发现他在大街上闲逛,原因是他肉卖完了,想找个MM亲热一下,他的爱人duk今年18岁,在游戏屏幕右下角洗衣,她的旧情人是老张,....公司的程序员一致跳起来反对这种可怕的设计:一个破NPC,居然如此搞得如此琐碎复杂,我们还活不活呀!让它们在街道上随机遛哒就得了。策划火了:如此处理我的NPC,我的游戏还有什么特色?和《仙剑》,《模拟城市3》这类平庸之作如何拉开距离?事情最后闹到老板那里,最终是如何处理的我不知道,因为我跳槽了。
但是,我绝望地发现NPC跟着我来了:因为新的游戏公司还是有NPC。这么说吧,只要是游戏,就会有NPC, 只要我还在游戏公司出卖青春,我就必须和NPC共舞。
好吧,我投降,我认命了,从此和NPC和平相处。这些年来我设计了150多个NPC了,它们现在就在全国各地的PC上傻乎乎地行走着,说着一些莫名其妙的话。一想到它们我心里就热乎乎的,我爱它们,因为我给了它们生命。
设计NPC使我得了职业病:每当我在大街上走,我会把行人当成NPC:他们无名无姓,是我C++代码中CNonePlayableChar类的一个实例,匆匆而来,匆匆而去。每当我回家,会把房东当成NPC: 一个糟老头子,拿着一本书在屋子里踱来踱去,和我说几句预先设计好的话。在公司,我的同事也是NPC,按时来了,坐在我旁边,对这屏幕看代码,按时下班了,整天和我没有对话。日子就这么一天天过去了,终于有一天,我在大堂的镜子面前发现了一个新NPC:匆匆行走在上下班人群中,高高的个子,挎着5公斤重的笔记本电脑,黑色眼袋,脸上是近30年的漂泊沧桑。
那是我。
晚上我失眠了,我打开《道德经》反复研读“天地不仁,以万物为刍狗,圣人不仁,以百姓为刍狗”。是的,这么多年来,我一直认为自己是一个人物,其实我什么都不是,我只是一只稀拉平常的刍狗。我幼儿园时的理想是当大英雄,小学时的理想是当科学家,中学时的理想是考上名牌大学,大学时的理想是好歹能找个工作.....现在,我只是刍狗,一个符号,在这个冷酷的、物欲横流的世界上行走。我是房东、老板、市长眼里的一个NPC:早起,赶车,打卡,面对屏幕发呆,打卡,赶车,睡觉。我会说:“Hi”,“别挤了!”,"小黄,吃中饭去",“这段代码还有bug”,“我回来了”这些有限的、典型的NPC语言。
我终于大彻大悟了:我是一个NPC,而且当NPC已经很多年了。不是我创造了游戏中的NPC,而是天地创造了我,或者我们,这些NPC.我们在学校里学习如何当好一个NPC,走向社会后实践着NPC的全部动作。
这时,风起了,我耳朵里开始有奇怪的声音,我设计的那150个NPC在中国各处走动说会话的声音遥遥地传来,它们说:“听说村子里最近不太平”,“怪物会出现的”,“馒头5钱银子一两”、“壮士,来玩呀,我们楼上的姑娘很美的....”。
我无力地坐在了地板上。风的声音更大了,屋子里的灯光暗淡下来,树的影子开始摇曳。NPC的声音越来越大:“壮士小心,怪物快出现了”、“我知道你会来的”、“你终于来了”、“你以为你是谁?你就是我们”,“吃我一剑!--杀啊@#$%^^&”
屋子里突然黑了下来,一声巨响后,一切都安静下来。我倒在退休中学老师的旧房子里,手里紧抓着一本1986版的《道德经》。
“他死了。”一个NPC说。
“客官,我的棺材很便宜。”另一个NPC说!
作者: 后撤三部一车    时间: 2005-4-8 15:55

“刍”这个字读什么? :D
作者: 岁月有痕    时间: 2005-4-8 16:31

chu,音除。
作者: 大魚    时间: 2005-4-9 05:05

從編程設計看你的說法沒錯,那是因為相對於人生我們的編程太小,真實事界中你是無法看出NPC的,因為所有的人都對社會的組成有著貢獻,再平凡的人只要他在工作就是在推動社會運轉的一份力量,即使沒有工作他也在發生消費,消費也是推動社會的一環,所以真實人生中沒有NPC,即便你認為你目前的貢獻太少,沒有成就感,你仍然不知道也許將來你的孫子或者你的曾孫或者你的曾曾曾曾曾曾外孫會發明足以改變人類發展的科技甚至挑起毀滅人類的核戰爭,....沒有了你,這一切都會不一樣了!
作者: henghenghaha    时间: 2005-4-10 00:23

楼主说的,应该是,大多数人,最后都不得不承认自己很平凡,平凡地走完余生吧。
就像npc一样。




欢迎光临 人在德国 社区 (http://rs238848.rs.hosteurope.de/bbs/) Powered by Discuz! 7.2