[zt] 3.0 版杀人游戏

内容是:杀手终于不能那么肆无忌惮地杀人啦!
> >
> > 杀人游戏自从发明到现在,一直深受大家的喜爱。它不限人数,不管是否认识,都能
> > 让每个人参与进去。它紧张、刺激、步步惊心却有时刻考验着你的推理能力,经过广
> > 大玩家不断总结、创新,杀人游戏从最初的1.0版本(只有杀手,没有pol.ice)进化到目
> > 前最流行的2. 0版本(加入pol.ice,对抗更激烈),而就在最近,新的3.0版本已经有人
> > 发明出来,比以前的版本更好玩啊。
> >
> > 3.0的杀人游戏规则如下:
> > .增加2名新的角色:医生和秘密pol.ice
> > .医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,pol.ice指认完后,就该医生睁眼,然后医
> > 生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,
> > 然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可
> > 能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
> >
> > .秘密pol.ice使用方法:医生救完人后,到秘密pol.ice睁眼。此时法官会问秘密pol.ice
> > "你是否需要使用权利?",秘密pol.ice可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个
> > 人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密pol.ice杀死,如果被指的人不是杀手,则没
> > 有任何效果。不过秘密pol.ice是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用
> > 就不能再用。
> > .秘密pol.ice的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特
> > 权只能使用一次,一旦用过,秘密pol.ice就和平民一样。但要注意:在秘密pol.ice没有使
> > 用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密pol.ice,天亮
> > 后他也不会死;但如果秘密pol.ice用过权利后,他就可以被杀。秘密pol.ice不管是否使用
> > 过特权,都有可能被大家冤枉死。
> > .医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断
> > 本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在
> > pol.ice这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
> > .某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游
> > 戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或
> > 者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密pol.ice。碰到这样的情况,游戏直接进入下一
> > 轮。
> > .某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人
> > 被杀手杀死,另一个杀手被秘密pol.ice杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就
> > 行了,只是秘密pol.ice肯定已经使用特权了。
> > .某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有
> > 不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密pol.ice
> > 杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇
> > 怪,这是有可能的 。
> > .杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付pol.ice,还要应付医生和秘密警
> > 察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是pol.ice,而是医生。由于警
> > 察、医生和秘密pol.ice都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为
> > 首要目标。
> > .医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在
> > 激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
> > .秘密pol.ice使用要点:pol.ice终于可以杀人了!由于秘密pol.ice在使用特权前不会被
> > 杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密pol.ice不
> > 像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了
> > 谁是杀手,或者把 握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密pol.ice使用特权
> > 的成功的把握就越大。但也要注意,秘密pol.ice也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权
> > 而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
> > .pol.ice使用要点:记住,医生和秘密pol.ice是站在正义一方的,其余一样。
> > .人数:由于正义方多了2个,所以pol.ice会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3
> > 个杀手、2个pol.ice、1个医生、1个秘密pol.ice、6个平民。
> > .胜负:所有杀手死亡,则pol.ice胜;pol.ice、医生、秘密pol.ice全部死亡,杀手胜;
> > 所有平民死亡,杀手胜。
> >
> >
> > 附1:杀人游戏历史考证
> >
> > 杀人游戏是1999年由硅谷创业归国的留学生传到上海,1999年底在一次IT界的媒体见
> > 面会上传到北京,2000年上半年是潜伏推广期,也是一些公关公司活跃气氛的手
> > 段,2000年底在公关公司、记者圈、IT公司等形成高潮至今。现在很多圈子里都在流
> > 行这种游戏。"呼啦圈"者认为在演艺圈玩这种游戏最有意思,一群职业演员扮起各类
> > 角色来没有丝毫破绽,甚至比演戏还精彩。在IT圈里玩最过瘾,大家的理性思维和逻
> > 辑都很好,智商较高,指正的过程乐趣无穷。在文化圈玩最热闹,大家口若悬河、天
> > 南地北胡侃一 通,偶有经典言语流露其间。
> >
> > 附2:杀人游戏2.0(pol.ice与杀手)
> > 1、参加游戏人数共13人,选1人做法官。法官准备12张扑克牌,其中3张A,6张为普通
> > 牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,
> > 抽到A的为杀手,抽到K的为pol.ice。不要让别人知道你抽到的是什么牌。
> >
> > 2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可作弊。
> >
> > 3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是'明眼人'。
> >
> > 4、法官又说:杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到黑色牌的三个杀手睁眼
> > 互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位杀手示意法官,杀掉
> > 在座的任意一位。
> >
> > 5、法官看清楚后说:杀手闭眼,pol.ice睁开眼睛。抽到王牌的pol.ice相互认识后,可以怀
> > 疑闭眼的任意一位为杀手,同时,法官可以给一次暗示。
> >
> > 6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
> >
> > 7、法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人。被杀者可以指认杀手并陈述理由,
> > 说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见
> >
> > 8、陈述毕,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手
> > 表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数
> > 最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是
> > 杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
> >
> > 9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后pol.ice确认身份,然后
> > 又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶
> > 手杀掉全部的pol.ice或良民即可获胜。
如果过了明天 我连你都忘记了 也请你握紧我的手 陪我继续走下去
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3.0好像还不是最BT的版本,看看俄罗斯人搞出来的4.0把,我看得要疯掉了......

v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1
名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可
继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
1、发牌
法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),
规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它
为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许
给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)


2、天黑阶段
法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。

A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬
头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人
后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。
注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。

B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬
头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人
后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。
注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。

C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬
头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人
后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。
注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。

D)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬
头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人
后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。

E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬
头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,
如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份
,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察
任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",
在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一
人的身份。

F)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬
头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林
老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。
注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。

C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进
入天亮阶段。


3,天亮阶段
法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。

A)计算结果:
花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,
但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎
又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。

B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许
说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为
顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完
遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。

C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序
下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票
依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。
每个人都必须投一个人,可以投自己。

E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。
如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然
后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣
布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶
段",重复天黑阶段的程序。

4、游戏结束
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)
全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。

http://www.ezlife.com.cn/44/20060423-4028.html
Entropy be my guidance.

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原帖由 嘎嘎 于 2006-8-7 00:13 发表
看不懂

pig.gif

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看不懂

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原帖由 gummi 于 2006-8-6 22:53 发表
坚决不当警察!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

lol.giflol.giflol.giflol.giflol.giflol.gif
冬冤家,我有心将你打,却一个心儿怕;要不打,只恨你这冤家羞人煞;罢罢罢,低眉红了脸儿帕,嫁了吧!

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坚决不当警察!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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原帖由 Iricce 于 2006-8-6 21:25 发表

13~~

乐趣就在这上。

面对面杀才high
冬冤家,我有心将你打,却一个心儿怕;要不打,只恨你这冤家羞人煞;罢罢罢,低眉红了脸儿帕,嫁了吧!

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原帖由 驴子 于 2006-8-6 18:16 发表
楼上两位,等我考完了找个时候找群人面对面杀!!!

一定要杀得手舞足蹈,杀得唾沫星子乱冒~~~lol.gif

13~~
如果过了明天 我连你都忘记了 也请你握紧我的手 陪我继续走下去

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楼上两位,等我考完了找个时候找群人面对面杀!!!

一定要杀得手舞足蹈,杀得唾沫星子乱冒~~~lol.gif
冬冤家,我有心将你打,却一个心儿怕;要不打,只恨你这冤家羞人煞;罢罢罢,低眉红了脸儿帕,嫁了吧!

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