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【转贴】TBC英雄模式有感(职业搭配,难度分析)
目前工会已经将几乎所有英雄难度副本打穿。写点感受。
先说写基本的,英雄模式首先必须将此副本对应的友好刷到崇敬,放可买进门钥匙,全队每人必须都到崇敬。
英雄模式副本刷新时间为24小时。
原本非70级副本,类似盘牙的slave pen, underbog,一旦选择英雄模式后,副本等级自动上升至70级,小怪70级,BOSS变成72级。
英雄模式下,绝大多数怪和BOSS血量维持不变,攻击力大幅度提升,提升幅度约在2~4倍。普通精英怪平砍打锁甲不暴3500+。某些单个的精英怪有秒杀防战的能力。
每个BOSS必掉1个bader of justic,副本最终BOSS必掉1紫镶嵌石或者1紫色装备以及1个primer nether
BOSS的改变,大多数BOSS攻击力翻倍,某些BOSS,比方说shadow labyrinth的最终BOSS murmur,攻击基本不变,但是多了1个群体AOE技能。之前的1个BOSS(那个术士BOSS,多了个放逐)
目前只有5人副本有英雄模式,RAID副本没有英雄模式。
职业搭配:战士,法师,暗牧,术士,撒满,这个组合,个人感觉是英雄模式下比较完美的组合。
3大布衣都有很强的自保能力。同时相互辅助,全队的DPS/控制能力/生存能力/AOE能力,几乎都是最大化的。
英雄模式下,TANK最好还是选择防战。熊TANK在纯物理攻击的BOSS面前有些不堪一击。面队法系BOSS时,熊TANK血量虽多,但战士的反击盾却更胜一踌。
并不是说熊T的防御不如战士。而是某些物理攻击的BOSS攻击力近乎变态,healer的加血量弥补不了TANK的掉血量。熊T没有自保能力,而战士有许多主动技能可以帮助healer减轻压力。在某些BOSS面前,盾墙,破斧,生命宝石/血瓶/石头,这些是必须的,不然就得2healer.而2HEALER的缺点就是DPS不足,
除TANK外,英雄模式下其他职业的护甲值可以忽略。基本上,被挨着了就是秒杀。很少有能撑过2下的。至少我4500护甲的猎人,在英雄模式里没见到过低于3500的攻击。。
按照我们MT的说法,英雄模式下,至少得保证1.5 healer+2.5的DPS。所以,暗牧是必备的。暗牧的DPS能力不逊色于任何DPS职业,并且可以给怪上+5%全伤以及15%暗伤的DEBUFF,全队回血回蓝。以及mind contrl和恐惧这些控制技能,让牧师重回铁三角之位,不过是以另一种身份:P
warlock.由于有暗牧的2个DEBUFF,WL的输出能力大大提高,而WL的CC能力可以说是目前9大职业中最强大的。女人的媚惑,单恐+群恐,在tempest keep的几个副本中,WL的控制能力更是强到恐怖。放逐,奴役,媚惑,恐惧,几乎是WL的个人SHOW。更何况WL的糖在BOSS战中能起到关键的作用。
法师就不必多说了,冰法的风筝能力在英雄模式下很重要。
至于治疗。SM是最合适的。相比PALA,SM更适合5人副本,PALA的祝福只能放1个,而SM的图腾可以放多个。+100法伤的图腾,各种抗性图腾,以及10分钟CD的狂暴大招(全队增加攻击/施法速度30%,持续45秒)在BOSS战中非常关键。并且SM的治疗能力>PALA
至于神牧。也许加血能力不弱与SM(也许。。。)但是续航能力比起SM差许多,这里的续航能力并不单单指本身的续航力,而是综合全队DPS后的续航力。SM由于给全队带来了强大的DPS辅助能力,将BOSS战的持续时间缩短,这在无形中提高了自己的续航力。至少SM很少会在BOSS战时OOM,而神牧会。
物理系职业,比方说贼/猎人。和暗牧/术士相比毫无优势可言。贼的DPS虽然不弱,但是无法提供任何增益BUFF/DEBUFF。并且,英雄模式下,贼死的惨不可言,顺劈,AOE,打到贼身上没有低于3500+的。不躲必死,躲了就没DPS。而贼除了暗影斗篷外没有任何自保能力。
猎人比贼稍好一些,自身的DPS很强悍,又是远程,并且又一定的控制能力。虽然我自己用的是猎人,并且在大部分时间,我替代了1个术士的位置,可凭心而论,猎人和术士相比,无论在DPS,团队BUFF能力,AOE能力,自保能力,还是在控制能力上都要略逊一些。不免有既生亮何生俞的悲哀。
当然,战士,法师,暗牧,WL,和SM这个组合,只能说是最完美的组合,并不是说非此组合就打不通英雄难度。只是会稍微吃力一些而已。毕竟这属于开荒,以后打熟练了也许什么组合都能轻松打过。
英雄模式下,除了The Arcatraz外,其他各副本小怪部分难度并不大。一般人形怪先让牧师MC,然后法师羊,WL 媚惑+恐惧。场面混乱时法师的NOVA,COC,WL的疲劳诅咒,配合SM的缚地图腾,可以将物理系小怪全部风筝掉。碰上恶魔怪,WL的奴役让整个清怪过程变的异常轻松。
比较难的是The Arcatraz的一些单个行动的精英怪,1SM+1暗牧的回血都无法将TANK的血线拉平。更何况AOE技能攻击力翻倍。在The Arcatraz打那些机器人,我们灭了4~5次。还有一种怪,会上1个叫mark of death的DEBUFF,中后15秒,跳11000的伤害,15秒内不将其杀死=灭团。
BOSS战:无AOE技能的BOSS,难度并不大,只要有装备过硬的防战。难度比较大的是那些会群体攻击的BOSS。印象最深的是The Arcatraz第一个BOSS。会随机释放大约60码左右的暗影NOVA,攻击力4000+。如果没有WL的糖以及暗抗药水辅助,全队的血量缺口很难弥补。还有1个是碎裂大厅第一个BOSS,30%血量时的乱舞暗影箭,每下4000+伤害。又是一个磕了暗抗才搞定的BOSS。。。
顺便提下,在shadow moon那副地图,有个很长的任务链,最后1步要求杀碎裂,Shadow Labyrinth 以及The Arcatraz英雄难度下的最终BOSS。完成此任务后,方可进入25人RAID副本(格鲁尔巢穴除外,此RAID副本不需要任何前续任务)
其实,我们会里也一直在讨论关于英雄难度副本里物理系的地位问题,并且也做过多种组合的尝试,比方说2猎人+2SM+1战士,以及熊T+2贼+1战士+1SM。今天又尝试了下熊T,恢复D,暗牧,法师,猎人的组合。可惜都不如战,法,暗牧,WL,SM 这个组合来的有效率。甚至菜刀队根本无法打穿某些英雄难度的副本。
不过随着今后装备的提升,对天赋技能了解的深入,必然会有更多新的组合出现。 |
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