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4#
发表于 2006-7-27 16:32
| 只看该作者
原帖由 蟠龙梨花枪 于 2006-7-27 16:31 发表
我说的游戏是信长的野望最新的12:革新.
整张地图是3D的,效果非常华丽.
但是仔细研究,在3D地图上运做的部队,无论你怎么旋转角度,始终都是一个面到两个面.
也就是说,部队是2D处理或者是假3D. ...
这个倒不一定是日本人的发明,游戏里常有用二维平面伪装成三位物体的应用,以节省计算资源,只是不论怎么转,这个平面都是正对着游戏者的,或者说这个平面的法线永远平行于视线或者干脆重合。在表现数量很多且不需要很多细节的物体时,这种方法很好,比如从远处观察森林里树木的树冠,大批军队等。当然近看就露馅了lol.gif另外游戏里射击时枪口喷出的火焰也常用两个垂直平面来冒充三维。
游戏的新版本大多是从旧的略加改动而来(除了像Grand Theft Auto二代到三代那样,由全二维变成全三维),只不过有的改的多有的改的少。像每年出一次的实况足球,我觉得就是个很极端的例子。不需要很多新的开发(至少我没感觉到),只是一些参数改一下,数据更新一下就可以了。感觉他们只要每年稍微这么改改,顶多再把程序重新编译编译,就等着数钱了。不像合金装备(Metal Gear Solid),每一代都让人感觉到有很多新的东西。 |
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