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发表于 2006-12-11 13:46
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在战术的运用中,有2点我觉得必须强调。也是战场中战场领袖经常呼吁的主题。1、不要在路上和联盟打。2、不要随意去偷袭敌人资源点。下面我来说说原因。
1、不要在路上和联盟打。如果你大概的看一下上面的文章,就会知道ALX主要是以攻防为主,而并不是双方拼命搏杀的死斗。所以首先就是要避免无意义的战斗。在4V4的战斗中,如果你因为在路上游荡离人群太远而遭到无意义的杀害,那么对这一小块的战局的影响就是重大的。敌人就获得了33%的优势。在ALX的人员构成中,每个人都有自己责任,每一个人都是有意义的强大的存在,你的一个举动,就可能改变战局。所以,除非你的任务就是在路上截杀联盟部队的话,最好是在道路上避免与联盟的交锋,因为他们的目的,是你身后的资源点。
2、不要去随意偷袭敌人的资源点。这一点可能是现在战场上最另人头疼的问题。总有人喜欢自主的去偷袭联盟的一些防御薄弱的资源点,尤其是在部落处于劣势的情况下。举个例子联盟拥有铁/兽/矿三点,伐木在争夺中,农场稳住,那么肯定有人就会去偷袭兽栏。至少1人,至多4人。其实,这时联盟兽栏防御薄弱人人都知道。你去偷袭,也会成功,可问题就是,那不会对战局有任何的意义和改变。在这种情况下双方资源优劣已经很明显。当前的主要任务是如何稳固2个资源点,尽可能减少资源差距,稳固好根基后再进行下步行动。你去偷袭兽栏,在敌人深处,一定无法久夺,只是延缓他1个资源点2分钟的资源收集时间,而整体上不会有任何改变。相反,还失去了去偷袭人员的重要资源。如果偷袭的人参加主力进攻或者防守,其作用,绝对比去偷袭敌人薄弱资源点大。今天晚上我还碰见这样一个人,就是上述情况,叫他别去偷兽,他一定要去还说:只有一个人防守,为什么不偷。结果去了4个。最终他们的情况是连旗子都没点下来。即使他们成功了,那个点最多不过占领2分钟的时间,不能有效采集资源,也不能作为重要的战略复活点,是完全没有意义的。
当然,现在资讯发达,每个职业里都有精英人才,不少人也看过他们的视频。认为自己也能完成和他们一样的奇迹。可现实的差距是肯定存在的,ALX不是个人出风头战场,你也不能忽略那些职业精英背后的NG.
二、服从指挥。再完美的策略,如果不能有人按其行动,都是徒劳的。队员服从指挥是一切行动的基础,所有的策略也都必须在此基础之上,才能贯彻的。跨服战场中,野团去ALX最不愿意遇到的对象就是服务器的收割队和国家队。一看到就可以说是巨大的压力。我可以告诉大家,现在服务器的收割队或者国家队,组建多半是以同一公会为主,或者是组满同服15个人,他们之间的人员未见稳定和经过长期磨合。我们公会也会经常组建这样的队伍,人员每天也不完全相同。所以野团如果遇到国家队或者收割队,不要就觉得丧气或者放弃希望。在装备上,老区人民的装备应该相差不多吧,去玩ALX的人大多装备也在T1套之上。装备的差距并不会很明显。除开个人能力之外,国家队/收割队和野团的最大区别,就是在于服从指挥的区别上。
他们如果是1木2铁3矿的开局,那么3个点上绝对是每个点5人不会多一个也不会少一个,被分配防御任务的人员,绝对不会私自去偷袭敌人的资源点。被分配移动部队的人员,需要调遣时,也没有一个会犹豫去或不去。说放弃矿洞的时候,绝对没有一个人会去矿洞碰运气。从国家队/收割队的胜率来看,服从指挥的实际意义的巨大的,按照合理的指挥行动,就能产生巨大的力量。这一点没有必要多谈,很简单也很重要的一件事情,真正想赢得ALX的人深知其意义。
三、职业能力。这里我强调的是职业能力,而不是个人能力。职业能力是按照每个职业的特长,看清楚
自己在战斗中的位置,如何在战斗中同队友配合发挥最大功效。比如战士拦截追击布衣的近战职业,法师羊掉敌人的MS/QS.职业能力相对的不是整体战略,是战斗过程中如何提高战斗获胜几率。每个职业的作用都不相同,但有3点基础我认为是必备的(如果没有可以修炼``):操作、意识、意志。
操作:不用多说,手头的功夫,他和你键盘鼠标的寿命成反比。
意识:意识决定一切啊。经常RAID的人都知道FB意识是什么回事,战场上的意识也是一个道理。意识的概念很模糊,完全靠个人领悟了。比方说你是一个MS,你只有200的体力和一个快速治疗的魔力,你会把这个最后的宝贵的治疗给谁,你给的人的对错就是意识的高地。
意志:战场是战斗的地方。顽强的意志必然是个人重要的精神支柱。一而再再二三的失败,应当鼓起勇气继续挑战,退缩是无法改变你被消灭的命运的。当然顽强的意志,并不是说要你和敌人耗尽最后一滴血,并不是要你毅然一个人冲向一群敌人。意志不是武勇,而是你如何最大限度,最长时间发挥自己的热量。ZS的意志在于勇敢,SS的意志在于坚韧,MS的意志在于拯救。所以你能看到被打的冒泡的ZS仍然冲向敌人;血少的摔一交都会摔死的SS还在迂回丢DOT;被追击的MS还在拼命为别人加血……
战场中,每一个职业都有作用,每一个职业都很重要,所以每一个人都应该看中自己的能力。下面说下我所了解的各个职业战场中的作用。
1、战士。勇敢的战士可能在什么文章上都是排在第一位吧。战士在战场上的作用明了,第一个冲掉前面去抗打,用最强的身躯顶住敌人最脆弱的部位(治疗一般都是首要打击目标)。战士的主要作用就是接触开始时追击敌人最薄弱或者最难缠的职业,治疗或者LR这一类的,或是在混战中拦截追击己方布衣的近战职业。尤其是后者,作用巨大,一个布衣的生命可能因此得到拯救。在战斗中,保存一个己方队友,消灭一个敌人,作用是很大的。曾经无数次战士将追击我的DZ XD ZS永远的拦截在我的背后,其他布衣肯定也有此经历。战士也会带来心理上的益处,当你冲进敌阵,发现前面有个战士已经和敌人撕砍的时候,就会感到比较稳妥,而且下手的机会也多多了。战士也可看作是战场上的精神象征。
2、牧师。神圣强大的职业。暗牧和神牧在战场上都有很大的作用。暗牧拥有恐怖的伤害输出,可以快捷的消灭掉敌人的血少的职业,缺点就是持久力不强,也是偷袭敌人资源点的理想人选。神牧,他的意识的好坏可以影响到一场战斗的成败,他为战斗人员提供最宝贵的体力资源,如果把敌人牧师放置一边不管,绝对是重大的失误,也因此他们成为双方首要的击杀对象。牧师在场上优先治疗谁要看情况而定,首要的肯定是战士,但也不能把全部经历放在战士身上,当你发现你的队友只剩你和战士时,那也无力回天了。牧师是一个需要操作者有良好意识职业,难度也是比较大的,如果象我一样,死在一个半蓝对着敌人丢魔杖的牧师身边,那这个牧师就是相当的无意识了。
3、法师。伤害输出机器。法师早已经摆脱了以前那尴尬的地位,DPS装备普及的今天,法师的伤害输出绝对是任何职业都不敢掉以轻心的。一个队伍里如果有2个或者更多的法师,那么这只队伍做移动部队再适合不过了。法师战场上的2个主要作用,羊掉敌人治疗和伤害输出。值得注意一下:法师能解除的是诅咒,牧师/圣骑能解除的是魔法。所以羊只有牧师和圣骑能解,当他们被你变成羊(惯称,现在一般都是变猪```),就基本无人能解了,如果敌人队伍里有2个能解除魔法的职业,那么法师就要配合其他职业了。在敌人一个非常不舒服的时间用上魔法反制,就可以造成致命10秒,沉默也是法师的利器。
4、盗贼。黑暗行者,即使在大白天你也难得察觉到他们的踪影。盗贼放在战场的任何一个地方都有用处。防御、偷袭、混战,防御偷袭不用讲,盗贼似乎就为此而生,在混战中,有经验的盗贼一定也会首先选择袭击布衣,尤其的牧师。2个盗贼联合偷袭的成功率非常高,瞬间就可以让一个布衣服消失,号称布衣血牛的术士也一样,但是如果去偷袭F高的职业,那就是自讨苦吃了,你就会发现,你放弃偷袭的布衣,会成为你巨大的绊脚石。所以盗贼战场中的主要任务就是按所分配的任务行进,在任何地方都能发挥很大作用。
5、猎人。世界上射的最远的人,一般都还带一个猫科动物的BB.猎人的优势3点,远程射击,变态的攻击输出,不怕死的BB.猎人的射程,是让所有职业汗颜的,法师、术士、萨满也有35码的攻击射程,有时你也会发现那6码竟然那么遥远(1码=0.92米)。可怕的攻击输出,猎人的攻击输出是任何职业都不能小窥的,猎人的高DPS,不仅和他的爆率有关,更主要是猎人很高的攻击频率,在任何职业和猎人的对射中,可以说没有任何职业能胜过猎人,布衣不用2会合就会体力不支。猎人的BB,猎人不论带什么BB都很厉害。如果你发现他带的是野猪或者是猫科动物的BB,那么他就是冲着布衣来的。猎人门都很了解他们的特点,所以猎人的首选目标都是不能自疗的法师,术士。几个猎人交叉站位的散射,对布衣也是毁灭性的打击。战场上的猎人目标,就是集中优势消灭敌人不能自疗的布衣,当然,一般也会遭到顽强抵抗或者是其他职业的干扰。
6、术士。本人就是术士,相对术士的心得就稍微多一些。众多术士心中都有一个崇拜的人物:DD.他在术士中的领袖位置就类似于海贼王里的哥尔。D.罗杰。他的表演,推动了一个术士时代并且延续至今。众多术士越打越精,越发顽强,赢得了BUG的称号。但术士不是无敌的。战场中的术士大多都是毁灭术士,但我个人不崇尚以此为准,绣自己的杀人手法。术士在战场中主要的作用就是控制。术士的英文直译就是“战争控制者”,控制也是术士杀人的重要手段。战场中,每队职业永远不会那么完善,如果你能让对方唯一的牧师,在纯恐惧状态下跑满20秒,对战局是相当大的改善,再加上魅魔的魅惑,你至少可以同时让2个目标至少15秒内失去行动能力(徽记的冷却时间比较长,联盟无亡灵意志特长)。我觉得这是术士的主要任务所在。在战斗中,应当首先瞄准敌人的治疗职业进行控制,使其发挥不了作用。在混战中,如果对方治疗职业已经死亡,那么你的工作重心也不必放在完全的DPS上,还有很多其他重要的事情可做,比如,对和己方战士交锋的近战职业(DZ ZS XD)上丢满DOT,恐惧追击己方布衣的敌人,这些事情对他们都是相当大的支持。我曾经在3V4,联盟先入的战斗中,先入场所控制3人,恐惧、魅惑、死缠绕+铁皮手雷,为后到达战场人员取得先机,在生命垂危之际,被XD加活。最后赢得战斗的胜利。所以我认为术士的首要任务是控制,而不是输出,你可以很成功的牵制敌人的重要力量。
7、德鲁依。德鲁依被人亲切的称为小德,可见人们的喜爱。他算得上是全职杀手,能打、能抗、能治疗。我曾数次在危难时刻被小德救下,对他们充满敬意。德鲁依属于消耗型的角色,变熊,面对近战职业有着超强的消耗潜力,猎豹状态对布衣也有很大的威胁,还有治疗。德鲁依在场上无法定性叫他们去单一承担某些任务,他们的作为主要取决于他们的意识,我个人认为猎豹形态对布衣的威胁是很大的。
8、萨满。部落精神领袖。萨满在团队中,可以看作是强力的辅助性职业。他的图腾,是可以对区域性的敌人形成干扰,萨满的打断和减速技能,在配合其他职业一起作用时,可以看作是毁灭性的打击,再就是治疗能力,萨满也有较强的治疗能力,而战斗中治疗的好坏是决定成败的。萨满的单打能力相当强,萨满操作高手就更是恐怖,他们可以选择任何一个空挡职业进行击杀,只要操作得当,基本是不败的,因为萨满,也是被称为BUG的职业。
9、圣骑士。联盟的精神领袖,战场上最顽强的职业之一,号称小强。也是我认为的最麻烦的职业。对他,我没有配合的经验,只有击杀的经验。对待圣骑士就是要算好自己的秒杀范围,在范围之内一举秒掉。如果等他无敌乍现,就那前功尽弃。圣骑士在长上最主要的作用就是治疗,这点和萨满不同,他比牧师更耐杀,无敌开启后,更是让人头疼的时候。联盟享受到了圣骑士的好处,联盟的朋友看到这文章自然也会有所感触,所以骑士我就不多说了。
以上是我所了解的各个职业在战场中定位,一点经验一定心得,希望对大家有所帮助。
四、配合。轴心,不论是战场的策略或者战斗细节。配合是永恒的主体,贯穿其中的。配合的概念就和意识的概念一样,只能意会不能言谈。同FB中的配合不同,战场的配合是即时变换的,他没有FB中那么多思考的时间和有套路公式。战场中变化太快,我认为意识是直接影响到配合的好坏,国家队/收割队都会注意这一点,因为人们对他们的首要印象就是:他们配合的很好。所以多练,提高意识,打出配合才是王道。 |
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