评论:惠普为什么从微软转向盛大?

4月18日,全球知名IT企业惠普(HP)与盛大网络宣布结成了战略合作伙伴关系,将携手开拓基于数字家庭的互动娱乐市场,惠普公司全球副总裁、中国区总裁孙振耀和盛大网络总裁唐骏出席了当天的会议并签订了合作协议。台式PC将捆绑盛大易宝(EZPod)以及相关网络娱乐内容服务。

  此前惠普有关负责人曾向媒体表示,要力挺微软MCE,不会与盛大EZPOD合作,而此次的合作多少有点出乎人们的意料,到底是什么让原因让惠普从微软转向了盛大呢?

  笔者认为原因有二:

  其一、盛大的数字娱乐战略并不只是硬件(EZPOD)和软件平台(EZCENTER),而是把更多的精力放到了内容的筹划和组织上。
 和微软的MCE相比,盛大易宝在软硬件也许都不占优势,“因为从整体解决方案看,MCE是更经济的,同时它还具有很多附加的开发功能”,惠普数字家庭电脑有关负责人05年底如是说。和微软相比,盛大却花了很多力量去组织和丰富盒子中的内容,自从04年上市以来,围绕着盒子的内容盛大进行了一系列的收购控股,最近的又和EMI百代、阶梯数码成战略合作伙伴关系,给盒子增加了学习功能并大大丰富了其中的音乐内容。而微软MCE在内容方面,尤其在国内却未见任何举动。

  而数字娱乐战略的关键恰恰就在内容。如果把将数字娱乐比做是一辆豪华的跑车,硬件和软件就好比是车的车体和引擎,而内容是让车跑起来的“汽油”,一个再豪华的跑车,缺少汽油是跑不起来的。同样,一个成功的数字娱乐战略,“内容”同样关键。惠普牵手盛大正是看到了这些现成而丰富的内容,盛大的数字娱乐战略在中国更加可行。

  其二、惠普和盛大的合作还看中了盛大IT基础设施采购大单。

  05年,九城代理《魔兽世界》时购买服务器采用了与厂商合作的方式,即厂商先把服务器卖给九城,九城在使用6个月以后再支付购买费用,朱骏称这样做一方面缓解了资金压力,一方面也防止了资源浪费,而且在服务器应急补给上,也与厂商直接建立了关系,而九城也更容易控制这些服务器。据称,《魔兽世界》对服务器的要求较高,一组《热血传奇》服务器所能负载同时在线玩家的数目,可能是《魔兽世界》的两到三倍。

  而06年,盛大代理了两款大作《龙与地下城ONLINE》和《霸王大陆》,而这两款游戏对服务器的要求都比较高,而《龙》也寄托了盛大公司超越九城《魔兽世界》的希望,出于同样的目的,盛大采购服务器时也极有可能采用与厂商合作的方式。而此次和惠普的合作正好在每年最关键的网络游戏档期5月份的前10天,可以想象未来几个月内,用于《龙与地下城online》和《霸王大陆》的惠普服务器会陆续安装到盛大的机房里。如果这两款游戏顺利运营,这份硬件采购大单数目相当可观。

  总之,笔者认为这次合作将是一次双赢的合作。盛大看中了惠普的个人电脑销量推动盛大易宝销售;惠普看中了盛大的硬件采购大单。这样看来,惠普从微软转向盛大就不奇怪了。(来源:TNT论坛) 

原帖由 dann 于 2006-4-23 18:09 发表
上篇文章就想回,不过看了老张关于蒙古对世界的影响之后,一直在看狼图腾,感受颇多,一直没有抽出时间来,你的这篇文章刚好也从侧面说明了我的观点,盛大现在的主要精力不是在游戏上,他早就已经处于一个转型期了 ...

看了你的文章

觉得写的很有见地,说得也不错的说,回想一下陈从吕丘陆微采访的时候说得

到现在的一步一步,感觉真的正在走这条路

但是,我感觉,在一个行业没有获得相对稳定的位置的时候,就忙于转行,显得相当的唐突

同时SD的增长点来说,应该还在游戏内,从上次他宣布免费之后,股价大幅度下跌可以看出来

现在的游戏界尤其是大陆游戏界可以说是一个正在飞速发展的行业,就在今年的政府评估中,今年对于网络游戏这一块来说,增长近3个亿没有问题

但是相对于是否能在网络娱乐这一块能够获得高额的利润,我感觉还是值得商榷的,尤其是我们的技术,能否达到


大家知道我们中国游戏上不去,其中重要的一环就是我们的游戏引擎,这个问题迄今为止没有解决,这么一个

问题都没有解决,一个市场都没有稳定就像开阔更大的市场,我觉得显然表现的很冒险了

何况他的盒子,就是见风不见雨的家伙,能否出来东西,我都觉得不一定,创市场就更别提了

自己一个相对占有强大的市场都没有稳定,那么作是不是实在冒险了。。。

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的确啊
要说研发上,盛大的员工看起来更热衷于运营啊
但是说句实话,现在他们本可以收购一个到几个国内原创或者国外原创的游戏团队进行啊
不过也许陈看重的市场不在这边了
哎。。希望他成功吧

但是说起我们的其他的公司。。。。

国内游戏公司始于单机,兴于网络,以代理为龙头,自主研发为枝叶。单机时代自不必提,盗版打击之下,能活下的寥寥无几,而活下来的大部分并非以技术为主,而是以市场为主,多是市场作的好而得以存活。至今为止,游戏公司虽已经遍布全国各人才聚集地,可是真正可以与国外游戏以技术一较长短的还没有。
美术、程序因为代工的关系,水平与国外已经不相上下,各代理商因为代理运营之经营,也积累了一些资金,而策划,理论远远落后国外,制作经验非常稀少,知识可以学习,经验可以积累,而市场的保护却是没人理会,到现在为止,国内研发仍然逃避不了跟风的趋势,跟风不是不对,但也不是这种做法,一种类型,一种风格,不做烂、做臭决不罢休,让玩家对这种类型避而远之之前永不停息,更有甚者,不惜牺牲自己,也要让大家一起落水。这才是心腹大患,行业自律,国内真正缺少的是这种东西,资金、人员可以积累培养,而市场烂了就什么都没了。

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其他后来兴起的公司

国产游戏有一些确实不错,但是在很多时候还存在经验不足或者部分能力不够,这是关键。金山的游戏一向号称大作,但是就技术或者可玩性来说并不是很好,但是金山的运营能力非常优秀,金山的游戏从来不缺少玩家。
网易的大话西游系列确实不错,游戏性、内涵等方面都有独到之处。
搜狐的刀剑OL其实也不错,和网易的大话一样,可以感觉到一些真正属于传统文化的东西。而且他的游戏动作系统比较优秀,通过招式的组合形成连招来PK,比较有独创性。里面甚至有些玩家是非常用心去研究不同的招式连招后的组合。
还有游戏蜗牛的《航海世纪》虽然因为运营能力以及题材问题,这个游戏在国内并不热,因为可能中国玩家不太喜欢这方面的题材吧。但是最近在韩国却比较火,因为游戏确实有创新,不是就打怪PK 的MMRPG。

但是这都是靠收购团队兴起的本来就很大的网络公司

放眼独创类公司。。。哎。。。

3年之内3D游戏没有能超过暴雪  魔兽世界  的

5年之内国内3D游戏无法比肩  这款游戏

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原帖由 dann 于 2006-4-25 10:42 发表
在给你补一片今天刚看到的,能够说明为什么没有并购的原因,其实我也说了,因为他们的注意力和目标不在这个方面,一方面管理跟不上,无法与专业部队相抗衡,这个也是狼图腾里面的一个重点,另外一个方面因为不专注 ...


看了你的一些分析以及转贴之后的确感觉到盛大的战略方向了

但是我觉得始终可惜,一个占尽好局的公司,一个开创奇迹的人物,在这个市场上正在下滑

我曾经始终觉得,盛大开始拯救中国游戏的救命稻草,因为他们有魄力和眼光,也许他们有更高的追求吧

但是感觉在线类的娱乐平台实在是太大了,太缥缈了,但是几年之前谁又能知道网络游戏能瞬间创造几亿的财富呐?

一个专靠代理的占尽市场百分之五十以上的市场,是很难对一个国家称为合适的,这个新兴的市场,行业以及正在发展的它

我们中国输不起,不能再出现一个中国动画以及漫画行业的悲剧了。虽然台湾省出道网络游戏很早,但是毕竟是

小岛,动作小,还有政治限制,不伦不类,只放眼小岛之内,结果呐,现在他们的一个支柱公司倒闭了

为他们可惜的情况下,也看到单靠代理的弊端,但是怎样运营好一个游戏,其实满难讨论的

什么样的游戏好,也很难衡量

一般来说,欧美史诗大作,韩国泡菜以及休闲类都不错

但是我认为作大国内市场,作大周边附属产业,让更多的小公司进来,这样才能提高我们水平

至于我们的游戏类型,小公司做休闲类的圈钱快,大公司做点史诗类的,如果带上周边产品比如

游戏人物的小宠物,海报,漫画足够养活他们的了

但是绝对不能走韩国游戏的路线,他们的眼光太狭隘,一个游戏是否好在于它的包容性,cs其实说它好就是玩的人多而已

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我不是很看好

ps以及Xbox系列,虽然他们还会在很长一段时间内占据市场份额

但是随着网络的兴起,我觉得网络游戏的兴起是一个游戏界革命性的事件,因为除了游戏之外,我们将在游戏中尝试沟通。以及合作,这将是给予我们的一个启事

在一些最近的游戏中也有很多体现,比如行会战争,魔兽世界等等,很多。

当对于游戏赋予更多的感情以及意义的时候,当网络不再是问题的时候,网络游戏的发展是不可估计的

这个游戏平台应该说我觉得足够大的了。同时想让我们的国内厂商做类似ps以及Xbox的东西,我觉得实在是有点

太看的起他们了,而且我们的技术还有一段路

当然我也承认你的看法,因为毕竟手机类游戏的消费增长在国内是异常迅猛的

但是在提升游戏内容上也许才是我们现在最重要的,毕竟在网络游戏市场上我们厂商相对熟悉一些

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同时
和你的讨论很开心
能够发现很多,学习很多,我很喜欢游戏,估计你也是的,我们也应该都是那种对于国产游戏有着强大期待的人
希望有机会和时间的情况下我们继续交流
我总是对游戏类的一些新闻很敢兴趣
我觉得
我们游戏会成为一个国民收入的增长点
如果有一天我有钱了,我也想做个游戏类公司,不为赚钱就为自己的对于游戏的梦想有个追求

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