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书归正传
我看完第一遍我们和4F的demo,
其实大问题就是一个,
进攻和防守的一致性,尤其是防守!
1。我们做t的时候,好几次chris快乐地哼着小曲,扔着弹弹,端着ak跑进b点面对两个ct,而后面的人才刚进b洞洞口,如果不是chris仗着枪法好暴头率高,那天的比赛一定更难看。以后冲锋的人要等一下,看地图上人几本都在周围了,再冲。
2。即使不用语音,也可以用radio通讯告知敌人的数量。做ct时好几次攻a的时候,因为通讯不明,b点防守的人不敢撤,以至于t们很惬意的埋好c4,小睡一觉,起来之后揉揉眼镜精神倍儿爽的打风尘仆仆从b赶回来的可怜的ct。中间zzh死的郁闷,打字“a dian dou bei gong po le, ren hai dou zai b dian?” 其实也不怨b的弟兄,没有通信,不敢回啊~~~
3。最大的问题在于反攻b点。防守b的人看到敌人rush,出去干....被干死;防守中路的人看到弟兄死了,备份不能自已,出去干...被干死;赶回来的3个ct,先先后后....(根据跑步的速度决定)冲进去.......说实话这样打sk也赢不了。
4。占位问题。这点我已经在另外一篇帖子里贴出来了,就不多说了。
其次是一些小问题:
1。enTain以后要多用走,接近敌人的时候一定要走,有两次剩enTain的时候你都乱跑,被敌人了解走向,打的没办法还手。
2。还是有pub的坏习惯,在ct局,entain没去拆弹弹,而是选择和a大道远处的敌人拼枪。当时如果赢拆,小路当时没人,敌
人从a大道走上来,大致5秒钟,如果他枪法不够好不能一枪打死你,你的弹弹就拆完了。当时entain 1vs3,应该这么赌。
3。我们的awp用的不够,awp主要不是用来伤人的,b点一个awp打几枪,敌人就算是还要赢冲也得哆嗦一会儿。中门的awp不一定
要拼狙,但是可以看清楚a小道或者中路的攻势(当然一把43也可以做到这一点,不过awp除了看清,说不定还有意外可捞)。
我们这里leon,snowfox,neverwin用狙都有一定基础,尤其是snowfox,应该多加专门练习。
4。埋包埋的不是地方,不能有效地减少一个敌人地杀伤力,后来大家也都一起看了,我想下次会有改变。
5。回防的路线,回防a的时候leon选择了走a大道,当时时间所剩无几,选择走a大道是来不及的。zzh也有一次从a大道回防,
但是那一次是因为时间充裕,virus走a小道,zzh从a大道打人pipi。算清楚时间再决定走什么位置。
我看完一遍demo,想起来这么几个问题。
谁有公共的ftp,我可以上传。
[ Last edited by 西湖一条鱼 on 2004-6-7 at 17:02 ] |
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