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11#
发表于 2006-11-1 10:57
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2.8 关于盔甲的争论
Afterlife公会的一位战士Mippo提出了关于盔甲的一些很有意义的问题。我个人的意见是战士应该选择平衡高盔甲值和高耐力的装备。
这是关于静态地讨论伤害削减的问题。由于游戏中绝大部分情况下,MT需要面临的都是来自物理方面的伤害,盔甲值和防御技能都能提供很好的帮助,而我认为提升盔甲值比提升不切实际的防御技能更重要。
当然我尊重Mippo的观点。
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Mippo有话说!
我想大多数人并没有注意到,你所受到的伤害是已经被削减过的。假如你没有穿着盔甲,那么Boss的实际伤害会比你实际受到的伤害大得多。盔甲值带来的伤害削减针对的是Boss的原始伤害,而不是你最终受到的经过削减的伤害。
对于Raid Boss来说,一次攻击造成15,000点原始伤害是可能的。如果你提升你的盔甲值,能够多削弱Boss 1%的伤害(这只需要几百点盔甲值),那么实际受到的伤害就能减少150点。对于长达10分钟的战斗来说,累计起来的效果将十分可观。
而从这个角度进行比较,每次攻击减少150点伤害,显然比提高自己150点生命值更优越。
计算一下双子皇帝每次能对你造成多大的伤害,然后比较一下强调盔甲值的战士与强调生命值的战士在这场战斗中的效率。理解了盔甲值的意义,你才会明白为何在游戏中具备额外盔甲值的装备是如此稀少(绝大多数装备的盔甲值都是与装备等级直接挂钩的,但有少数装备在此基础上还拥有超过同级装备水平的盔甲加值)。
至于生命宝石,当你使用它的时候通常表示你不信任你的治疗者能把你救回来。它适合于使用的场合是那些有突发性高伤害的Boss,并且一场战斗持续的时间足以让这个短暂效果的作用超过其他持续性效果耳环所带来的累积作用,例如堕落的瓦尔斯拉兹或狂暴状态下的哈霍兰公主。
MT对装备的选择往往会趋向于最优化的组合。这意味着你必须注意到收益递减的事实。防御技能和耐力加值需要有所平衡,然而关键在于,你如何去找到那个开始出现收益递减的点?高耐力当然是好的,但多高是足够的?比如你面对一个常规攻击力4000的,能够造成7000伤害峰值的Boss,那么你应该把生命值调整到能够可靠应对它的常规攻击,并不惧怕偶然出现的伤害峰值的程度。而超出这个程度的生命值就将进入收益递减阶段,它仅仅帮助你在治疗群出现失误的时候活下来。但是这个Boss一下可能打掉你4000 HP,你需要多少额外生命值才能在治疗失误的情况下多挺一下?
当然,额外的生命值肯定有所帮助,但你需要了解在一个属性上投入的合理限度。
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2.9 愤怒、力量与征服者
以下是关于装备比较的简单讨论。这部分比较并不深入分析,只作为快速查询的参考。
愤怒套装:
4925 盔甲值
231 耐力(2,310生命值)
127 力量
61 防御技能
火抗 40 (胸、腿、肩、鞋)
暗抗 30 (手、头、腰)
自然抗 10 (胸)
冰抗 10 (头)
奥抗 10 (腿)
盾防值 41 (肩、鞋)
盾防率 3% (腰)
闪避 2% (腿)
招架 1% (手)
3件效果:战斗怒吼效果+30。
5件效果:在使用攻击性技能后有20%几率下一个攻击性技能降低5怒气消耗。
8件效果:盾防后有4%几率下一次攻击必定可以招架。
力量套装:
4306 盔甲值
189 耐力(1,890 生命值)
143 力量
41 防御技能
火抗 34 (手、头、腰、胸)
暗抗 24 (腿、肩、鞋)
盾防率 5% (肩、胸)
招架 1% (腿)
闪避 2% (腰、头)
命中 1% (手)
3件效果:盾防值+30。
5件效果:被攻击时有20%几率获得一点额外怒气。
8件效果:破甲造成的仇恨提升15%。
征服者套装:
3966 盔甲值(已计算敏捷带来的加值)
140 耐力(1,400 生命值)
137 力量
96 敏捷
26 防御技能
命中 2% (腿、肩)
闪避及爆击率 4.8% (敏捷加值)
3件效果:怒吼类技能怒气消耗-35%。
5件效果:雷霆一击的减速效果和伤害增加50%。
注:征服者套装只有五件,而愤怒和力量套装各有八件。征服者套装包含了全套盔甲中属性值最多的五个部位。 |
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