个人对于航海世纪运营问题的一点评论--中游滑铁卢

网络游戏,相信在80年以后出生的孩子们都多多少少接触过这种游戏

相信在85年之后出生的孩子们将较多的接触这种新型的游戏

想在90年之后出生的孩子们正在面临这种被社会以及老师称为毒品的游戏的冲击!

游戏的变化史以前好像发过一片文章,但是对于中国或者更确切的说内地的网络游戏以及游戏的历史,我想唠叨几句,望大家多挑错误,互相学习一下。
(虽然香港,台湾的网络游戏比内地较早,但是由于他们地区以及人员的限制,没有起到对内地市场的影响,甚至现在正在收到内地市场的以及内地游戏商的反噬,这里说道内地,我想就可以说概括全国的情况了)

很多朋友都记得我们中国人的rpg游戏--仙剑奇侠传吧,之后内地的,剑侠情缘或者更直接的说应该是山西居自己制作的第一款内地rpg。这也许就是我们中国人网络游戏的开始吧。。


一    从先知者,投机者引进开始

在中国东北的东面,有一个小国,小到还没有中国的一个省大,这就是韩国。

韩国人除了泡菜也有和我们中国人一样的有点就是复制,他们通过对美国游戏的复制以及小型的修改,获得自己的游戏,由于他们国内大多上网没有问题,他们在练级的基础上发展了网络游戏!!!--也许他们当时的几个小公司根本没有想到几年之后,他们贡献了韩国百分之一以上的国民生产总值。

在这个小国中,他们宣传不是很难,结果突如其来的网络游戏风潮接种而来,一发而不可收拾,而在他身边的大国的青年们还在沉浸在美国,欧洲以及国内某些rpg游戏的快乐之中。

上海复旦大学的校园中走出了一个人,他叫陈天桥,在上海复旦毕业之后他选择了自己创业。面对在校园中的论坛热,他决定和自己的几个好哥们儿,--一个是他的堂弟一个是自己的同窗建造了一个论坛。

这个论坛主要是依托校园以及附近地区学生而兴起的,3年之后这个火热的论坛被别人收购他们3人一共获得了几十万rmb。

他们在上海一个不起眼的居民楼里开了一个会议,只有3个人的会议,陈天桥准备进军网络游戏。其他2人反对要求继续做论坛再卖钱。

由此一个人成了3年以后中国首富,另外两人还在做论坛。

陈天桥联系并购买了传奇--一款在韩国已经很不值钱甚至是差不多已经下线的游戏。说是购买其实陈天桥根本没有那么多钱,他是把自己盈利的百分之30都给韩国游戏上再加上自己的钱才达成了协议。而且他也是把自己利润的一些分给了很多网吧老板才坐上的。

在他这个赌博中他获胜了,在上海以南地区先是引起火热,之后迅速遍及全国,并且创造了一个奇迹,同时在线800万~~!!

3年之后他成为中国首富。

二  从复制到开发

在陈天桥发迹的第二年,当时九成的老板朱俊在运行自己的虚拟城市成功之后也进行了一场赌博,当时买下了当时韩国最新的2d半游戏--奇迹!甚至把自己的虚拟城市的股份全压上了才买下来

虽然没有同时在线800万,但是巨大的受益是不会少的就在陈天桥全国首富的时候,他也悄然成为前十。

在陈天桥发迹一年半之后,忽然间出现了一个公司,他宣称自己出产了第一款内地的网络游戏,他叫做天晴数码也就是游戏--幻灵游侠的代理商。

之后在陈首富的时候,这个公司还不如流,可以说这个公司的老板还不让人所知,就在陈天桥首富之后不到半年,在美国举办的E3也就是世界最大游戏展上,突然出现了内地的第一款游戏展商,他叫天晴数码,一下震惊世界,从此天晴数码的自己制作游戏,打民族之牌开始了。

为什么介绍这3个人公司?

因为他们正在代表我们内地以及中国游戏商的三种主要类型

1,有资历,金钱的开发商,一面继续代理游戏,一面自主开发以及修改游戏

代表。。。。盛大

2,还有一些公司继续走着代理之后希望一夜暴富。他们深信没有企业规模没有研发能力,而且就中国现在的技术比不上欧美研发。

九成公司

3,自己制作游戏,虽然周期长,但是游戏寿命长,可长期。。

天晴数码,北京蜗牛


三 欧洲失败


在天晴数码展会的第二年天晴数码就把自己的幻灵游侠去美国运营了,而且也很成功。

在去年也就是2004年,一款国人制作堪称比美魔兽世界代表最高水平并且在国内受到一致好评的---航海世纪登陆欧洲!

代理他的是3game3,在德国很多华人喜欢叫他温州老板。。。

在初测初期一直很好,他们公司也始终承认主要针对德国客户,但是时至今日,还没有一点效果,而且华人服务器也差不多人走镂空。。。

为什么这么好的游戏在欧洲却不行?

在他投资了200万之后还是没有一点效果?

我认为他并不了解国人游戏,在近5年的国内网络游戏史中,在中国更注重的是价格!然后才是质量!游戏也是这样。

在宣传上这个公司也可说是不努力,其实不是他们真的不努力而是让家没有看到他们的努力而已。在效果的宣传上,他们迟迟没有推出游戏光盘,在第二次内测之后航海杯之前还是笔者给打的电话提的建议。

在具体的宣传上,他们连最起码的广告也是在之后推出的,德国著名的游戏电视台根本没有这款游戏的介绍,在各大商场也没有这个游戏的销售。

在基本的我们的州的各个大学以及学校都没看到他们的宣传广告!

他们的游戏服务器质量不是很好,其中主要是很多人为的因素导致的,以至于让游戏者常有之后性。


在最后时段,笔者也采访了一下航海世纪的工作人员,现在连自己的信心都失去了,看来这次中游登陆欧洲可能兵败滑铁卢了。。

哪有几个人有时间打游戏呢,打了游戏,还能灌水乎,还不饿死啊
反日自由阵线先行者

灭日星-日尔曼邦-北威洲-Niederrhein区-Duesseldorf市-Flehe片


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Originally posted by dann at 2005-9-18 14:53:
呵呵。。。你自己写的还是转载的?
关于他们办游戏,怎么说呢?
一方面,3game3里面真正懂网游,搞技术的人可以说没有,
而且前期投入非常不够,定位不够准确,
我到现在都不知道他们是要面对中国人还是德国人 ...

所谓欧洲游戏市场,我们更加重视的欧洲网络游戏市场

现在看来还要慎重,首先要以什么样的游戏进入这个市场再者ps以及xbox已经有很好的基础了。我们怎么作?

希望我们的中国人的网络游戏能代替日本人的ps2,需要我们国人的努力哦

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Originally posted by dann at 2005-9-18 14:53:
呵呵。。。你自己写的还是转载的?
关于他们办游戏,怎么说呢?
一方面,3game3里面真正懂网游,搞技术的人可以说没有,
而且前期投入非常不够,定位不够准确,
我到现在都不知道他们是要面对中国人还是德国人 ...

自己写的说

还没写完,准备投稿的说

在对比韩国游戏ro进入德国来说,我们航海世纪可以说有点丢脸了

其实我们可以做的更好

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呵呵。。。你自己写的还是转载的?
关于他们办游戏,怎么说呢?
一方面,3game3里面真正懂网游,搞技术的人可以说没有,
而且前期投入非常不够,定位不够准确,
我到现在都不知道他们是要面对中国人还是德国人为主,
今年3月份的时候说7月份会在德国大卖场销售,
但是据我所知,应该是到现在,可能都没有完成德语版的翻译工作吧,
而且公司的运作效率和方式,也值得商酌,
相比较而言,欧洲市场是一个令国内商家垂涎的大蛋糕,
但是这个市场的准入门槛是很高的,
尤其是在保护,认证,宣传,人力资源等等方面,
国内的商家如果没有做好这个思想准备的话,是很容易摔倒的,
这一点从前不久的路风事件中,就可以看出来,呵呵。。。

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后面还没写完的说一会要修改一下

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