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22#
发表于 2006-11-1 11:03
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这正是爆击伤害起作用的时候。在漫长而稳定的战斗中,你的爆击伤害可以为整体的仇恨输出起到稳定的贡献,而需要注意仇恨值的战斗中这种无法预测的伤害就指望不上了。爆击伤害与生存型武器可以更好地结合,因为生存型武器通常比较慢,单击伤害也更高,因此爆击带来的爆发也更大。
爆击还带来其它的好处。与英勇打击不同,你并不会缺乏怒气。事实上爆击会带来充分的额外怒气,这些怒气可以用于各个方面,例如用割裂增加伤害,或用挫志怒吼和雷霆一击来进一步降低敌人的攻击力。你还可以更有效地保持盾牌挡格的效果。
大约10%的爆击率就足以让你获得这个属性在大多数战斗中为你带来的好处了。
武器特效(无规律伤害)
作为坦克的一条基本法则是,永远不要依靠特效来维持仇恨水平。例外在于那些持续时间很长的生存型战斗,在这些战斗里,你有充足的时间等待那些依几率出现的特效最终产生作用。
一个典型的例子是奎尔塞拉。它的特效恐怕是所有武器特效中最糟的。你不仅得指望这个特效起作用来带给你13点额外的防御技能,同时要知道防御技能的作用方式同样是依几率行事,提高你的挡格、闪避和招架机会,即双重的几率在起作用。然而假如你没有失去仇恨的危险,那么就长时间的统计结果角度看,这件武器对于大多数顶级战斗都是相当优秀的。
大多数以特效形式触发的附魔也一样。十字军是最好的特效型附魔,同样适合于长时间的生存型战斗。
=========译注===========
我的意见是,在有其他选择的时候尽可能不要依靠特效型附魔和特效型武器。特效的不确定性是一方面,但主要原因是你身上的Buff数量的问题。
尽管暴雪没有明确说明玩家Buff的上限,但经验表明同时存在的Buff数量是有限的。画面上可以显示最多16个Buff。
让我们来算一算哪些Buff是不可缺少的:四大常规Raid Buff(坚韧祷言、野性印记、血契、圣骑的光环);四大祝福(王者、力量、光明、庇护,部落方则是对应的四系图腾);强效生命Buff(泰坦合剂、赞扎之魂或猪肺鸡尾酒);三种HOT效果(恢复、回春和愈合);短期的不可避免的Buff(牧师的伤害吸收盾、牧师天赋带来的灵感效果、自己的战斗怒吼、狂暴之怒、血性之怒、愤怒套装的被动效果战士之怒和招架等等)。
以上还没算上磨刀石、阿尔萨斯的礼物等为仇恨或生存因素而准备的Buff。在某些战斗中,你还需要保持至少一种药剂效果(例如单系的魔法吸收药或强效石盾药剂);在许多战斗中,你还需要保持自然抗性光环、暗抗Buff或反恐惧结界。此外在极端强调生命值上限的场合,你还需要奇美拉肉排和坚韧药剂提供的几百点额外生命值。
如此看来,受到无微不至的关照也未必是件好事,MT很可能面临Buff位不足Buff溢出的尴尬。因此你应该小心选择你身上保持的Buff,不能贪多。奥术智慧和精神是必须及时消除的,它们对你毫无帮助;其他Buff也得根据情况进行取舍。而武器和附魔特效总是作为一种Buff出现,它们有可能额外地占用你的Buff位,带来不必要的麻烦。比如我自己就遇到过Buff过多在耐法里安战中泰坦合剂突然被冲掉的情况。
=========译注=========== |
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