经典专题:CGA Top10之1.6十大战队 zz HF

不知不觉中CS已经伴随电子竞技走过了五个年头,作为一个主视角射击游戏,能够在如此长的时间里风靡全球,这不能不说是一个奇迹。其实在这五年里,有无数号称CS杀手、CS接班者的游戏冒出,但市场都用最直接的结果证明了CS的独一无二和不可替代。那么什么原因使得这款Valve制作的HLmod如此成功呢,画面?不是,对比如今的Doom3、HL2只能用简陋来形容;音效?算的上优秀却决不是最好;操作可玩性?CS的确很优秀,但是缓慢的对战节奏使它远远比不上刺激的PK和UT。
  真正能够让CS四年前从Quake手里接过fps游戏大旗并挥舞至今的根本原因,在于这款游戏强调团队的独特魅力。在过去的专题里,我们总是很习惯的抓住用户们关心的明星作为主线,一直都忽视了CS真正的主体——战队。今天的Top10专题将弥补大家这个遗憾,从影响力的角度历数1.6时代世界上的十大豪门,点评成败荣辱的起起浮浮。

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副注一个

前不久,在ESWC2005上得了第二的SK.dk解散掉了.所以现在SK只有sk.de和sk.swe两只cs队伍了.


曾经的丹麦巨人 TiTans (SK.dk)

Drally
eGene
whiMp
spx
zonic

唉..

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No 1:北欧战神奥丁  SK /Titan



Snajdan
ahl
fisker
spawn
vilden
奥丁,北欧神话中“阿斯神族”的大神,他既是诸神之王,也是掌管战争生杀的死者之神,SK,毫无疑问就是奥丁的象征。虽然这支1.5时代的无敌之师已经远远没有过去的辉煌,但是在乱世纷争的年代里,王族气质不灭的SK依然是最值得尊敬的队伍。
  1.6版本推行至今已经举行了七次大满贯赛事,SK(包含旗下的Titan)拿下了其中的三项桂冠,这样的成绩是其他竞争对手不要说是无法企及,甚至连想都不敢去想。能够持续数年引领电子竞技的风头浪尖,SK的成功绝非偶然。作为世界上最具职业规模的电子竞技俱乐部,SK有着一套完善的管理系统,商业运作的高超技巧在一方面为自我发展提供了良好的土壤,但同时霸道的扩张政策也在电子竞技圈争议颇多。正是在bds的导演下,历史上最为著名的转会事件都和SK有关。不过在成王败寇的竞技运动中,从没有对不道德的竞争方式进行过批判,历史只会记得胜利者的微笑。

如今的SK拥有两支分队,一支是曾经创造过2003下半年不败神话的SK.swe,刚刚在CPL夏季锦标赛上登顶;一支则是在德国国内也没什么竞争力的鱼腩部队。大家一定会对这么一支烂队也能混进SK感到惊奇,事实上虽然SK成名于瑞典人的成功,但其根基一直在德国,这也是就算水平再烂,SK也会尽量在德国保留一支队伍的主要原因,更多只是一种象征意义和对赞助商的交代。
  等上了真正的战场,能够捍卫SK荣誉的唯有swe分队,队里面除了Snajdan外其他成员都是2004年底那套阵容的老兵,从CPL夏季锦标赛的实践来看,4+1的组合磨合的相当不错。最重要的是沾了Snajdan这颗小福星的喜气之后,晦气冲天的SK终于找回了曾经的自信,而对队伍的管理而言,少了壮男二人组后的SK无疑较之过去更加民主,这也在一定程度上有利于队伍的稳定。

核心队员:ahl


  在Heaton和Potti统治SK的时期,腼腆的ahl一直是一个争议颇多的角色,不擅长获取frag的他在很长的一段时间里受到了对其实力的质疑。客观而言ahl不是一个枪法型的选手,而其在场上扮演的通常又是一些难以出彩的角色,因此成绩榜上的排名并不能绝对的反映出ahl的价值。如今的SK里虽然天才云集,但大都是一些脾气古怪的天才,队伍想要继续前进下去就必须推出一个值得信赖的领袖,ahl这个时候如果再不站出来挑起责任那么将会令所有支持他的人失望。

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No 2:强兵联盟  EYE


dsn
bullen
carn
archie
zad

EYE在瑞典CS界算的上是一条百足虫,数次频死而不僵,然后在喘过一口气后又奇迹的爬起来。这支老牌瑞典强队可以说是典型的1.6英雄,队伍第一次在大赛中出成绩是2003年底的CPL欧洲锦标赛,而那也是1.6第一次大赛,此后EYE便一发不可收拾,先是力克SK终结对手的不败记录,然后又是在CPL夏季锦标赛上成功登顶,拿到了队伍第一个也是唯一一个世界冠军。颠峰期的EYE本有希望成就属于自己的王朝,但是这支年轻的队伍没有顶住bds的挖角攻势,在王牌主力Hyper流失后受到了重创,直到后来招入Walle和Bullen后才略有起色。2004年的CPL冬季锦标赛EYE原本很有希望卫冕,但是关键时刻队员掉链使得队伍失去了卫冕的大好机会,而在那之后EYE再也没有回到那种高度。


如今的EYE阵容非常好看,dsn、bullen、carn都是这个世界排得上的好手,但是队伍一直没有长时间保持稳定的阵容是最大的问题。如果说4K是老兵疗养院的话,那么EYE就是雇佣兵的天堂,可惜的是现在已经不是个人能力能够决定一切的年代,一直在起起伏伏的EYE在慢慢得消耗自己仅存的霸气。但这样的队伍对于任何一个对手而言都是不愿意去碰的火药桶,说不准哪一天运气赶上了,其所迸发出来的能量足以摧毁所有抵抗的力量。

核心队员:都是兵,哪来的核心?

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No 3:空中花园  NoA



XeqtR
Dark
speedi
kixer
red
直到今天我都很难去相信像NoA这样的队伍竟然存在过,竟然辉煌过。一支队伍里的成员远隔重洋,仅仅依靠一个经纪人来围系彼此关系,然后每逢大赛突击训练,竟然都能拿世界冠军,这是一个有些荒诞但又确实发生过的故事。
  随着3D挖走shaGuar和SO,NoA基本上就是一座空中花园,这个结局其实并不难料到,只是能撑到现在的确是让人大感意外。2003年底Knox怎么联系到shaGuar和SO的现在已经无从知晓,在NoA成立初期,这是一个以eoL闲杂雇佣兵和北美散兵组成的国际雇佣军,虽然在当时有着极强的轰动效应,但基本上没什么人看好他们,直到集训两个月后就拿到了CPL世界亚军,人们才彻底被惊呆了。应该说2003年底NoA的成功彻底打乱了原来人们对经营战队的思路,个人能力是否能够替代战术来决定比赛结果,这个问题开始让许多人感到疑惑。


进入2004年后,NoA的成绩直线下滑,其实我想说这才是正常的-.-……队伍面临成绩上的压力,开始通过动阵容的手术来摆脱困境,队伍的创始人bsl、Knox都成了牺牲品,而在确立了element和XeqtR为队伍核心后,NoA再一次爆发。2004年CPL冬季锦标赛上多国兵队表现出了强大的竞争力,无论是个人能力还是整体配合都有明显优势,应该说那时的NoA达到了颠峰。从2005年后NoA其实就在走下坡路,尽管吃老本赢了个WEG,但是随着element的离队,这艘昔日的多国航母以惊人的速度下沉,和亚特兰地斯一起沉睡在深深的大西洋底。
  最近又听闻XeqtR牵头重组了一套全新的NoA,不过已经放弃了国际化选人的路线,改为一支纯北欧的地方战队,这无疑令NoA大失常色,而且从老气横秋的阵容来看,属于这支队伍的时代已经一去不返。

核心人员:XeqtR



  就算这个挪威人不是现在资格最老的顶级高手,加个“之一”肯定谁都没意见。职业生涯这三四年下来,XeqtR什么样的队伍都效力过,什么样的场面都见过,能够和一大群后辈依然对抗在第一线,让人不得不佩服XeqtR的执着。如今这支队伍成员大都是老面孔,这无疑又是一次对XeqtR的考验,NoA想要再站起来最大的依赖就是挪威人的领导能力。

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No 4:凤凰涅磐  NiP



zet
ins
walle
heaton
potti
由于bds和队员们在合同上的纠纷,NiP这只凤凰涅磐了,但是火焰中重生的只有队名和两张看似熟悉的面孔,最重要的霸气和灵魂却依然失落在遥远的1.3年代。
  追根NiP现在的低谷,其实可以看作是瑞典CS没落的缩影,事实上从2005年开始,世界各地平均水平的提高已经在很大程度上冲击了旧有的格局,随便拉几个瑞典兵组个队就能进世界前三的时代已经一去不复返,而始终处在巨大落差中的NiP无疑是这场革命风暴的主要受害者。对于Potti和Heaton而言,任何一次失败都是难以忍受的,所以在把自己共过患难的兄弟从SK带出来后又踢了回去,可惜的是成绩依然没有好转。在ESWC上的惨败让人看到双子星的无奈,当自己的命运需要别人来决定时,所有人都看到了昔日王者迟暮的身影。


一个体育项目发展到一定程度后必然是群雄逐鹿的局面,当年SK的成功固然有队伍本身实力出色的因素,但真正成就那个王朝的是这个竞技项目的稚嫩。随着CS不断的成熟,再次出现垄断王朝的可能性几乎为零,NiP想回到过去只是一厢情愿,但是如果能够放正自己的心态,给zet、walle、ins多一点点的时间,重新回到世界超一流的行列只是时间问题,我相信,很多人也都相信。

核心人员:Heaton+Potti


  从1.3时代的NiP开始,Heaton和Potti兄弟同心人所共知,无论在SK的任何一个时期,两个人都牢牢的把持着队伍的控制权,这不仅仅是因为在游戏技术上哥两都属于超一流的天才,更重要的风雨兄弟的铁碗手段丝毫不亚于狡猾的狐狸bds。但也许是太多的精力都花在经济纠纷上,两个人的竞技状态目前是一个比一个烂,毕竟现在还是选手,为赞助商和fans带来胜利才是heaton和potti首要任务。

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No 5:不落的传奇  3D



Ksharp
Kim
shaGuar
so
josh

比赛一直在输,成绩一直不是很好,但是人们对它的爱,却从来没有减少,这就是不落的传奇——魅力3D。
  很多人在写到3D时总是习惯的用北美霸主这个名号,并且几乎没有多少人会对此有意见。一个很奇怪的现象就是,人们总是不自觉得忘记这支队伍如今在国际大赛上屡战屡败,忘记在北美的战场上它们也是磕磕碰碰,却老是把3D获胜的经典场次熟记于心,据说医学上把这个称为选择性失忆,很悬乎的东西!
  如果抛去主观的偏爱,我只能说3D近几年的状态真的很糟糕,包括fans一直在刻意回避的kim、ksharp两大偶像级人物。3D的支持团听了这话千万别激动,事实上电子竞技本来就是一个后浪拍前浪的行业,能够从2001年坚持到今天一直奋战在第一线已经相当不容易,但是随着时间的推移,一直在吃老本的3D开始显得力不从心。这个时候就是不在沉默中爆发,就在沉默中变态,好在3D选择了后者,招入shaGuar和so让人对这支队伍有了新的期待。不你也千万不要太乐观,北美组的全明星战队鲜有成功的经历,队伍的磨合和团结是一个不得不面对的问题,如果不能处理妥当的话,那么3D很有可能面临更大的麻烦……

核心队员:ksharp


  从1.0时代就开始疯狂的狙击手miller就是北美CS的一面旗帜,惊人的反映和良好的操作感是其独一无二的商标,甚至可以说他代表了这个世界上个人技术的最高水平。但同时miller的弱点也非常明显,儒雅的个性使得他不具备舍我取谁的霸气,在队伍需要他怒吼而起的时候大都选择了回避。也许他只是想更好的完成自己的本职,也许他不是天生的领袖,也许他不想让自己过于完美。

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No 6:雷霆战车  MOUZ



roman
neo
blizzard
papst
gore

有着稳定赞助商的MOUZ也是电子竞技圈中少数几颗不倒的常青树之一,尽管在大多数的比赛中充当着老三的尴尬角色,但是数量在累计到一定程度后就形成了质的飞跃。如今的MOUZ可以说也是CS史上最有影响力的战队之一,这都得益于德国人能够频繁的参加各类大赛,你说成不了主角,混个脸熟还不容易么?
  和4K一样,MOUZ在坚持德国人为主的前提下,也在不断吸收国际力量,但是严谨的日尔曼人始终在招人方面把关得非常紧,除了奥地利的同根兄弟外也没伸出更多的橄榄枝。从成绩上看,MOUZ显然要比4K显赫的多,除了一大串的季军外,最有分量的当属CPL西班牙站的世界冠军。在度过了郁闷的2004后,2005年的混乱局势终于给了MOUZ机会,在没有绝对竞争力的王者出现时,一直保持着稳定的MOUZ展现出了几年时间累计下来的深厚功底,迎来自己的第二春。


MOUZ留给我最深印象的就是黑马杀手,这几年的大赛下来,MOUZ被人爆冷的次数绝对不超过三次,在面对那些状态突然爆发的传统意义弱队时,枪法凶悍、配合紧密的MOUZ就是一面难以逾越的高墙,但郁闷的是每当面队实力略高的超一流强队,MOUZ获胜的几率小的可怜,不过这又能怪谁呢?

核心队员:Roman



  RomaN作为队伍的主力步枪手毫无疑问是MOUZ的核心,几年时间下来,Roman对队伍的忠诚圈内皆知,在MOUZ最困难的时候只有他选择了留守。如今队伍再有起色,作为建队元老之一的Roman自然要承担起更多的责任。和大部分作风偏软的选手不同,Roman绝对是个强硬的步枪手,其过硬的技术是支撑队伍前进的保证,可惜的是这名选手指挥才华很一般,无法挑起控制局面的重任。

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No 7:新兴贵族  coL



exouds
tr1p
warden
storm
frod
除了3D以外,coL是北美唯一一支称得上职业化的强队,控制这支队伍的是一个律师,他用自己对电子竞技的理解和美金养成了一个世界冠军。人们第一次注意到这支队伍是从3D退役的Morgan复出加入当时还默默无名的coL,除了高额的薪水外,几乎所有人都无法解释Morgan的选择,但是现在回过头来看一切都很容易理解了。


 coL是一支真正意义上的“1.6英雄”,年轻的队伍在建队的初期并非一帆风顺,人选上的几次失误耽搁了新兴贵族崛起的时间,直到storm、frod等人的加入才找到了正确的方向。围绕着北美乃至世界上最棒的狙击手设计的一套套战术虽然有时会显得很冒险,但也让这支队伍随时存在爆发的危险,最后随着sunmAn的加入,coL达到了一定程度上的平衡,而这种平衡则为北美赢来了第一个客场的世界冠军。2005年的ESWC毫无疑问是今年水平最高的CS赛事,能够夺取冠军将是coL永远都值得骄傲的荣誉。

核心队员:frod

  frod打十场比赛,有一场是上帝,有三场是火星人,有五场是地球上的超一流高手,还有一场是面团……
  作为他的队友所需要做的,就是在他当上帝的时候带娘子出来看月亮,在他做火星人时拉另外几个人一起搓麻将,在他是一流高手时完成自己该完成的任务,在他是面团的时候站出来挽救队伍。什么,你连这个都做不到?赶紧挂枪回家洗洗睡吧……

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