PW频繁灭团的几种原因,以及PW的一些误区。

PW频繁灭团的几种原因,以及PW的一些误区。
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关于PW灭团似乎已经成为副本讨论区的日经帖,每天必然能够看到新帖。我想发帖询问的人,是否有首先自己去仔细想过,是否有看过这里的精华帖呢?

林林总总这么多帖子,灭团的原因都是死T。

首先不管死的是哪个战士,应该先找一下是否减伤害的手段全部有用上。

减伤害的手段包括:战士的防御姿态,全程强化挫志,全程石盾药水,每个T有一个灵感牧师。

具体灭团法不外乎以下三种:

一,MT总是死。原因有两种:
1,开局时副T里面有人OT,导致MT吃到仇恨打击,血不满被秒。
解决方法:开局时三个副T除了盾挡其他什么都不要做,包括平砍。开局五秒后再开始挫志英勇打击。
2,MT的装备选择不对,没有足够的治疗给MT。PW战里的MT和其他boss是完全一样的,吃普通攻击,会暴击会碾压,所以首先要防御技能足够高,才能去考虑其他方面。而在几个战士装备相当的情况下,MT是PW战里受到伤害最多的人,开荒的话最好放五个治疗。

二,有副T吃不到仇恨打击,有另外的副T却连挨二下仇恨打击而死。
原因只有一种:近战DPS OT,并且这个OT的人泡过绿水。
解决方法:近战只有当4T掉血之后才可以上去DPS。3T,4T都需要用全程英勇打击拉仇恨,如果仇恨打击中得少,则需要加上盾牌猛击和破甲拉仇恨。并且禁止近战泡绿水,完全没有好处。

三,副T总是死,而且死的还不一样的T。
仇恨以及减伤害手段正常的话,副T死的原因同样只有一种:治疗没有加好。并非所谓的不同步,而是三个副T的治疗全部加慢了,最有可能的就是第一副T的治疗慢了,而且慢太多。
解决方法:让加副T的三个治疗组站出人群,站一排,观察他们手上动作,必然会存在加得太慢的人。


几个PW的误区:
一,MT要让装备最差的战士去。
MT是整个PW战里受到伤害最多的T。仇恨打击要求的治疗节奏非常快,让装备最好的来做第一副T很合理。但是至少要让装备第二好的人做MT,装备最差的人应该去做第三副T。

二,近战要泡绿水防止OT。
PW的仇恨打击是打仇恨2-4位里血量最高的人。是否会OT与泡绿水完全没有关系,而且这里的OT指的是仇恨超过四个T中的任何一个。
在开荒时,近战OT是常见的,这时候这个近战DPS的仇恨已经进入2-4,可能会吃到仇恨打击,而仇恨被超过的那个副T,不可能吃到仇恨打击。
如果这个近战DPS泡过绿水,那他的血量比吃了一轮仇恨打击的二个T还少,那么仇恨打击不会打他,只会去打另外二个T,于是死T。
如果这个近战DPS没有泡过绿水,那他的血量比吃了一轮仇恨打击的二个T多,那么下次仇恨打击打他,DPS死,而其他二个T已经用这1.2秒加满了血。该DPS死后,原来已经掉出前四仇恨的副T,就顺位回到第四仇恨,继续接受仇恨打击。团队恢复正常。
所谓的泡绿水不会OT,只不过是因为泡了绿水OT后不会受到仇恨打击,虽然没有挨到仇恨打击,但是已经OT了,并且造成了副T几乎必死的结果。

如果有人质疑这一点,坚持要去泡绿水。除了巨魔盗贼的种族天赋需求外,那么我只请问一个问题:泡绿水,对团队有什么好处?
如果能回答上来,那请回答。如果回答不上来,那没好处的事情为什么一定要去做?

三,三个副T的血不能刷满,刷血一定要同步,不能有治疗提前加上血等等类似的误区。
首先要明确一点,仇恨打击只会去打仇恨2-4位中血量最多的人。这实际上是一种保护副T的仇恨系统。
没错,仇恨打击的仇恨系统是特意设计来用于降低难度,保护副T。根本不需要去考虑有人加得太快的问题,不需要考虑同步。
加副T的治疗完全不需要考虑同步,治疗者们需要考虑的仅仅是不要加得太慢。
一个副T挨了仇恨打击,死了。会挨到仇恨打击,说明该副T当前血量是最高的。如果连最高血量的都挨不了一下,其他二个副T更不用说了。
因为怕刷血太快导致副T的血比其他人高,受到仇恨打击而死是完全杞人忧天。一个副T的当前血越多只有好处,没有一点点的坏处。

在仇恨,战士装备以及减伤手段正常的情况下,副T会死,原因只可能是三个T的血都刷慢了。除去最近挨到仇恨打击的二个战士,问题就出在另外一个副T的治疗身上。在整整3.6秒的时间内,他们还没有把战士的血刷满。

举个例子,说明提前刷血仅有好处没有坏处:假设仇恨打击的固定值为7000,三个副T的血分别为12000,11000,10000。
第一副T挨了仇恨打击,余5000血。这时候马上有治疗通过预计刷了2500血。那第一副T有7500血,血量比其他二个T都少。
那接下来2OT,3OT各挨一下。分别余4000,3000血。
情况一,如果1OT的治疗出现问题,在这3.6秒内的时间仅仅只有该才所说的一个治疗提前加了2500。2OT,3OT的治疗正常运作,都还没有加上血。那这时仇恨打击打1OT,1OT还有500血,不死。
情况二,如果1OT的治疗出现问题,在这3.6秒内一个人都没有加上。那么1OT只有5000血,挨不了一下,死。
情况三,如果除了提前加上的那个治疗,其他人2.5秒全部加上T并且加满。那么1OT依然是满血,更加死不了。

四,生命宝石和破釜沉舟不能开。
基于我以上所说的,增加生命上限的技能开了,绝对没有坏处。血比其他二个T多,挨一下没事。血比其他二个T少,根本不会打你。
而在打的过程中让副T盾墙配合增加生命上限的技能,可以给治疗职业宝贵的恢复时间。三个副T轮流的话,就是45秒回蓝时间。

五,关于帕奇维克陪你玩
这个插件,最大的优点在于省蓝。副T掉血后开始刷,保证了蓝的充分利用。适合于开荒团队和装备不太好的团队。

最大的缺点就在于,运行原理过于缜密,容错性不够。由于所有的治疗都是在战士掉血后开始刷,2.5秒的治疗术,3.6秒的循环,考虑到按键延时,网络和电脑延时。如果某轮三个T没有出现招架闪避,所有的副T治疗者,只要有一个治疗没有在这1.1秒内读治疗术,战士装备又不够好,就死T。

在一切正常的情况下,三个T的地位相近,缺少缓冲。实战中1OT受到的仇恨打击比较多,是因为存在三个副T存在闪避招架。如果说没有躲闪和招架,按此插件,三个T受到的仇恨打击数量必然一样。

另外如果怕ot 可以考虑一些减仇恨的道具,比如包子人的药水,还有就是仇恨监视插件

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naxx 还需要开门,成本太高了巴? 不过如果打得好,也是送装备的地方,t3 可是9件套和t4 , 4,6 组合也相当不错。玛格瑟里顿的巢穴难度比较大,好像是应该在打通毒蛇神殿一号之后打巴? 我只是听说,没有见识过

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但是在tank能够拉到足够仇恨的时候,心灵震暴可以用,打gruul只要开始1分钟内少用,后来一半不会ot。光痛和鞭挞是没伤害的。 。那么玛格瑟里顿的巢穴呢?naxx的话你们应该没问题的。个别boss可能需要练习一下配合,其他的都应该很好过

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心灵震暴有而外仇恨的,暗牧输出一般都是痛+鞭挞。

卡拉赞2团都打通了很久了

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顺便问一下,你们现在团队副本怎么样了? 卡拉赞是不是全部boss全down?

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术士可以用新招,灵魂碎裂,减仇恨50%,ot的话问题不会很大。牧师的消隐只能暂时减仇恨。。,有次我开打1分半就直接ot了,估计是心灵震暴和暗言术死暴击太多了。。。。。(以前试验过一次,10秒1次心灵震暴和暗言术,大概dps在672,ot那次估计也就800以上了)一半来说法系800以上的魔伤(buff后)应该就没问题了。只要小心地面猛击,打木桩还是很爽的。

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faq

1.现在BOSS的血到底是多少?还是400多万吗?这样确实需要很足的DPS.
nerf过了,好像是300万左右,记不清了


2.远程会不会OT?如果不会,就不用拯救了.
会,昨天我们工会的最强warlock真的OT,以前我们是开玩笑,这个家伙的dps邮电变态。结果昨天他活力全开(喝了药),大概在grow 5的时候boss甩开MT就冲他去了,一巴掌拍死,大家一顿狂笑。


3,一般来说,DPS们需要达到多少的DPS?
我们工会要求450。我上面说的warlock每次都在850以上。


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翻译[屠龙者戈鲁尔(Gruul the Dragonkiller)攻略]2.17
原文:http://www.bosskillers.com/cgi-b ... &sid=K89rtNBtZL
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导言
屠龙者戈鲁尔是戈鲁尔巢穴的第二个boss,这个副本是燃烧远征的入门级25人副本,不需要前续和钥匙.
65级就可以进入这个副本,不过考虑到难度,还是70级再来比较好.
杀掉戈鲁尔是毒蛇神殿(Serpentshrine Cavern)、位于Coilfang Reservoir的25人副本的前续的一部分,你可以在Coilfang Reservoir的Slave Pens的英雄难度模式里,找到Skar'this the Heretic接取这个任务.

总览&准备
戈鲁尔是一个快速rush型的boss,战斗的目的就是在他把团队轰杀干净前轰杀他.与同类型的洛欧塞布类似,战斗会发展的越来越困难,你无法用持久战来应付.
于是DPS就成了关键,这体现在团队的组成,装备的选择,和药剂准备上.
为了初次击杀,带上超级法术能量/无情打击合剂(Flask of Relentless Assault),磨刀石,各种附魔油,强效火焰、冰霜等药剂.
MT、OT也需要要塞合剂(Flask of Fortification),铁盾药剂,这是最主要的.强效防御、特效敏捷、掌握药剂(Elixir of Mastery)也有帮助.
戈鲁尔和1号boss之间的杂兵的重生时间为1小时,所以尽快尝试可以最大化药物的使用.
也不要在杂兵还有15分钟或者更短的时间刷新的时候嗑药,最好在刚清完他们之后喝药.

队伍组成
戈鲁尔需要2个坦克.
除了2个坦克,队伍的其他成员受到的伤害都是零星的,只需要很少的治疗.
7个治疗是个合适的数量,特别当队员们适应了戈鲁尔的多种技能而能生存相当一段时间以后.
如果需要更多的dps,治疗数目可以削减到6个.
太多的近身职业会加大战斗的难度(下面会说明),一个理想的团队组成除了两名坦克以外最好只有3到4个近身职业.

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技能

戈鲁尔有两种物理伤害的近身攻击:
对当前仇恨目标(MT)的普通攻击,以及第二种, Hurtful Strike(沉重打击),对近身范围内的第二仇恨目标使用.
所以近身dps要控制他们的仇恨低于MT和OT二人.
沉重打击的基础伤害有12350-13650(会受到护甲、防御姿态等的影响),每20s出现一次.

"成长"Growth
戈鲁尔有一种叫"成长"的自身buff,战斗开始后30s这个buff第一次生效,增加他15%的伤害.
这个buff可以叠加,每30s叠加一层.
这个buff可以叠加30层,不过超过20层以后我们这样的团队就治疗不过来了.
战斗的目标是在16、17层以前杀掉他.
成长buff对戈鲁尔的物理攻击、沉重打击以及下陷技能都有效.

"下陷"Cave In
下陷是可以以团队的任何人为目标的范围效果攻击(类似暴风雪).
它的基础伤害是3s2700,持续15s.范围在所选目标周围的8码内.
随着下陷受到成长的伤害加成,它会越来越容易导致队员的死亡.
下陷可以通过适当的站位来降低伤害,如果人人之间相隔8码以上,那么每次只会击中一个人.

"地面猛击、巨人领主的扣握、石化、粉碎"
除了成长buff以外,戈鲁尔的另一个难点就是他的地面猛击技能.
地面猛击会把巢穴里的每个玩家朝随机的方向扔一个随机的距离,
落地以后,玩家会得到一个每s降低20%移动速度的"巨人领主的扣握"debuff.
这个debuff最后一跳以后会把玩家的速度降低到0%,这个debuff会替换为一个"石化"debuff.
戈鲁尔然后就会"粉碎"所有玩家.
一个玩家的粉碎效果会对周围20码内的其他玩家造成伤害.
当两个玩家站在同一点时,这个伤害最高而达到9000.
当两人的距离越远时,这个伤害会越小,到20码时,只会造成70-100的伤害.
和沉重打击不同,粉碎可以对玩家造成暴击,但不会受到成长的伤害加成.

"回响"
回响是一个范围沉默4s的效果.
它可以被抵抗,也受到坚定意志等天赋以及一定几率抵抗沉默的物品的效果的影响.
对抗回响的最好方法是时刻保持坦克的hp,并在沉默过后迅速治疗.

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攻|略
戈鲁尔的所有技能都是物理伤害,所以给所有的玩家加上魔法增效.
坦克最好有坚韧、小鬼、野性、虔诚光环等buff.
而dps更需要一个萨满提供风怒图腾.

开怪
所有玩家都远离戈鲁尔前面的大门.队伍在坦克把戈鲁尔拉到中央的时候跑到各自的位置[如站位图].在开怪过程中,OT扮演着一个重要的角色,他必须制造比其他职业多的仇恨,但是不能超过MT.
在MT定位戈鲁尔的过程中,OT不能落后,要一直在他的肉搏范围以内.
距离落后或者没有制造足够的仇恨都会让其他职业吃到沉重打击而死亡.
其他人跑位的时间足够坦克制造仇恨.所以到位置以后可以尽快开始dps.
有一个猎人对MT使用Misdirect可以让仇恨更加牢固.

站位图

高dps、站位和移动是战斗的关键.
和一般的快速rush战斗(比如pw、loth)不同点在于戈鲁尔的地面猛击和粉碎阶段.
适当的站位和计划可以降低战斗的随机性.
5个小组分散成圆形围着Gruul站开.
近身职业在肉搏范围内,治疗在中距离,远程dps在他们的最大射程处.
虽然看起来戈鲁尔的巢穴是没有地形特征的平地,不过巢穴的外围有一些棍子和石头.
远程dps可以利用这些地形,特别是猎人和法师可以在41码攻击Gruul,利用这些地形来最小化地面猛击的影响.

战斗流程
当戈鲁尔在中间tank住,各个人员都在自己固定的位置上时,主要的冲击来源于地面猛击和粉碎.
当玩家被地面猛击踢到乱飞以后,应当尽可能快速地互相远离.3个站在一起的玩家就很容易在粉碎时造成多人死亡,要不惜一切代价避免这样的情况.
使用enemy cast bar(敌方施法条),玩家可以看到地面猛击的施法,而马上躲到柱子和石头以后.这可以确保大多数情况下他们会被踢飞到墙壁或者障碍物上而不乱飞.
巢穴内的障碍物只够6人躲避在不同的地方.事先安排好这些人的位置是非常重要的,其他人也要知道他们所应处的位置.躲在障碍物后的玩家仍然可能受到无视视野的粉碎伤害.
在前两次粉碎中生还,可以保证足够的dps来在治疗无法应付成长后的戈鲁尔的伤害之前杀掉他.
有宠物的职业最好在战前解散掉它们,它们一样会产生石化以及粉碎的效果.相位转移的小鬼除外.
因为杂兵1小时就会刷新,所以如果第一次粉碎损失了3名以上的dps,那么最好放弃这次尝试了.
速度团灭然后重新尝试更加有利于利用刷新和药剂的时间.

坦克
在一次地面猛击以后,MT要戈鲁尔定位回房间中间.OT也要在其他近身职业之前跑回到肉搏范围,避免其他人吃到沉重打击死亡.
战士可以使用intercept来尽快移动到boss身边.
在早期,坦克受到的伤害很容易处理,这时铁盾药剂并不是必需的.战斗进行到一半以后再使用它.
到后期,当沉重打击的伤害超过OT的hp时,提前地使用盾墙或者破釜沉舟可以让战斗延长40s左右.
OT可以估计到下个沉重打击将超过他的hp值,以及时地使用技能来多生存两回合.

治疗
治疗者需要尽量保持2个坦克满hp,到后期这对OT尤其重要.
有两个时刻两名坦克会比较危险:如上面所提到的,在"回响"技能以后,以及在粉碎以后.
一次粉碎以后,坦克会从其他人处受到是粉碎伤害,而治疗者很可能脱离了自己的位置或在治疗范围以外.
如果在一次粉碎之后坦克在你的治疗范围以内,即便他们不在你的小组也要治疗他们.
在战斗的最后期,要不惜一切代价保证坦克的存活.一个恢复或者回春就足够让dps在下一次下陷和或粉碎前回满hp.

近身dps
DPS必须分散来避免多个dps受到同一个下陷的伤害.
戈鲁尔有一个非常大的可攻击距离,足够在最远距离攻击的情况下让5名近身职业在他身边分散.
加上更多的近身职业也是可行的,不过由于这样下陷在近身职业身上会更加频繁,就需要更多的治疗者.
牢记住这一点,作为一个近身dps,你的仇恨一定要在mt以及ot以下,而一定不要在开怪和粉碎后比OT更早地接近boss.

远程dps
因为沉重打击只会对近身职业有效,远程dps的仇恨可以超过ot.
特别对于有41码攻击天赋的职业,在地面猛击前找好障碍物躲避,并且在战斗前声明好自己的躲避位置.

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现在工会在开荒小胖子,所以我就把老公会大胖子的经验般来了

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