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发表于 2006-1-4 17:56
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2005年的主要世界性赛事依然是WCG、ESWC、CPL,而WEG和ACON5的兴盛,加上CKCG的出现,吸引了广大爱好者的注意。国内主要大型赛事仍然是CEG和CIG。另外,在全国高校中兴起的NUGL也开始受到公众关注。
异军突起的WEG(World E-Sports Games,世界电子竞技联赛)以新颖的季联赛方式邀请各国知名战队和选手到韩国进行比赛,然后在世界范围内选择总决赛的城市。WEG由韩国World E-Sprots Games公司(CEO为韩国人丁一薰)举办,每年设立3个赛季,每赛季7周,年内举行两次赛事(全明星赛、全球联赛),现有CS和魔兽两个项目,预计到2007年将增至6个。
WEG全年的奖金总额在世界性的电子竞技大赛中是最高的,这吸引了国际纵队NoA、德国Mousesport、瑞典NiP、挪威Team9等知名强队前往韩国参加比赛。由于具备广泛的影响力,WEG得到了BenQ、AMD、Soft Trading、Razer、Western Digital等大企业的赞助,中国、欧美的主要网站都第一时间报道相关赛况,韩国游戏电视台OGN也全程转播比赛赛况,收视覆盖率超过100个国家。
在WEG2005的第二赛季之后,曾一度爆出因运转问题而拖欠选手奖金的丑闻,致使WEG自身陷入了窘境。但当成功从韩国的CJ-Media获得20亿韩元的投资后,WEG稳定了自身的财务状况,迅速支付了拖欠的奖金,还拥有了全新的专用比赛场地,以更成熟更稳定的姿态面向广大电子竞技爱好者。在北京举行的第一赛季决赛让中国电子竞技爱好者蜂拥而至,场馆一度爆满,门外排起长龙。第三赛季中国的wNv战队浴血杀入最后的CS决赛,创造了中国CS战队在世界大赛历史上的最好成绩。
由韩国三星公司以“奥林匹克运动会”形式独立赞助的WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)已步入第五个年头,而WCG2005新加坡的世界总决赛更把WCG办成了世界电子竞技领域的嘉年华。总决赛期间每天前往现场观看比赛的人数超过6000,签证问题的解决也使得更多的国家和选手得以参加世界总决赛,保证了比赛的观赏性;还吸引了超过40个国家的新闻媒体前来报道,现场的新闻中心总是人满为患,这无疑让WCG的影响再度得到热炒。而本次比赛中出现的年龄最大(Lajca Herqeudum,40岁)、最小的选手(Amin Golnam,3岁)和唯一的女选手(奥地利的Verena Vlajo),都让参与者感受到游戏无性别、竞赛无老幼的巨大魅力。中国魔兽选手李晓峰(Sky)的夺冠,创造了中国选手在WCG大赛史上的最好成绩,美国CS战队3D的卫冕,也谱写了WCG的历史。
WCG2005新加坡总决赛也凸现了一些组织上的问题。首先,赛场没有为选手设立专门的休息区和就餐区,致使选手的比赛和休息问题没能得到很好解决,荷兰兽王Grubby和3D战队的Miller在接受采访时就抱怨没有提供午饭和晚饭;其次,新闻区没有足够的上机位,提供的PC又都是韩文内码的操作系统,安保措施也没有做好,先后有记者和代表团人员丢失物品。另外,使用CS:Source作为比赛项目也颇有争议。2006年在意大利蒙扎举办的WCG2006又传出了三星公司将压缩资金的消息,这无疑给WCG的未来之路蒙上了阴影。
在法国巴黎举办的ESWC无疑是世界电子竞技的另一个轴心。始于2003年的ESWC由于地理位置、进步的神速和推广的成功使其备受瞩目,而2005年ESWC敢于和电竞赛事巨头CPL分庭抗礼就更让人吃惊了。事实证明,浪漫的法国人也有强硬的一面,由于ESWC和CPL的时间重叠,CPL又强行推广CS:S取代1.6,遭到全世界绝大部分CS选手和爱好者的强烈抵制。尽管后来CPL在夏季锦标赛重新迎回1.6,但ESWC已把大批著名战队抢到了手,成为2005年夏季竞技世界的中心。相比之下,2005年的CPL则不是很成功,分站巡回赛虽然在全球各地如期举办,但由于时间安排和赛事组织上产生了种种问题,加之许多战队和选手无法应付频繁的旅行,且Pain Killer项目在德国和中国被禁,都让CPL在世界范围内的扩张四处碰壁。年度重大赛事之一的夏季锦标赛风头又被ESWC抢去,弄得灰头土脸。CPL这种不顾广大民众意见擅自领导潮流的做法最终自食苦果。 |
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