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发表于 2006-11-1 10:54
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这带来了一直被广泛讨论的MT装备问题:应该由其他战士自愿让出,或者严格遵循DKP系统。在我们公会里,我作为MT领袖,拥有装备的最先选择权;其他担任MT任务的战士也有相应的Tank优先权。对于极少数跨职业掉落,例如奥尼克西亚和耐法里安的头颅,以及安其拉神殿中的其拉帝王武器,我们会采用“间隔”的优先权,如此保证其他职业也有机会获得这些物品。
为何MT装备如此重要?让我们这么说,假如我们已经第一次干掉某个Boss,那么这至少证明了我们不需要装备更好的MT就能完成这场战斗。但问题是你见过哪个公会心甘情愿地在拉格纳罗斯之后止步,或满足于一周杀一次狂野的拉佐格尔。
将MT群装备起来是这个游戏里公会保持前进的基本设计。每一件新装备都能令Raid战斗更容易,40人的配合也更平稳。一个拥有五到六件力量套装的MT在古雷曼格面前可以为公会节省数百G的修理费,因为他能够更有把握地在整场战斗中活下来——而那些只能通过拍卖行买到一件力量套装的战士有更高的几率无法保护他的团队完成这场战斗。
平衡的装备无法帮助Raid团队前进。拥有五名分别装备有一两件力量或愤怒套装的战士,对团队提供的提升远不如一名拥有全套八件装备的战士。这一点在熔火之心里格外突出。而随着你的推进,你会发现你需要装备越来越多的MT。在某些战斗中,例如克洛玛古斯(无时光流逝的情况下)和奈法利安,团队仍然只需要一名MT。但黑翼之巢的确是第一个对多MT战术提出要求的副本。
然而这种优先并非没有限制。你是一名MT,你不是什么四六不靠的武器或狂暴双手武器战士,或者双持狂暴战士。无论公会采用怎样的分配系统,索取与MT任务无关的装备都是非常不合适的。在我们公会中,DPS战士拥有与伤害输出相关的板甲和双手武器的最高优先权,其次是圣骑士,最后才轮到MT。所幸现在的Raid副本里,在征服者套装出现之前掉落的DPS相关装备并不少,而到了能够获得征服者套装的阶段,你的公会也不应该缺乏防御战士所需的装备了。
带着防御装备退会之所以极其自私,原因在于你身上的装备是其他39人一同努力消耗真实时间换来的结果,包括在副本外和副本内的努力,包括维修费用和消耗品。在Raid公会中,考虑到现实世界中的付出也是十分重要的,而作为MT,你应该把你的责任延伸到现实层面,让你的团队真正具有团队和家庭的感觉。
这最终带来一个观点:找一个合适的公会。最理想状况下,你可以找到一个适合你的出勤时间,并且能够尽可能长期遵循计划的公会。在你想去的公会里有你的朋友是很重要的,但这一点并不是必须的。假如你对担任Tank任务和游戏的顶级内容非常在意,那么最好将目标瞄准你的服务器里那些最活跃最有能力的公会。通常加入Raid公会的时候,他们对你现有的装备期待会比平均水平低,因为拥有完善防御装备的战士在公会之间的流动率是非常低的。
装备选择
2.1 前MC装备
在本攻略的装备部分,我不会花很多篇幅讨论盔甲的选择,因为游戏的顶级阶段为我们提供了两套非常优秀的盔甲:力量套装和愤怒套装。此外由于最近几次更新大量增加了前熔火之心阶段的装备选择,因此在这里提供一长串装备列表对各位想来不会有什么实质性的帮助。
然而,在前熔火之心阶段的装备选择上,我们应该记住几条原则,这些原则无论你是作为一个年轻公会的MT或是作为一个期望加入Raid公会的普通玩家,都是应该注意的。
首先:耐力。在接下来的两节里,我会逐条列举耐力成为你最重要属性的所有原因。无论申请者打算扮演的是什么角色,我在考察一名打算加入我们公会的新战士的时候,我首先需要知道的是他的耐力水平。食人魔大王的指环和血肉指环是我记得的在进入熔火之心之前我花了些时间去收集的装备。我还用过纳维尔之盔,那是一个耐力加成不错的锁甲头盔,直到我拿到我们的第一个力量头盔。 |
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