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1、塔暴的家伙升级总是特别快。
2、注意用TC射杀对方的侦察马;注意对方的TC,小地图上一看到对方的颜色马上转到侦察马。
3、侦察时应注意的两点:对己方防御有利的地形(如沟壑、森林)和对方金矿、石矿上的农民数。
4、通过对方是否开采金矿或石矿及开采的规模判定对方的战术。
5、侦察时不要过于相信对角线、不要紧靠地图边缘,适当地离中心近一点儿,否则就算蒙古都可能找不到对方。
6、八只羊两头猪肯定在附近,没有缺乏的情况,有的只是你没找到,极端的情况就是离得远了点儿。
7、杀鹿和种田都可以弥补羊或猪的不足,杀鹿较好,但要视其距离而定,就算在一屏幕之内也应该至少提前训练两个农民的时间去杀(还可能不够)。
8、你不会还在用800×600的分辨率打帝国吧?
9、准备升级时通过警铃让农民上缴食物。
10、升级过程中分数增长会趋于缓慢,如果领先于你的对手分数突然比你低,而时间又合乎实际,那么注意他可能开始升级了。
11、木栅栏便宜又修得快,一个农民也够了,不要吝啬,把侧翼保护起来总没有坏处。
12、修防御工事时利用森林、矿藏,但沟壑最理想。
13、别老是想用房子代替木栅栏,这样虽说一举两得,但房子修建太慢了,人家军队早在你家进进出出了。
14、一排的房子、靶场这些建筑有时(特别是上下略微错开时)看起来紧挨着,但中间有缝隙可供一个单位通过,想用这种工事挡住敌人实在有点困难。
15、人家过来五个人塔暴,我们派去六个人穷追不舍打他也没什么吃亏,关键别让塔竖起来。
16、水平一般的人打塔暴,前线一旦紧张,后方就不是一般的空虚,几个弓箭手都可以造成很大的压力。
17、对农民来说五六个掷矛手根本不足为惧,利用微作一个跟着一个打就行了,但五六个弓箭手就不太妙了;反过来说,打打跑跑的掷矛手实在令人头疼,农民被拖得太远只会影响经济。
18、打仗时放一个农民在前线总没有坏处。
19、塔暴的经济很差,但一旦战略达成,经济就不是一般的好(对比而言)。
20、不是我唠叨,但防守时一定要记住反击,储蓄反击的兵力,定好反击的路线和方向,关键是前线吃紧时是不是随时能注意到呢。
21、三靶场出兵实在是好快噢,普通的双靶场根本比不上,如果确定战斗将胶着在封建时代的话,在双靶场的基础上补一个靶场绝对没错。
22、若是把靶场兵营造在对方附近的进攻型打法,注意别被人家木栅栏围住了,为防万一,也可以先在自己靶场的一侧造木栅栏,被围住的话,自毁木栅栏出来就方便了。
23、细节谁都懂,但实战中实行一半靠控制力,一半靠经验,倒不是懂不懂的问题。
24、首次出兵前把兵放在靶场里就行了,防止对方看到你的兵种构成。
25、看见了吗,对方军队已经崩溃了,对方市场造好了,看来他是要抢升城堡了。
26、通常见到对方马厩,第一直觉应当是他快到城堡了,赶快造长矛兵,家里搞好防守。
27、封建VS城堡比较吃亏,全力控制他的金矿,问题是如果他有市场,那么头几个骑兵的训练绝对无法阻止,相对的,对方会迫不及待地派骑兵来解围,如果军队以弓箭手为主还可以坚持,如果是大批的掷矛手,形势就要逆转了——还是赶紧升城堡为上。
28、日本、维京没血统很吃亏,城堡时代骑兵实在重要。
29、上城堡时应立即想到的五点:骑兵、攻城武器、boom、做城堡、升级弩手。挑一样的称手的兵器吧。
30、有时候上城堡直接做几个骆驼也能取得好的效果。
31、被骑兵骚扰经济时,用骆驼防御效果最好,用长枪兵在要地巡逻,一般是起吓阻的作用。
32、农民被追杀被迫转移前,记得先编个队。
33、城镇中心连成一片的话,不要随便响警铃,受攻击地方的把农民编个队驻扎进TC,危机过后,鼠标往森林或金矿上一点,放他们出来,来得及时再让他们重新种田。
34、有的人一上城堡就准备在你的主基地边造一个城堡,一旦造好,在城堡时代很难把它搞掉,除非你占绝对优势,好自为之。
35、打仗时别忘了探探地图,有时候应该经常到那些可能是敌人逃逸或开分基地的地方看看,特别是敌人前线崩溃,分数却居高不下时,谨防他雷霆一击的偷袭。
36、现在谁都知道应该用投石车砸TC,一般就算资源暂时不够也不要改造攻城槌,一两个攻城槌很容易被拆掉,如果造得起四五个,又为什么不造两个投石车呢。
37、打帝国也是打心理,城堡时代是一个关键时期,优势者可以通过凌厉的攻势促成从封建就处于劣势的对手的心理崩溃,劣势者张扬的军事行动也可以使对方多疑而不敢直接升级而是继续加强军事力量并忍隐不发。
38、打破心理障碍的方法就是通过侦察,知己知彼,侦察可以在小规模骚扰中顺便完成,但你得冒使战斗升级的危险,如果你的军事处于劣势,那么就吃亏了。
39、警惕暴风雨前的平静——现在不是从先前激烈战斗中休息喘口气的时候,平静之后有两种趋势:敌人哗啦啦上了帝王,或者一场暴风雨般的进攻。一定要好好侦察加观察。
40、不要因为激战陷入思维定势:不要等输了后再说怎么执着于骑兵大战或城堡攻防战而忘了出投石车或忘了升帝王。
41、不时地加农民,但别太过火,注意别让农民太多(140以上吧,我认为),否则没人口出军事单位了。
42、对资源有预见性。进行投资后利润的回收需要一个周期,因为缺食物而大笔投资农田的话,有可能不久以后就变成食物过剩木材缺乏。
43、根据兵种构成提前调整资源配置,因为不是立杆见影,所以需要预见性,主要还是靠经验,大概就是那个规模,真正是几个农民干什么事情谁也说不清。
44、因为你不是控制力奇强的超级高手,所以如果注意力在后方,你将获得良好的经济;如果注意力在前方,你将在前线的局部战斗中得利;但还是应该尽量把精力提升到整体的高度,仿佛置身战事之外,这样你的思考更冷静,更不容易被局部牵动大局。
45、尤其在城堡时代和帝王时代,菜鸟们应该先重视大局观,这是基础。控制力不够而先关注局部微,容易因小失大。
46、大局观的表现之一:抢占较远的没人注意的资源,但不影响前线和升级。
47、下载的录像中最让我望尘莫及的就是他们上城堡的一霎那,在地图上boom出一大片自己的颜色来,而进攻的精力似乎丝毫不受干扰。
48、整个城堡时代,无论战事多么紧张,都应该在头脑里默念着:升帝王、升帝王……
49、如果两者势均力敌,不要指望你上帝王就能取得决定性胜利,一般听到你上了帝王,再愚钝的对手也会立即开始升级。几分钟之内,他的军队也未必会乖乖地让你的抛石机砸掉他的城堡,你的兵种也还没升级完;几分钟之后,他也上帝王了。
50、打乱对方的节奏,让他在对你有利的地方与你决战(譬如说你的城堡下),而要做到这一点,我经常利用一个正在砸他的城镇中心或城堡的抛石机(如果他不来,我们再稳步前进)。
51、记住拿破仑的战略观:随时向两个进攻目标前进,至于最终的目的地是哪个,就看敌人的反应如何了。这就是所谓用兵的“弹性”,在我们多点进攻时值得借鉴。
51、步兵升级繁琐,加起来耗费也不小,但帝王中期以后,哥特简直就无敌了。
52、蒙古的弩炮速度还可以,消耗黄金量和骑兵相同,大量的弩炮可以对付弓箭手、步兵、骆驼、火枪,甚至骑兵~关键还是速度太慢,但如果不需长途奔袭的话,为什么不考虑一下呢?
53、打到后期,人口也没多少发展的余地时,就按照兵种相克自己组合,和敌人惊心动魄地大战吧,看情况变动自己的兵种,或调动到有利的地方继续作战,不少民族的优势此时才能发挥的淋漓尽致。而此时双方最典型的作战恐怕就像两只发情的大羚羊,“啪”的一声把角抵在一起,再分开,后退一步,仰起身子,“啪”的一声又把角抵在一起……分分合合中,留下一大片尸体,甚至打到黄金耗尽。这也算是激烈的攻防吧。
54、对了,到了后期,我觉得优先攻击的应该是对方的出兵建筑而非经济中心,毕竟这时候大家的经济都不容易发窘了,但如果出兵受到一时的抑制的话,很可能平衡就此打破,重造兵营确实不是很难的事,但因此容易被忽略,而它也是需要耗费时间和精力的,这两者尤其在被攻打得很急时尤为重要。
55、在抛石机四周拉石墙,许多情况下效果很好,但实战中可行性不大,要看你的控制力怎样。
56、以上只是一些常识,中鸟以上都应该明白,高手可能觉得都是废话,可是菜鸟们想得到未必就做得到,打仗时也容易忽略,所以水平提高还是要靠对战经验。天天看文章看录像,却只和电脑pk的家伙怎么也不可能成为高手的。
57、说来说去,其实只有后帝王时代的大战才符合“帝国时代”的名字。
59、别老是“奴隶”来“奴隶”去地叫人家农民,人家好歹也是在为你干活啊,现在又不是奴隶时代,想支配奴隶的话滚回帝国1去吧。
60、个人的一点经验:如果喜欢帝国的话,千万做完作业再玩帝国,否则就根本做不下去了——除非你喜欢作业rather than帝国。
61、建议建局前先限制好人数,省得到时候踢人不好意思,想踢人把名字前下拉框选“关闭”就好了 ,游戏录像和开着聊天室打都会影响网速,OICQ的帝国聊天室白天简直进不去,普通拨号上网1v1还可以啦,2v2有点慢,3v3真够呛,4v4去死吧。
62、半夜三更偷偷溜去打帝国时千万记得关好门窗带好身份证,老板叫你填学校时记住别写真的。
63、菜鸟刚上网最担心高手菜自己,不幸的是高手也很担心不小心遇到菜鸟,纯粹浪费银子浪费精力还会使自己水平下降。
64、这年头菜鸟究竟什么标准谁也说不清楚,菜鸟局未必都是菜鸟,高手局也未必都是高手(我也喜欢厚脸皮假装高手:P,毕竟跟高手打才有进步,可惜上网机会太少)。
65、连续3、4天因为打帝国而每天只睡三个小时的话,上课脑袋会嗡嗡响,而且容易感冒。
66、自己的录像往往比超级高手的录像还好看,对于提高水平也更有用
67、想发文章先在帝国论坛里发帖子,斑竹觉得好就放到主页去了。
68、这年头出那么多新地图干嘛,电脑ai又没有配合,又没多少人跟你打,增强常用地图的电脑AI还差不多 |
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