我觉得ssc现在来说,除了法司其 ,最大的问题应该是那个4人帮,挺难搞的,整个过程全队要顶着撒满的火图腾打,压力非常大,因为即使杀掉撒满,boss也会学到他的技能

[ 本帖最后由 zearel 于 2007-6-20 11:09 编辑 ]
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能請問1下 為什麼 我打王時 debuff 會疊+到500%嗎
(我們1開始 是獵人 拉給 自然抗裝的mt 這樣有影響嗎)?

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  嘿嘿,谢谢

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qq你真认真。顶一下

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善变的海德斯(Hydross the Unstable)另类攻略 2次转换

工会最近down掉了这个boss 之前lostcup大大发的攻略也就是传统打法 我们之前尝试了几次效果都不理想 所以我们采用了一种新的打法 相对那种更简单些

人员配置
Rogue 3 (12%)
Hunter 1 (4%)
Priest 3 (12%)
Druid 2 (8%)
Shaman 2 (8%)
Warlock 2 (8%)
Mage 4 (16%)
Warrior 5 (20%)
Paladin 3 (12%) 直接从工会DKP贴过来

druid 一个野德 一个奶树 萨满双恢复 战士 两个防战 两个dps战士 圣骑 3个神圣 牧师3神圣

总共为9治疗 3tank 13dps 一dps战士带3贼一萨满一组 1萨满4法师另一组 两个主力dps组

两个防战 一个TANK穿自然抗套装,另一个穿冰抗套装 给猎人到MT队伍开自然守护


开局 盗贼战士 去把装配线上的水元素都杀掉 当最后一个小怪快杀死时
冰抗战士开局 让boss为水形态 人员尽量分开 新版本的DBM会有距离报警
在4层debuff的时候让boss转换毒形态 交给自然抗战士拉 4层debuff时候停止一切dps攻击 dot要提前停手防止OT 同样后面一次换手dps同样要注意


这个打法只转换两次 水形态4层debuff===> 毒形态让自然抗战士一直抗到boss20%盾墙===>boss16% 换回水形态 冰抗战士接手 放逐 恐惧小怪 双萨满开噬血DPS rush掉boss

治疗 9个healer 保证自然抗战士身上的HOT 象打PW一样的刷战士的血 专门安排一healer 照顾中卑劣的软泥(Vile Sludge)的人 由于一直是5层250%自然伤害加成 3秒掉1750血 持续24秒 需要专人注意 当然暗影斗篷 冰箱 无敌 都可以解 节省治疗

在换到毒形态会出现4个腐化的水元素 恐惧或者放逐两个 战士拉一个 野德拉一个 所有dps协助其中一个tank rush掉之后再协助另一个tank点杀 当debuff3-4层 盗贼战士尽量stunlock水元素 速度杀掉 类似于顽强的范xxx召唤黄虫子的处理方法

这个打法优缺点
缺点 自然抗战士要求比较高 全buff之后要20000血量 高自然抗 同时还要有一定防御技能 要保证这个tank存活 只要这个战士的装备到位 这个打法就变的越来越容易

优点 换手次数大大减少 不会存在狂暴的问题

总得来说 对dps要求还是蛮高的 全团合剂 各种buff药剂

希望对大家开荒这个boss有所帮助

EU-Magtheridon 联盟萨满 chmily
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[1 楼] 虚心求教         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-11 16:03
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求教楼主,我也是负责穿自然抗顶boss的tank,但是您说得"缺点 自然抗战士要求比较高 全buff之后要20000血量 高自然抗 同时还要有一定防御技能"这个是如何达到的?如果可能,可否贴一下你们帮会tank自然抗的装备.
我一身Epic和Rare的NR装.(想来想去基本上没有几件是可以被替换的了,应该大部分都是最好的自然抗装备了)但是我也只能做到unbuff血量10434,unbuff自然抗 374,defense 446

楼主的方法听上去很不错,但是装备还是大问题,所以想请教下楼主,如何再提升装备.能做的epic NR装我都有,珠宝加工的戒指也做好了.但是还就是我说的那些属性,基本看不到任何希望可以到2w的血量,楼主指点.

刚check了一下你们帮会tank的装备,虽然看不到自然抗的装备,但是tank装我的跟Gareandar的基本差不多.NR装我想他们也不会比我的好.或者是你们自然抗装的战士穿了很多绿色的装备?堆血量?


[ 此贴被虚心求教在2007-04-11 16:25重新编辑 ]
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[2 楼] 幽幽马         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-11 22:28
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装备
头 锻造做的Wildguard Helm 附魔自然抗
项链 JC做的
肩膀 NS掉的那个 都加12stam石头 附魔+7抗
胸 锻造 Wildguard Breastplate
手套 一个绿的 自然抗的手套 +8自然抗
裤子 锻造 Wildguard Leggings
戒指 JC做的 和 绿的自然抗戒指

其他装备记得不清了 尽量选血量高+防御技能的
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[3 楼] 幽幽马         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-11 22:30        
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ps这个boss 格档并不重要

你不可能格档掉任何伤害


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[4 楼] GodY         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-11 23:53


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这个boss是全属性伤害?如果不是,为什么不能格档?如果是,为什么堆防御技能?defence skill能减免属性critic?
[5 楼] 优妮         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-12 00:22
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我是"虚心求教"借用别人的电脑来看了下帖子.

回楼主,你们tank 自然部分的战士的装备跟我还差不少,无论血量,防御技能跟自然抗都应该比我低不少.应该全部buff完了也不会有2w血,最多最多应该也只有1w7左右,你看到的2w应该是他吃了种子或者用了破釜沉舟之类的技能把?
还要请教一下楼主,可否帮我问一下你们tank带的什么耳环?比较难以选择=(

回楼上的,由于这boss的攻击可以被parry,dodge,所以还是要传高防御技能的装备.


[ 此贴被优妮在2007-04-12 00:33重新编辑 ]
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............
[6 楼] GodY         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-12 22:24


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谢谢楼上的和楼主:)
[7 楼] 幽幽马         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-13 04:33
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明天我们会再打这个boss 我把我们tank的装备截个图发上来
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[8 楼] 虚心求教         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-13 06:08
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我这几天看了几个video,我也找到了一些装备上的缺陷.理解误区,开始一直狂堆NR了,所以血量上不去.
谢谢楼主提供的方法=) 希望我们能尽快down掉他.不过我还是到不了2w,只有1.9w,看运气了.
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[9 楼] 水星的风         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-13 06:49
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我们公会用的打法只转换一次,开局水形态之后转换毒形态,杀掉4个add,1T毒形态到最后,不再转换其他形态。和打木桩没区别,全力dps.MT NR 全Buff大概370-380。吃满药17600血,我们治疗比较猛。这个如果DPS够强,治疗猛点不需要转换形态,我们会打Lurker Below 状态好得时候3次下水做掉。


[ 此贴被水星的风在2007-04-13 07:06重新编辑 ]

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2007-03-31 14:11


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[TBC]SSC 水下副本Hydross The Unstable AOE打法录像

http://files.filefront.com/idodmgvshydrosswmv/;7080409;/fileinfo.html
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://files.filefront.com/idodmgvshydrosswmv/;7080409;/fileinfo.html 点击下载 Hydross AOE 打法 ]

进去后点击 Download Now! 的图标 进行下载

本人很少录像 编辑的比较差  有问题的随便问




作者:Idodmg <Silence> Silvermoon-EU


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[1 楼] lostcup         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-03-31 16:58
松饼人!
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已验证,安全链接
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[2 楼] spiritloader         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-03-31 19:29
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什么叫做AOE打法 法师奥爆?
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一区 卡扎克 矮人牧师 Spirtloader
一区 卡扎克 精灵德鲁依 罗宁

事实证明只有木马才会危害你的帐号!
[3 楼] ber_per         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-01 07:22


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在Frost Phase 的时候AOE 不是很危险吗,aoe 或者一个melee只要一个人中 water tomb ,healer 很难受的。
[4 楼] charobin         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-01 12:30


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water tomb只能在 4成

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[TBC]善变的海德斯(Hydross the Unstable)攻略指南

翻译自:http://www.bosskillers.com/cgi-b ... ide&guide_id=14
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掉落表:http://www.wowwiki.com/Hydross_the_Unstable#Loot
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录像:http://files.filefront.com/na_vs_hydrosswmv/;6813470;;/fileinfo.html
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前言
善变的的海德斯(Hydross the Unstable)是毒蛇神殿洞穴(Serpentshrine Lair,[ NGA Encyclopedia法斯琪 ]的藏匿处)第一个BOSS,目前仅有几个顶级公会在战斗中获得了胜利。相比起格鲁(Gruul),它的难度要大得多。即使熟读了这份攻略并拥有了一切获得胜利的硬件条件后,你仍旧需要花许多时间去尝试,只有一切都完美无缺时,胜利才可能来到。

团队组成
理想的团队组成如下:DPS x 12;坦克 x 4;治疗 x 9

典型的团队组成:

盗贼 x 3;DPS战士 x 1;猎人 x 1;法师 x 4;术士 x 3
德鲁伊TANK x 2;战士TANK x 2
萨满祭司 x 2;牧师 x 4;圣骑士 x 1;恢复系德鲁伊 x 1

还有两件事需要注意:中央区DPS和四个坦克的抗性装

理论上,你也可以用两个战士来代替德鲁伊坦克小怪,但是战士的仇恨积累速度(尤其在对多个目标的情况下,这里的话是两个)明显不如德鲁伊,德鲁伊能够在坦克形态下制造更多的伤害,对于这场战斗尤为重要。

装备要求
装备必须非常精良,每个团队成员应该都只有在卡拉赞或者格鲁的洞穴才能获得少许装备提升。

肉搏DPS:卡拉赞级别的武器,70级以上的蓝装。
治疗:卡拉赞级别以上的蓝紫混穿

德鲁伊TANK:冰抗和自然抗混穿,高耐装
战士TANK:一个TANK穿自然抗套装,另一个穿冰抗套装,格档率是无所谓的。必须是70级的史诗级抗性装(抗性装可能会降低你的防御技能,从而让一些怪会对你造成致命一击,但相比之下,抗性要重要的多)。

尽管德鲁伊只有在add出现的时候才做坦克,但是战斗统计显示他们比战士坦克承受了更多的伤害,所以必须为所有四个坦克提供完备的抗性装并时刻为他们保持抗性光环/图腾。

以下是抗性装的标准,如果受到的伤害高于此,那就有必要为这场战斗收集更多的抗性装:

冰抗坦克平均承受的伤害是3100,一次完全的伤害是11000左右。
自然抗坦克平均承受的伤害是2900,一次完全的伤害是10000左右。
德鲁伊平均承受的伤害是3100,一次完全的伤害是6000左右。

基本消耗品
所有可能的消耗品都要准备到位,包括每一个成员的合剂药水。

肉搏DPS:无情袭击合剂(Flask of Relentless Assault),恶魔力量药剂(Fel Strength Elixir),特效敏捷药剂(Elixir of Major Agility),冬泉火酒以及其他增强DPS的消耗品。毒药在这里没什么用,用坚硬的磨刀石(Adamantite Sharpening Stones)。

远程DPS:火力合剂(Flask of Firepower),高手药剂(Adept's Elixir),特效火力/冰霜/暗影之力药剂,以及其他伤害类消耗品。

坦克:防御合剂(Flask of Fortification),防御药水(Defense Potion),掌握药剂(Elixir of Mastery),以及任何其他可以提升耐力的消耗品。注意,石盾类药水是没有意义的,任何“肉搏”攻击都是有元素属性的,完全是检测抗性而非护甲。

治疗:强力恢复合剂(Flask of Mighty Restoration),法力再生药水(Mana Regeneration Potion),治愈之力药剂(Elixir of Healing Power),以及其他任何能够提升治疗效率和法力的消耗品。

冰霜防护药水在冰霜阶段会非常有帮助,但并不是必须的,自然防护药水也一样。但是BOSS的水之墓地(Water Tomb)技能很有可能击中你,因为它会由边上的人链式攻击过来,在战斗前喝一瓶冰抗药水会更容易应对。卑劣的软泥(Vile Sludge)的伤害很低,而且战斗中也很少会伤害到人,自然抗药水相对来说要无关紧要一些。

其他要求
天赋:所有人的天赋必须是纯PvE向,以最大的可能提升团队的战斗力。

UI插件,坦克们需要一个计时器并给出堆叠伤害警告。

第三方程序:Ventrilo或相似的语音交流软件。团队需要以语音交流治疗,下一步坦克交换,法力消耗,小怪仇恨状态等信息。

团灭预案


黄线:最大复活范围
红线:泥沼领主(The Boglord)仇恨范围
蓝线:无仇恨安全复活范围

最佳的团扑地点在红线右边的蓝线范围内。泥沼领主每隔一小时刷新,必须首先被干掉,复活线附近的小怪可以清理一下以增加复活距离,但千万要小心不要引到了BOSS。

BOSS技能

倒霉的可能
较低。只要能够正确实施战术,唯一运气的成分就是水之墓地,而其带来的威胁也可以通过远离坦克和分散站位来最小化。

善变的的海德斯有大约400万的HP。

海德斯的印记(Mark of Hydross)
每15 秒发作一次的堆叠自然(毒性阶段)或冰霜(水/冰系阶段)易伤,使你受到的此类伤害提高为10%,25%,50%,100%,250%,会影响到团队中的每一个人,无法通过远离或躲到墙后(视线外)来规避。除了等待30秒使其自动消失外,没有任何方法可以移除。这个印记效果仅影响当前阶段所受到的技能/肉搏伤害,因为这是你唯一会受到的伤害类型。

水之墓地(Water Tomb)
将目标击晕4秒并造成大量的伤害,目标范围内8码的其他人也会受到同样的伤害且会不断跳向下一个附近的目标。它会击晕DPS(这里最糟糕的就是DPS的减少),并且如果跳了太多的目标,最终的结果就是死亡,而减员最终导致团灭,所以必须所有人分散站位。这个技能只有在冰霜阶段会施放,每7秒一次。而且会被海德斯的印记所影响,如果不及时治疗,100%的易伤可以直接秒杀队员。这个法术会随机对非MT目标施放。

盗贼可以在BOSS把目标转向你的一瞬间立刻消失,在BOSS转换目标和施法时会有些微的停顿,足以让你避开伤害,所以一定要打开目标的目标选项并时刻准备消失。这样做能够更多得提高DPS并节省治疗的法力。

卑劣的软泥(Vile Sludge)
使法术伤害和治疗效果降低50%,在未受印记影响的时候每秒受到500点伤害,持续24秒。这个技能仅在毒性阶段出现,每隔15秒对团队随机目标施放一次,伤害会被印记所影响而提升。这个效果在多数情况下可以无视,也可以被魔法无效的技能如无敌和暗影斗篷所解除。

召唤水元素
以海德斯为中心的周围刷新四个小怪,这个技能会在踏入某个特定区域的边界时被触发,两个触发点和小怪的相应位置见下面的站位图。在冰霜阶段,海德斯召唤四个纯净的爪牙,大约55000HP,毒性阶段,召唤四个腐坏的爪牙,大约62500HP。

激怒
发生在战斗被触发10分钟左右后,BOSS的伤害提高数倍而无法应对,一次水之墓地足以让满血的队员直接被秒杀。激怒后,BOSS会在15-30秒内干掉团队中每一个成员。

战术

战斗概况
善变的的海德斯位于两道净化着他身体的光柱上,这也同时给与他净化从“装配线”上出来的小怪的能力。当他被引开光线时,就感染了毒性(会有表情动作:“啊啊啊,毒液……”),从而开始只使用毒性技能。当他被拉回光柱上,就会重新被净化(表情动作:“好一些,好多了。”)并只使用冰霜技能。

BOSS 开始于冰霜/水系状态,每当他跨过触发线(见下图)时就会转换属性,并召唤四个爪牙。属性转换并不会消除之前的印记,但是他会停止使用之前属性的技能,所以印记也就无所谓了。由于印记所增加的伤害随着时间会越来越高,每过一段时间就必须使其转换属性(15秒叠加一层印记,在达到250%前5秒转换是最大限度,因为提高250%的伤害会对坦克一击必杀,也就是说,每个阶段你最多只有1分10秒的时间)。10分钟后进入激怒状态。他会需要两个战士来坦克,分别装备冰抗和自然抗装来对应两个不同阶段,德鲁伊TANK则混穿抗性装,在阶段变换时将爪牙集中到中间。

预计战斗时间:10分钟
最大战斗时间:10分30秒。在BOSS激怒后你最多有30秒时间去干掉他,否则就是他消灭整个团队。

第一阶段概览
这个阶段就是从开怪到第一次属性转换,你需要把装配线上的小怪统统干掉,但是第二阶段前BOSS并不会召唤爪牙,详细见下。

第二阶段

黄点:战士TANK
红点:肉搏DPS
绿点:仇恨敏感远程(法师等无消减仇恨技能的职业)
紫点:德鲁伊TANK
白点:非仇恨敏感远程(猎人等有消减仇恨技能的职业)
红线:阶段转换线

这个示意图标明了在毒性阶段(第二阶段)开始后队员的站位。当BOSS的属性转换,小怪刷新,坦克从1移动到2,当小怪被干掉,3和5移动到4。转换到水系阶段前5秒,BOSS由坦克拉到水系阶段示意图上的触发点(这时TANK只需要退后几步就可以实现属性转换)。转换属性后的5-10秒内,德鲁伊TANK 必须移动到第三阶段示意图上的紫点,非仇恨敏感远程需要立刻散开。

这个阶段的站位比较灵活。

第三阶段


这个示意图标明了在水系阶段(第三阶段)开始后队员的站位。当BOSS的属性转换,小怪刷新,坦克从1移动到2,当小怪被干掉,3和5移动到4。转换到毒性阶段前5秒,BOSS由坦克拉到毒性阶段示意图上的触发点(这时TANK只需要退后几步就可以实现属性转换)。转换属性后的5-10秒内,6必须迅速移动到7以避免坦克被水之墓地打到。他们必须站保持分散直到本阶段结束否则会互相散布水之墓地。

仇恨敏感的远程必须处于之前毒性阶段的东面(图中的下方为东面,可以参考两张图绿点位置的不同)以防临时性引到仇恨。这包括远程DPS和MT的治疗。

这个阶段的站位必须完美!

第一阶段 - 详解
(从开怪直至达到250%冰霜易伤前10秒,整个过程大约1分钟,本阶段结束BOSS的血应在80%左右)

开局时德鲁伊跑至“流水线”引怪,远离海德斯。当第一波小怪被清理干净后(他们会在BOSS开战前不断刷新),坦克跑过去引BOSS。坦克应该从海德斯的西面跑直线上去,可以喝一瓶迅捷药水并拦截开怪,当拦截停止下来,继续跑穿过BOSS(到东边)这样可以你的背后离第二阶段的触发点有了足够的距离。当 BOSS被拉到位,穿过它(到西边)以背对着团队,完成了这些动作后,BOSS应该就正好在开怪前的原位置,只不过有一个坦克面前。

在坦克开怪定位的同时,团队应该清理干净了小怪并开始DPS BOSS了,这时候需要全力输出,远程DPS散开,近战则分成两个小组站在坦克的两侧,本阶段结束前应该把BOSS打到80%左右了。

每个阶段中,随着时间的推移,印记会堆叠越来越多而治疗也会越来越紧张。当印记堆叠到100%,在达到250%前的5秒,坦克需要向后退并越过触发线,与此同时,所有施法者需要远离战士将要移动到的位置,DPS停止攻击,当坦克移动到位后,下一个阶段将被激活。穿着自然抗装的战士需要在海德斯变换颜色后(表示他的属性和技能的变化),立刻以盾牌猛击和英勇打击拉仇恨。BOSS附近的DPS可以在坦克转换了5秒以后开始攻击,第一阶段结束。

各职业详解:

坦克

药水:穿冰抗装的战士需要迅捷药水
仇恨:开始的10秒钟非常敏感
姿态:狂暴姿态开怪,以后保持防御姿态
移动:开场时跑动穿过BOSS身体,这样可以将它定位在战斗开始前的位置,位置固定后,再次穿过它以背朝着西面(对着法系)。
注意:你必须在拦截后穿过他,否则他的位置会有所偏移,导致进入毒性阶段并召唤4个爪牙,从而导致不够时间DPS,BOSS激怒并团灭。

不要用盾牌格档,你无法格档元素攻击

近战DPS

药水:菊花茶,怒气药水
仇恨:开始的10秒钟非常敏感
目标:海德斯
冷却:(非处理小怪的盗贼)任何技能。(处理小怪的盗贼)剑刃乱舞,冷却时间小于2分钟的饰品(可以在每次第三阶段冷却,用来对付小怪)。
应用:战斗怒吼
站位:海德斯附近分散为四个小组,每个坦克为一个小组,近战DPS则为2个小组

远程DPS

仇恨:开始的10秒钟非常敏感
目标:海德斯
应用:普通DPS BUFF
宠物:用能够提高单一目标DPS的宠物来对付BOSS
移动:散开,你需要和每一个队员保持8码以上的距离

治疗

坦克:危险。如果坦克完全没有抵抗一次攻击,他会掉30%-40%左右的HP
安排:两个萨满治疗水之墓地的伤害,链式治疗会比较理想,其他人治疗当前MT。
仇恨:不敏感
药水:法力药水
移动:散开,你需要和每一个队员保持8码以上的距离
注意:不要像平时战斗中那样频繁打断治疗,战士的血可能在一次攻击中被打掉40%,海德斯的肉搏攻击速度是一致的,但抵抗的程度并不同。坦克的治疗需要保持约40%的过量子化疗。可以用SWStats插件记录和查看过量治疗。

其他注意事项
如果没有准备迅捷药水,开怪可能成为一个瓶颈,用上它可以省掉很多麻烦。

如果DEBUFF堆叠至100%且DPS足够快,为了减轻水之墓地对团队带来的压力,可以提前切换至冰霜/水系阶段,DPS够强,100%时切换阶段,治疗够强,250%前几秒切换阶段,多分配一个人治疗水之墓地。保持在同一时间离开毒性/自然阶段(250%前的某个时间)。

要检测DPS是否够强够快,需要至少过一次第三阶段,记录下第二阶段和第三阶段各能打掉海德斯多少百分比的血量。

在第二阶段和第三阶段打掉的血量 = 每两分钟能够打掉的血量

你需要在第一分钟(第一阶段)打掉20%的血量,而激怒发生在10分钟后,因此,你有9分钟时间来打掉80%的血量,将80%除以你在第二和第三阶段能打掉的总血量,如果结果大于9,你需要更多的DPS。这表明你杀爪牙不够及时或者装备不够好。这当然只是一个估算,因为随着战斗的推移,法力的降低,技能被用掉,队友的死亡,DPS可能逐渐降低。

第二阶段 - 详解
(毒性/自然阶段的开始,四个自然系伤害小怪刷新,冰抗坦克转换至自然抗坦克。这个阶段持续至250%自然易伤前10秒,整个阶段大约1分钟左右)

这个阶段的站位图见上

海德斯会从蓝色转换至绿色并召唤四个爪牙,这些爪牙对于坦克以外的队员可以一击必杀。一个法师在四个爪牙出现前站在四个刷新点的中央,在它们冲过来之前用冰环冻住,再立刻闪现到安全的地方。这时德鲁伊上前拉住它们并集中至海德斯的身下,所有DPS等待5秒,再协助之前定好的队友全力将小怪逐个速度干掉。在干掉小怪后,在阶段转换前有大约20秒的时间来DPS boss。阶段转换前(250%易伤印记前5秒),DPS和MT的主治疗必须移动到毒性转换线的东面,如站位图所示。与此同时,德鲁伊TANK也要移动就位准备下一波爪牙,DPS暂停攻击直至阶段转换。MT再次切换,自然抗MT向后移动跨过触发线直至海德斯变色,第二阶段结束。

各职业详解

战士坦克

海德斯免疫嘲讽,但是每次阶段转换,当前MT都会大幅度被降低仇恨,从而引发MT转换。拉位置是你唯一需要做的事情,而且必须要保证你身边没有其他人(以避免水之墓地)。被解放出来的TANK可以惩戒痛击一个爪牙,但是别去持续TANK,因为抗性装并不符合。

药水:治疗药水,破釜沉舟,以及其他应急物品或技能
仇恨:敏感,DPS必须在阶段转换后停止3-5秒
姿态:防御姿态
移动:将海德斯拉过触发线(见示意图)以触发阶段转换
注意:随时准备使用消耗品/饰品/破釜沉舟等等,有时候仇恨消减发生在阶段转换之前,从而导致坦克由于受到了和抗性装不同属性的高伤害攻击。

德鲁伊坦克

每人负责两个爪牙,提前决定谁坦克哪两个,每个阶段重复同样的过程,拉住仇恨后尽量拉到海德斯一起,随时准备重击爪牙,并通过语音聊天告知盗贼来打晕爪牙,因为你的治疗可能被DEBUFF,或遭到数下完全没有抵抗的攻击。德鲁伊坦克在战斗结束前完全可能承受和战士差不多的伤害,而且他们的HP起伏可能很大,因为穿着的是混合抗性装。


近战DPS
药水:菊花茶,怒气药水
仇恨:小鬼初始的10秒钟比较敏感,boss初始的5秒钟比较敏感。
目标:分出2个盗贼和1个小德,其余的处理小鬼,指定1名队友专门负责小鬼。
技能:(非处理爪牙的盗贼)无要求,当小鬼们被聚集/控制起来的时候使用剑刃乱舞,(处理爪牙的盗贼)剑刃乱舞,冲动,闪避。剑刃乱舞在每个水阶段都会被用到,然而,如果你没有高闪避的话,你必须等待小德tank建立起仇恨。即使你的消失技能可用,也不建议你过早使用剑刃乱舞,因为小鬼秒杀你。
技能:战斗怒吼,昏迷技能。
跑位:清完爪牙后跑到第一阶段中相互远离的位置

远程DPS

仇恨:前五秒注意爪牙和海德斯的仇恨
目标:协助击杀爪牙
技能:冰霜陷阱,冰环,驱散射击。不要用放逐或者恐惧,因为这会大大削弱DPS。
站位:散开站位,并在冰霜阶段远离坦克
注意:如果你吸引了仇恨,必死无疑,而你的团队也会在战斗中失败,如果天赋合适的话可以使用腐化之种。

治疗
坦克:德鲁伊和战士坦克的血都会有很大的起伏
安排:每个德鲁伊坦克安排两个治疗,水之墓地的治疗协助
药水:法力药水
站位:散开

Phase 3 - Detail
(Begin frost/water stage. Four frost-hitting adds spawn. Tank switches from nature tank to frost tank. This phase lasts for 45 seconds to 1 minute (dependant upon the raid leader's choice, which reflects whether your raid is DPS heavy or healer heavy) View the diagram above for phase 3.)

Your frost tank will have established agro. Once the frost tank has aggro, all casters need to spread out. DPS the adds down (this is when you use Blade Flurry and Sweeping Strikes). Once the adds are down, you may arrange yourselves into DPS groups and attack Hydross. You have about 10 seconds if you're a DPS heavy raid, and about 20 seconds if you're a healer heavy raid (the reasoning is listed as a "misc note" under phase 1). After this time is up, the tank should move Hydross across the poison trigger. Begin phase 2. (Phase 2 and 3 are repeated until the phase switch after the boss hits 15% HP)


Detailed Breakdown by Class


Warrior Tank
Same as phase 2 except: move Hydross across the threshold in water diagram to trigger the phase.


Druid Tank
Same as phase 2. However, slightly more difficult to round up the adds due to lack of Frost Nova/trap control.


Melee DPS
Potions Usage: Thistle Tea, Rage Potions.
Aggro Sensitivity: Adds sensitive for first 10 seconds, Hydross sensitive for 5 seconds.
Target Priority: Split, 2 rogues on Hydross; the rest on adds. Assist 1 person on adds.
Cooldowns: (Non-add rogues) Anything; Blade Flurry adds when they're clumped/controlled.
(Add rogues) Bladeflurry, Adrenaline Rush, Evasion combo. Blade Flurry will be used on every water stage. However, you must wait for druids to maintain solid agro if you do not have Evasion up. Having Vanish available is not an acceptable reason to Blade Flurry early, as the adds will 1 shot you.
Utility: Battle Shout, stuns.
Movement: Move to Stage 1's spread out positions after the adds are down.


Ranged DPS
Same as Stage 2 except no Frost Nova or Frost Traps. The water adds are immune to these.
Add aggro sensitivity is slightly higher, so you must give the druids an extra 5 seconds to build aggro.


Healing
Tank Sensitivity: Both Druids and Hydross tanks' hp will be diping up and down drastically.
Healing Assignments: 2 healers per druid and 2 healers healing Water Tomb. All other healers dedicated to the MT.
Aggro Sensitivity: None.
Potions Usage: Mana.
Movement: Stay spread out. The druid's healers need to move east (toward Hydro's platform) quite a bit to heal during the water stage. Position yourselves near the two west flags.
Note: This is the most healing intense stage in the fight and you can not afford to have any deaths.


Phase 4
(The raid will alternate repeating Stage 2 and Stage 3 (9-10 phase changes) Until the phase switch after Hydross's HP reaches 15%. At that time, use the directions below.)

The phase switch after Hydross reaches 15%, do anything to control the adds. Banish, fear, frost nova, etc. This lets you move extra DPS to Hydross. Use everything you possibly can to kill him. Use Recklessness, Heroism/Bloodlust, and any other big-use/cool-down ability that you can. The current tank may need to Shield Wall the first few seconds of the boss's enrage while the raid attempts to finish the last few percent of health. With current gear this ending strategy is a must. You will hit the enrage timer if you don't use it.

借用15楼的翻译
第三阶段:细节
开始冰霜/水阶段。召唤四个冰霜伤害的小鬼。tank从自然抗装tank换为冰抗装tank。该阶段持续45秒到1分钟(取决于团队领袖的决定,看你的团队是偏向于dps还是偏向于治疗)参照上面第三阶段的图表。

冰抗装tank一旦建立起仇恨,所有的职业散开。迅速dps掉小鬼(这是你应该使用剑刃乱舞和横扫打击的时候)。一旦小鬼被清理掉,调整好队伍分组,开始攻击海德斯。如果你队伍dps强大的话,大约有10秒钟;如果治疗强大的话,大约20秒钟(原因在阶段1已说明)。当这段时间结束后,tank把海德斯拉过毒性触发线。开始第二阶段。(第二和第三阶段不断重复一直到boss还剩15%的血量)

各职业细节:

战士tank:
与第二阶段一样,但是有一点需要注意:把boss拉过水阶段图表中的边界以触发该阶段。

小德tank:
与第二阶段一样。然而,因为缺乏冰霜新星以及冰霜陷阱这些控制手段,把小鬼拉到一起可能会更为困难一点。

近战dps:
用到的药水:菊花茶,怒气药水
仇恨敏感度:小鬼初始的10秒钟比较敏感,boss初始的5秒钟比较敏感。
目标优先度:分出2个盗贼和1个小德,其余的处理小鬼,指定1名队友专门负责小鬼。
技能冷却:(非处理小鬼的盗贼)无要求,当小鬼们被聚集/控制起来的时候使用剑刃乱舞
(处理小鬼的盗贼)剑刃乱舞,冲动,闪避。剑刃乱舞在每个水阶段都会被用到,然而,如果你没有高闪避的话,你必须等待小德tank建立起仇恨。即使你的消失技能可用,也不建议你过早使用剑刃乱舞,因为小鬼秒杀你。
技能:战斗怒吼,昏迷技能。
跑位:清完小鬼后跑到第一阶段中相互远离的位置

远程dps:
与第二阶段一样,除了无法使用冰霜新星以及冰霜陷阱以外,水小鬼免疫这些控制技能。
小鬼的仇恨敏感度略有升高,所以你必须多给小德tank5秒钟来建立仇恨。

治疗:
对坦克的关注程度:小德坦克以及海德斯坦克的血量将会剧烈的上上下下(或者翻译成波动?)。
治疗指定:每个小德坦克配2名治疗,2名治疗治疗中水之坟墓的队友。其他所有治疗专心看着mt
仇恨敏感度:无
用到的药水:法力药水
跑位:相互远离。在水阶段,小德tank的治疗向东跑一点(朝着boss平台的方向)来治疗。站在靠近西侧两面旗子附近的地方。
注意事项:这是整场治疗最紧张的阶段,不能出现任何死亡。

第四阶段:
raid转换到重复第二及第三阶段(9到10次状态变换),一直持续到boss还剩15%的血。到那个时候,参照以下指引)

当boss 血量还剩15%的时候转换到第四阶段,使用你任何可使用的技能控制小鬼,放逐,恐惧,冰霜新星等等。这可以让你集中dps boss。用各种技能最大化你的dps。使用卤莽,英勇/嗜血,以及其他你能使用的大招/长cd技能。在boss激怒的那几秒钟主tank可能需要开启盾墙,以便你的队伍dps掉最后那百分之几的血量。穿着当前装备tank到底是必须的,最好使用一个计时器。



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