- 积分
- 286
- 威望
- 40
- 金钱
- 0
- 阅读权限
- 1
- 性别
- 男
- 在线时间
- 37 小时
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综合
-加入了一个世界性事件,事件的源头在黑暗之门。(就是黑暗之门的开启任务拉)
-藏宝海湾的 Mazk Snipeshot现在开始出售子弹了。
-拍卖行现在首先对出售价格做排序,然后才是当前价格。这将影响所有的物品,包括外域。
-玩家现在需要58级才能通过黑暗之门。 (必须安装燃烧的远征资料片)
-收集类宠物不再是一个蓝色物品,并且被删除的时候会出现一个确认提示框。
-宠不会再主动攻击被变羊或被放逐等被控制的目标了。
PVP:
-玩家现在可以使用 /teamquit 或 /teamdisband 退出竞技场队伍。
-增加了一个61-70级的奥特兰克山谷
-系统加入了新的排序功能,战场和积分版的内容可以根据多种方式排序。
-在竞技场准备区域中,生命石和术士招唤的宠物不再消耗灵魂碎片。 但所有被召唤的物品和宠将在人物离开竞技时消失。
职业:
德鲁伊
-dru天赋重置
-猫速现在同时增加熊的闪避
-强化月火改成2级5/10%
-虫群所有等级伤害增加,1/3级魔耗增加,4-6级魔耗减少
-奶妈本能变被动,效果降低为力量值x25/50%
-强化星火现在同时增加愤怒的防打断25/50/70%几率
-血之狂怒和原始狂怒合并
-强化兽群降为2/4%
-突袭不再需要背后发动
-树皮在被击晕状态下可用
-现在每增加1点闪躲需要更少的敏捷
-巨熊形态ac加成增加到450%,hp值加成由直接的血量增加改为增加25%的hp
-挥击的额外附加仇恨被移除了
-捶击的额外附加仇恨被移除了,现在捶击每次造成的仇恨更类似于英勇打击的仇恨
-愈合的魔法消耗降低了大概18%
-树人形态的治疗效果现在是增加你小队成员受到治疗的效果
-宁静的基础每秒治疗量增加了大约273%,范围从20码增加到了30码,魔法消耗增加了40%,冷却从5分钟增加到了10分钟,持续时间减少到10秒到8秒
-mangle现在不会在目标身上累加来自不同形态或不同德鲁伊的多个效果,流血效果的增加从25%提升到了30%,mangle现在同时也增加撕碎的伤害,mangle现在也能正确的从猛虎之怒中获益
-激怒现在会在浮动的战斗信息中显示了
-生命之花现在可以正确的消耗清晰预兆效果
-掠食本能的文字说明更改,来指明这个天赋之能用于野性形态。这个天赋按照百分比增加伤害(damage),而不是按照伤害数值(damage bonus)增加百分比
-如果你了抵抗法术,它不会再打断潜行效果
-生命之树的光环效果现在在放逐效果解除之后会重新作用
-变形状态下的德鲁伊现在可以和npc交谈了
圣骑士
- 力量祝福将同时增加远程AP。
- 强化正义之怒现在在原有效果上,还将产生降低所有伤害2/4/6%的效果。
- 强化圣盾术(防护系天赋)现在被更名为“神圣职责”,在原有效果上,还将产生增加总耐力3/6%的效果。
- 强化抗性光环现在被更名为“法术守护”,降低圣骑士受到的所有法术伤害,且不再与光环有关。
- 神圣指引(holy guidance)在物理攻击方面增加的伤害目前被作为bug修正了。
- 神圣xx(神圣系41点天赋)持续时间由10秒增加到15秒。
- 现在接受到光之优雅的正面效果(buff)后不会再受到一个轻微的延迟(delay)。
战士
-武器系天赋“武器掌握”等级2现在是完全免疫缴械,并当被人缴械时显示“免疫”
-狂暴天赋“猛击”不再被伤害打断
-狂暴终极天赋“狂暴”消耗怒气降低为20点
-“刺耳”将对被陷阱(是否可以理解为被控制,被羊,冰箱中呢?如果是就太好了)的目标生效
-防御终极天赋“破坏”在各等级的额外仇恨都增加了。增加的仇恨不会因为技能等级提高而降低(没看明白)
术士
-恶魔守卫肉搏伤害削减
-灵魂连接中减少伤害属性降低,增加攻击属性提高
-暗影狂怒冷却从1分钟降低到20秒(这才是41点天赋)
-灵魂火魔耗降低45%大约
-驱散“痛苦无常”造成的伤害现在受到暗影掌握影响(Shadow Mastery是不是痛苦掌握,还是新的天赋?)
-宠物第一次被召唤时魔是满的(?原文Pets will again have their mana reset to full in addition to their health when first summoned.我是二把刀)
-恶魔韧性现在在降低恶魔受到伤害方面可以正常运作了
-篝火不再触发虚空保护(不会翻译,记得是)
-当夜幕和Backlash效果同时出现在玩家身上时,放一个暗影剑仅仅会消耗掉前述效果中的一个
萨满
-地震术没有额外仇恨了
-冰霜震击附带而外仇恨了
-大地之力图腾(等级5)的训练费用现在正常了。
-现在当你没有敌对目标的时候自然守卫也能正确作用了。
法师
-水元素的霜星被重新命名为“冰冻”?
-冰枪现在能正确受到“元素精准”的影响
-冰甲现在能正确受到“元素精准”的影响
-霜甲现在能正确受到“元素精准”的影响
-法师释放“奥术飞弹”时将不再影响到障碍物后面的目标
-当法师处于乘骑状态的时候,炽热急速(Blazing Speed?)不再被激活。
牧师
- “群体驱散”现在不再能使潜行的盗贼/小德失去潜行状态
- 使用物品不再能触发“光之澎湃”
猎人
- “多重射击”耗魔修正到与2.01版时接近的程度。
- 如果你刚刚使用“召唤宠物”招回了宝宝,他的生命不会再被补满了。
- 如果一个猎人对一个已经被“翼龙钉刺”沉睡的目标使用“翼龙钉刺”,那么翼龙钉刺的沉睡时间现在可被正确的重置了。
盗贼
-由于天赋变化,盗贼天赋点数重置
-闪避(等级2)降低远程攻击命中你的概率25%,原来是50%。新的闪避效果从50级起效
-暗影斗篷cd从2min降低到1min,而且可以在66级学到。(也就是说,不在是天赋技能了)
-新天赋暗影脚步(Shadowstep随便翻译的),可以让你10秒内的下一个伏击、背刺、绞喉伤害提高20%。只能在潜行状态下使用。
-预谋(敏锐系31天赋)范围增加到30码
-预备现在只能重置以下技能的cd:闪避、疾跑、消失、冷血、冲动、预谋。
-治伤毒药现在造成伤害并降低所有治疗10%,可以叠加5次(不知道降低治疗效果能不能叠加到50%,以及是否和战士的致死打击叠加。能的话就逆天了)
-致盲cd从5min降低到3min
-闷棍不在会随机结束了(也就是说取消了每心跳的抵挡检定,好消息)。受到伤害时仍然会提前结束。
-每点武器大师天赋提供5点武器技能
-"Surprise Attacks"提高邪恶攻击、背刺、Shiv、凿击伤害10%,以前是8%。
-被抵挡的法术,不会再打断潜行和消失效果
-在你给新的目标身上增加点数之前,你原来目标身上的点数不会消失。
又是好消息,基本不怕失误点中其他目标而损失点了
物品:
与德鲁伊相关:
-凶猛神像现在由减少爪击扫击能量消耗改为增加这2个技能的伤害
-野蛮神像由增加捶击和挥击得伤害改为增加这2个技能的伤害
-健康神像由减少治疗之触的施法时间该为增加这个技能的治疗效果
-德鲁伊的zg饰品现在由减少治疗之触的施法时间改为增加施法速度
-现在对60级的目标使用潮汐咒符时有一定几率失败
-地精火箭头和侏儒洗脑帽以及闪光雷现在对60级目标均有几率失败
-怒风套装的15%回蓝改为5秒20蓝
与盗贼相关:
-从物品"菊花茶\"获得的能量值将在40级后随等级提高递减
-从物品"雷纳塔基的狡诈护符\"获得的能量将在60级后随等级提高递减
至于具体每级减少多少,说明中没有提及……
-“毒性图腾”现在将增加速效毒药和致命毒药的伤害,而不是提高生效几率 |
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