一些Deathmatch的服务器IP

名词解释:
Deathmatch是FPS第一视角射击游戏CS的一种服务器插件,安装该插件以后,服务器内将没有“句“的概念,玩家刚进服务器或者被击毙以后,会随机出现在地图的许多不同角落,所以就算你被击毙以后也不用等待所有队友阵亡,死后的同时会在另外地图1个地点诞生...

这类地图保管你杀得过瘾,当然,如果枪法不好也会很郁闷,往往刚出来人都还没看清楚就被爆头了,因为到处都是人...

我比较常去的是
193.192.58.150:27100
89.106.65.199:27015
这两个Deathmatch服务器,因为我刷出来的Ping最好,意思就是说和这两个服务器连接速度最快..
我的id是 eV1n >.'' ''.<

另外从德国连接速度比较快的还有
193.238.84.92:27015
80.82.17.50:27015
87.106.18.149:27020
等等,打开1.6以后,在我喜爱的菜单栏里,有一项叫做添加服务器,点了以后复制上去Ip地址,选择添加到收藏架或者直接进入就可以了..

大家还可以自己在网上搜索,凡是安装了Deathmatch插件的服务器名称里面一般都会有Deathmatch字样,可以选择一个Ping比较低的,速度快一些..

会使用控制台的朋友,可以打开控制台,输入 connect 空格 加IP 直接连接

[ 本帖最后由 晒月亮的拖鞋 于 2007-4-17 22:38 编辑 ]
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影响fps的因素很多阿..

首先是你的显卡,要想fps保持在99,首先显卡最少128M独立显存必要的..
还有你显示器的刷新率,最少调个100到120吧,如果是液晶就比较困难一点,一般液晶的刷新率都在60左右..
还有OpenGL设置,这个可以在县卡设置里面找到,其中有一项垂直同步需要选择始终关闭..

另外还有CS里面的一些设置可以提高FPS值得参数,在控制台里面输入.

下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.
  // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
  cl_highmodel "0"

  // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.
  cl_bob "0"
  cl_bobup "0"
  cl_bobcycle "1"

  // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
  fps_max "100"

  // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
  fps_moden "0.0"

  // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
  gl_cull "1"

  // gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
  gl_clear "1"

  // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
  gl_lightholes "0"

  // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
  gl_max_size "128"

  // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
  gl_playermip "2"

  // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip "0"

  // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
  gl_round_down "10"

  // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
  gl_smoothmodels "0"

  // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
  // 最优画质(最低FPS)依次如下:
  // gl_nearest_mipmap_nearest
  // gl_liner_mipmap_nearest
  // gl_nearest_mipmap_liner
  // gl_liner_mipmap_liner
  // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
  gl_texturemode "gl_nearest_mipmap"

  //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp "0"

  // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
  gl_ztrick "1"

  // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
  mp_decals "0"

  // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
  max_smokepuffs "0"

  // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
  max_shells "0"

  // 调整控制台弹出的速度.
  scr_conspeed "8000"

  // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
  r_decals "0"

  // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了).
  r_drawviewmodel "1"

  // r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
  r_dynamic "0"

  // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
  r_mirroalpha "0"

  // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.
  r_mmx "0"

  //violence_ablood
  //violence_agibs
  //violence_hblood
  //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
  violence_ablood "0"
  violence_agibs "0"
  violence_hblood "0"
  violence_hgibs "0"
 

//命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp "0.02"

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"

//最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps

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