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红字为后来的编辑修改。
前面一个帖子主要是抛砖引玉,因为是一年前的帖子,所以不是针对现在版本和现在行会,当初行会200多号人,而且raid起来工会频道总是很乱,才制定了一些较为无奈的规定,并且当时是把自己放在假想操作者上,所以对制度的简单性基本上没考虑,最多的考虑是公平以及对权力的制衡,现在行会有现在行会的具体情况,所以完全照搬肯定是不行的,这里我就25人副本dkp给与一定建议:
a)采取拍卖的方式,由市场需求来确定装备价值,具体试行办法:
1,每人基础分0分,每次副本前给出集合时间,迟到者扣x分,分数计入公共账户。
迟到者扣除本次dkp所得的20%,故意违纪者(如raid期间争吵afk或者恶性违抗团长命令)一次扣除本次dkp所得的20%,过失违纪者(比如不小心ot,比如不小心引到怪)一次扣除本次dkp所得的5%
2,杀掉一个boss,装备进行拍卖,0分以上者有出价权,具体操作方式:
0分起价,买方甲对会长(团长)报价,会长(团长)喊出价格,买方乙对会长(团长)报价,会长(团长)喊出价格,直到没人在进行报价,最后分数出价最高者获得装备,分数计入公共账户。(如果会长(团长)需要,则拍卖官由mt(会长)担当)。注意事项:会长(团长)在拍卖结束前不得透露出价者是谁,以免引起恶性竞争或者其他不愉快的事情,出价者必须是正分。
3,最后公共账户分成25+y-z份,每人得到一份dkp分数,y份属于奖励,y的值可以探讨,z的值属于惩罚,具体数值可以讨论。奖励权利在于具体数字,不在会长或者队长手里,例如说奖励dpser最高,又或者牺牲自己的职业,比如防战,比如圣牧等等。惩罚权利在于团长,会长,官员所组成的集体。
4,材料作出的装备与boss出的装备同样处理,以行会积分的方式给于处理。
b)信用度的规定。
什么是信用度,就是一个行会成员可以透支dkp分数的最大限额,就跟信用卡是一个概念,开始的时候所有人的dkp分数为零,信用分数为x,随着某人的装备dkp花费的提高,其信用等级也将提高。
为何要引入信用度:因为每个人对行会贡献不同,稳定性不同,信用等级和偿还能力则当然有所不同
打个比方:一个新人的信用分数为40分,那么他零分的时候可以拍卖到40分得装备,当他把dkp分数重新积累为零的时候,他的信用分数为40分+花费*信用百分比(暂定10%),也就是说如果他花费了40分,并且重新将这40分赚回来,那么他的信用分数就别成了44分,下次他就可以透支44分来获取装备。(只有正分的时候能够透支,或者所有需求人分数为负的时候可以透支)
c)dkp分数可以转让,因为发行量和产生量总是相等,所以dkp分数就跟钱一样属于个人私有财产,个人可以根据自己的意愿来转让自己所得的正dkp分数,信用度不能转让。
d)如果有人退会,并且没有对他的dkp分数进行处理,那么他的dkp分数将均摊到所有该团成员的头上,不管是负分还是正分。也就是说,如果一个人删号了,还有-24的dkp分数,那么该团成员每人减1分。此条例主要针对防止过大的人员流失而导致的dkp过度膨胀的可能性。这也就是为什么我要提出信用概念,因为这可以将人员流失所带来的dkp影响减到最小。
[ 本帖最后由 royiqing 于 2007-3-23 14:46 编辑 ] |
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