上古卷轴III

中文名称:上古卷轴III:晨风
英文名称:The Elder Scrolls III: Morrowind
出版商: Bethesda Softworks
开发商: Bethesda Softworks
类型: 角色扮演游戏
发售时间:2002



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System requirements :
Windows 98/Me/2000/XP (Windows 2000 users must have Service Pack 2 installed.)
500mhz Intel Pentium III, Celeron, or AMD Athlon processor (800mhz recommended)
128MB RAM for Windows Me/98, 256MB RAM for Windows XP/2000
8x CD/DVD-ROM Drive
1 GB free hard disk space
32MB Direct3D Compatible Video card and DirectX 8.1 compatible driver
DirectX 8.1 Compatible Sound Card
Windows compatible Keyboard and Mouse

  晨风中的大部分内容继承了电脑上角色扮演游戏中最骄傲的东西。如果你以前曾经玩过奇幻类的角色扮演游戏,那么你将会在游戏中发现你所熟悉的内容,至少对于绝大部分玩家来说是这样的。晨风中的世界是完全原创的。尽管游戏的主要故事情节已经被透露无疑,但它还是具有很大的魅力,而且故事一开始就揭示了为什么你的国王要派你到晨风这个岛上,并且在那里完成你的使命的原因。虽然你一路上所遭遇到的人物不会完全不同,但是他们给你提供帮助时带来的感觉和晨风中的文明都有着很大的不同。政治上的阴谋和悠长的历史也是让人感到惊异的地方,游戏中的历史被记录在几十本不同的书上,你可以在游戏中收集和翻阅它们。你可以自由的进入晨风的大部分地区,这会让你感到游戏充满了冒险性,但有时也会让你觉得有些孤单。与游戏中的其他人物发生交互作用的过程也被简化成只需要点击对话中的可选项。你还会注意到晨风中的那些非玩家控制的角色一般只会站在原地,一副无所事事的样子。即使当你在墙角或者在他们的家中拜访他们的时候,你也不会看到他们有什么吸引人的举动,这无疑使游戏缺少了一些生气。虽然一些隐藏在话语中的玩笑带来了一些幽默的感觉,但这样的瞬间在游戏中实在太少了,而且相隔时间也非常长。

  你所遇到的人物会根据你所扮演的角色类别做出不同的反映,而你所扮演的角色类别完全可以根据你自己的喜好来柔性地进行创造。游戏中共有二十多种不同的角色类别供你选择,其中包括野蛮人、魔法师和刺客。你可以直接在其中选择一个你所喜欢的角色,或者就像在经典的创世纪(Ultima)系列中一样,你在回答完一系列有关道德的问题之后,游戏会根据你的决定来选择你的类别。第三种方法是创造你自己的类别,这也是三种方法中最好的一种。毕竟预先设定好的人物要比自己创造的有特色的人物模块化的多。这同时也是使用晨风中的角色生成系统的一个例子,在这个系统中每个角色类别都有五种主要技能、五种辅助技能和一种核心特殊能力:例如战斗、魔法或者偷窃。你的特殊能力将决定你的哪些技能在初期是最强的,并且是升级最快的。游戏总共大约有三十种不同的技能,虽然那些没有成为你主要和辅助技能的技能提升起来相当缓慢,但对你所扮演的角色来说它们仍旧是非常有用的。

  虽然你可以选择成为一个单纯以战斗为重心,或者以魔法和偷窃为重心的角色,但实际上你可能会使用到所有三个类别中的不同技能,那是因为其中有些技能是非常基本的。例如,一种称作"杂技"的技能不仅可以提高你的跳跃能力,而且可以减少你从高处摔落时造成的伤害。使用不同类型的武器和装备不同类型的盔甲会提升那些装备带给你的能力,这也是为什么要使用不同的魔法流派的原因。只要在你扮演的角色奔跑的时候,你就可以使用"运动"技能,它同样属于某种战斗技能。晨风中人物的行走速度显得有些从容不迫,但更加不幸的是,即使你习惯了其他3D角色扮演游戏的慢节奏,这款游戏中的行走速度还是让人觉得慢的可怕。所以你一旦掌握了晨风的简单控制,你会完全用奔跑来代替行走。

  有关晨风技能系统中最有趣的事情是它与你的经验值牢牢结合在一起。在绝大部分角色扮演游戏中,你是通过杀敌或者完成任务来获得经验值(同时提升你的能力)的。在晨风中,你却是通过练习角色的主要技能来提高等级的。其他角色扮演游戏中的非战士型角色往往也必须通过战斗来获得更高的等级,但在晨风中,如果你扮演的是一个小偷,那么你可以通过偷窃来提高等级。如果你扮演一个魔法师,那你则通过使用魔法来提高等级。看来这是一个能带来完美感觉的聪明系统。 然而,这套系统仍旧存在着一些问题,主要是某些特定的技能要比其他技能过分容易提升。竞技场总是处于稍高的等级,因此可以通过简单的买卖来提升技能(通过训练)。可悲的是,你可能在玩了很多时间以后才会认识到那些技能不会被降低,此时你可能就会开始不断地做出这种选择。某些处于未发展状态的技能并不会毫无用处。代表处世能力的口才技能就相当容易练习。你可以通过选项对游戏中的所有非玩家控制角色进行奉承、威胁、辱骂或者贿赂。但在实际情况中,这些行为只是根据你的口才能力值来投掷隐藏的骰子来决定成败的。如果你失败了,其他人物将疏远你,但是你可以不断地尝试,直到你能连着成功几次。对于一个虚拟的系统来说这是毫无意义的(至少不会让人觉得上瘾),同时这点也是相当可笑的,因为当你不断地尝试着对同一个人进行贿赂,他(或她)只会在轻视你的行为和欣然介绍你的钱财之间做出选择。技能系统的另一个问题是角色的发展并没有给你一种良好的感觉。即使你修炼那些能力已经很长一段时间了,但你几乎不能感觉到它们提升之后带来的实际作用。当你的级别提升的时候,你可以把更多的点数分配给你的核心属性(力量、智力等等),但即使那样,你也很难感到你的角色在力量上的成长。相反,在晨风中你可以通过寻找更好的装备来使自己变得更强。即使在初期,当你获得强力武器、盔甲或者宝物的时候,你所拥有的力量有时候会让人大吃一惊,而且那些好装备足够维持很长一段时间。在整个游戏过程中,你所扮演的角色拥有的力量只会根据他(或她)的道具来决定。实际上,游戏不仅允许你购买魔法,也允许你使用它们。另外,你还能创造自己的魔法道具,或者从荒野拾取的药物中提炼自己的药剂。不断地发现新的物品时角色扮演游戏的核心内容之一,这一点在晨风中特别出色。

  晨风的其他方面并不都是十分有趣的。例如,你可能会对游戏中解除财宝箱或者大门上的陷阱的过程有着小小的意见。解除陷阱本来是奇幻角色扮演游戏中相当重要的一个方面,但在晨风中它的处理方法显得太粗陋了,因为无论你扮演什么类型的角色,你都能明确地获知大门或者宝箱上是否有陷阱。接着你只要使用被称作探针的小工具不断地进行尝试,直到你成功地解开陷阱为止。"安全"技能的数值较低意味着你成功的机会比较微小,但无论怎样,总会有不触发陷阱的情况存在。解锁也采用了同样的方式,只是使用撬锁工具代替了探针。同锁不一样的是陷阱被设定为具有一定危险、并且很难察觉的东西。再举另外一个例子,晨风中的大部分店主很少会在身上放很多钱。在最初你会很有趣地发现你所卖出的东西的价值要超过他们所能收购的能力。但最终你会放弃大量完美的战利品(其中一些有着惊人的价格),因为没有便利的方法出售它们,或者你那拥挤的道具栏中无法容纳它们。晨风中没有拍卖的功能实在是太糟糕了。

  晨风可以让你做任何你想做的事情。如果你决定向游戏中的市民发泄因为你受挫带来的怨气的时候,你会奇怪地发现即使你把武器高举在头顶准备向他们攻击,他们仍旧会毫无畏惧地望着你。你还会奇怪地发现整个世界的人都会马上获知你所犯下的罪刑。有时即使你偷偷地干了一些坏事,但你的脸上好像还是会被打上罪犯的烙印。无论评价如何,晨风的自由性还是遭到了一些抱怨。还有一些对晨风更小的抱怨是森林中的树木看上去非常糟糕。事实上游戏带来的总的体验要远胜它各部分的单独表现。总的来说,这是一款非常宏大的游戏,你完全可以忽略掉那些你不喜欢的元素。

  在晨风的绝大部分时间里,要想避免战斗是非常困难的,有时甚至是不可能的,而且战斗本身是一件让人非常渴望的事情。砍杀那些只知道向你冲来的敌人是一件非常简单的事情。虽然你手中的近距离武器有三种不同的攻击方法,但在战斗中你往往只会采用一种方法。考虑到游戏会直接告诉你财宝箱什么时候会有陷阱,或者你什么时候能成功地说服某人,晨风对于战斗的情况却只提供给你很少的信息无疑让人觉得非常惊异。从喷出的血液和喊叫声,以及你所听到的滑稽的"重击声"来判断,你可以知道是否击中敌人了,但是你无法获知你对敌人造成的伤害程度。你无法知道你的双手剑对敌人造成了一点伤害还是六十点伤害,你也无法获知你只是稍稍擦中了敌人,还是给了它致命的一击。如果这样做的意图是为了让战斗更加真实的话,游戏的设计者们至少应该显示敌人受到的伤害值,就像去年的巫术8(Wizardry 8)中的做法一样。

  晨风中另一个重大的问题是记录你任务完成情况的方法。就如同字面意思一样,它在日记中整理记录了所有你已经接受或者已经完成的任务,以及在完成任务过程中的其他重要信息。随着游戏的进行,这本日记将会有几百页那么长。虽然你可以通过按照字母排列的标题来查找特定的信息,但你仍然需要清楚地了解你所要查找的东西。而且没有方法只浏览那些你正在执行中的任务,加上这么一个选项会带来很大的方便。但即使这样,你仍旧要不断地查询你的旅行情况。它能很好的帮助你在令人眼花缭乱的任务、地方和你所遭遇到的人物中找到需要的线索。旅行日记对于偶尔玩游戏的人来说存在着一个问题。对于那些好几天没有玩晨风的玩家来说,需要翻阅以前的资料才能发现他们已经完成了那些他们认为还需要继续进行的任务。

  从上面所说的看来,重复玩几遍晨风绝对是有必要地,绝大部分原因是为了能完成所有的任务。无论晨风的深度和广度如何,它在提供给你不断的新任务这方面还是非常出色的。游戏中的许多任务是相当刺激和肮脏的。偷窃、暗杀、拯救、寻找等不同的任务使得游戏异常迷人和上瘾。但那并不意味着所有的任务都只会有一个简单的流程,因为其中有些任务是相当复杂的,特别是游戏后期的那些任务。你可能需要监视某些特别的人物,并观测他们的举动,然后回去进行汇报。你可能需要通过层层严密的守卫去寻找秘密的政治议程。你可能还需要去完成一系列传奇般的考验。游戏的每一阶段你都会有着明确的目的。从更深层次的意义来说,游戏中有十个不同的集团可以让你随意加入,从战士行会到获得认可的暗杀组织、再到宗教组织,它们所覆盖的范围相当庞大。大部分集团最初只会让你成为外围成员,因此游戏对你在同一时间加入多个集团并没有限制。你可以同时加入战士行会、魔法师行会、小偷行会和一切你想加入的集团。但随着你在集团中的地位越来越重要,你可能不得不选择你想效忠的集团。还有,游戏中的任务没有时间限制。所以如果有人要你去很远的地方完成某件任务,你可以先把它放在一边(当然不要忘记了),直到你有其他更多的理由才出发去那里。晨风中还有着大量的地牢,尽管它们大都比较简单,但还是让人充满了紧张刺激的感觉。

  晨风中的冒险可能是最让人满意的一个部分。游戏的画面看上去极其漂亮,当然这需要你有一台高速的电脑和一块能完全发挥图像效果的好显卡。晨风的画面并不是十全十美的,因为人物的动作显得有些笨拙,而且有些人物模型看上去相当粗糙。但是绝大部分人物看上去都非常不错,特别是清晰的脸部和高细节的衣服和盔甲。然而,那些人物身处的环境更出风头。特别是一些让人印象深刻的效果使得游戏中的世界看上去栩栩如生,例如瓢泼的大雨、狂怒的沙暴,以及看上去更增添你口渴感觉的干枯河床。周围环境中微弱的灯光和大气中的薄雾也有着出色的效果。你还能不断地看到晨风中那些虚幻而美丽的场景。尽管你在大多数情况下都会使用游戏中不同的快速移动方式,但你还是能感受到从一个地方到另一个地方进行冒险时带来的乐趣。尽管在乘坐这些交通工具的时候你只能看到一片黑漆漆的读取画面,但这些快速移动的方式确实是非常方便的,片刻之后你就能奇迹般地出现在新的地方。令人感到欣慰的是,晨风的读取时间一般都比较短,例如当你徒步旅行的时候,游戏只需暂停很短的一段时间就能把你带入新的场景。

  虽然晨风把电脑上角色扮演游戏的画面提升到了一个新的层次,但并不意味着它的声音也有着同样出色的表现。当你第一次运行晨风的时候,你一定会对它那有高亢的弦乐和低沉的打击乐组成的主旋律留下深刻印象。但在以后的时间里,你每过五分钟就要重新聆听一遍那些音乐,而且在整个游戏过程中都是这样。虽然晨风的音效是相当多变的,但对于晨风这样一个大型的游戏来说,背景音乐如此之短不仅让人产生一些疑惑。游戏中的人物最初是用全程语音来向你打招呼(或咒骂你)的,其中有一些角色的声音听上去相当不舒服,特别是黑暗精灵的沙哑嗓音相当恐怖。游戏还很好地使用了一些环境音效,虽然其他地音效听上去非常一般。

  这几年中的许多大型角色扮演游戏都有着大量的bug,而晨风是一个例外。对于玩家来说非常幸运的是,晨风比起那款以bug而闻名的前作匕首雨来说,它的bug几乎是微不足道的。但其中有些bug还是给玩家带来了一些困扰。在这样一款鼓励你大胆地走进游戏中的世界并做你想做的事情的游戏中,当你费劲心力使用不同的方法击败了一个特别强大的敌人的时候,游戏却突然结束跳回桌面,那时的失望几乎是无法形容的。我们已经在好几个不同的场景中遇到这种情况,同时我们还发现了某些任务中的其他一些小问题,例如可以获得无限的金钱。

  如果你觉得晨风带来的200多个小时的游戏时间还不够的话,游戏还捆绑了一个可以让玩家自己创造可以加入到游戏中去的任务、场景、人物和道具的编辑器。虽然这套工具并不是完全的mod制作工具,但它仍旧具有很强的能力。晨风已经拥有很大的一群玩家,他们会为游戏制作大量可以下载的资料,所以你完全可以相信它能给游戏带来更多的乐趣。Bethesda还计划发售自己的晨风插件,所有这一切都使这款单人游戏有着同其他流行的多人游戏一样长久的生命力。

  可以肯定晨风使现在最值得购买的单人游戏,它所拥有的内容以及质量是迄今为止的角色扮演游戏中最出色的。晨风虽然有着不少缺点和一些bug,但它们一般都是微不足道的,特别是在游戏的进行过程中更加不容易注意到。玩家还将发现晨风有着更多出色的地方。游戏的出色画面、庞大情节和完全的开放性使你能够按照完全自己的想法来进行游戏。如果在那种情况下,你可能需要在游戏上花掉几百个小时。在晨风的世界中,你会在不知不觉地情况下接连投入好几天、好几个星期,甚至好几个月。如果你是电脑角色扮演游戏的核心玩家,那么晨风一定是最适合你的游戏。


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[ 本帖最后由 deenforever 于 2007-2-5 20:21 编辑 ]

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上古卷轴4图片集













































上古卷轴4视频集




制作花絮 [/url]


更多细节的游戏介绍-游戏开始



更多细节的游戏介绍-游戏进行中。。。


访问中。。。

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上古让我重新拾回了丢欧美RPG的热情   最宏大的任务个人觉得是 盗贼工会 最后盗窃 上古卷轴部分,剧情宏大,地图多,有打怪,潜入也做得很经典!!!!当然主线最后也不错!!!

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最近两年这种第一视角的RPG似乎及其风靡 原来从DOOM发展起来的形式

就连MICROSOFT也出过一款 Fable: The Lost Chapters (神鬼寓言:失落之章)

本人觉得在制作上也很不错 主线支线小任务都不错

不过欧美RPG的第一反应还是无冬之夜那种类型的

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无冬二的汉化 一直游侠不肯放出 个人喜欢以完成任务 并领略游戏中的 特色为乐趣,但是英文实在不行,所以没汉化之前实在不想打

Fable: The Lost Chapters 有点像WOW风格所以先没打

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无冬之夜的系统我更喜欢,很真实,不像上古4,虽然不如3里面容易黄金堆技能了,但也动不动就天下无敌了。

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无冬的设计在于城堡系统太吸引人了 !!!!!
说个缺点队友的IC有点低- -!
不过上古没队友稍微显得有点无聊

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玩英语的无冬之夜的确是对耐心和毅力的挑战......

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